diff --git a/Design/wasmWaterMark.md b/Design/wasmWaterMark.md
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..34adb0fa7a7343a7e8465c9234485b60cee475c4
--- /dev/null
+++ b/Design/wasmWaterMark.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# wasm水印插件
+
+> 如果同时使用代码分包插件,需要在使用分包插件后,再使用水印插件对分包后的wasm代码打水印
+
+### 说明:
+ 在平台原有相似度检测基础上,为进一步保障wasm小游戏的代码安全,引入wasm水印机制
+ 已添加水印的wasm游戏,若遭遇恶意人员扒包抄袭,平台可通过水印准确检测出游戏的原作者,并处罚恶意抄袭人员
+
+### 使用方式:
+ 项目首次使用插件默认会启用打水印功能。
+ 插件检测并展示项目中的wasm文件,开发者自行决定是否需要上传并打水印。
+
+
+ 点击上传按钮后,插件会自动执行逻辑
+
+ 正在打水印
+
+
+ 下载中
+
+
+ 已完成
+
+
+ 完成后,即可测试小游戏是否正常运行,若有异常,可点击还原wasm文件到初始状态,重新打水印。
+
+ 当有两个wasm文件时,操作同理
+
+
+
+ 若不想使用水印功能,点击关闭水印,wasm代码回到初始状态
+
+
+### 注意
+ 打水印和下载过程可能会有一定耗时,请耐心等待。
+ 若AppID为测试号,或者是小程序AppID,会出现如下界面,更换正确的AppID后重新检测即可
+
+
diff --git a/README.md b/README.md
index 29f91f7f65cbe852d96b8a094bd0164fc1e832bf..706efd6ab659c2c51da74452e11f6db7daa16868 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -28,6 +28,7 @@
- [首场景启动优化](Design/FirstSceneOptimization.md)
- [启动留存数据上报统计](Design/ReportStartupStat.md)
- [代码分包](Design/WasmSplit.md)
+ - [使用水印保护代码包安全](Design/wasmWaterMark.md)
- 运行性能