diff --git a/Design/wasmWaterMark.md b/Design/wasmWaterMark.md new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..34adb0fa7a7343a7e8465c9234485b60cee475c4 --- /dev/null +++ b/Design/wasmWaterMark.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# wasm水印插件 + +> 如果同时使用代码分包插件,需要在使用分包插件后,再使用水印插件对分包后的wasm代码打水印 + +### 说明: + 在平台原有相似度检测基础上,为进一步保障wasm小游戏的代码安全,引入wasm水印机制 + 已添加水印的wasm游戏,若遭遇恶意人员扒包抄袭,平台可通过水印准确检测出游戏的原作者,并处罚恶意抄袭人员 + +### 使用方式: + 项目首次使用插件默认会启用打水印功能。 + 插件检测并展示项目中的wasm文件,开发者自行决定是否需要上传并打水印。 + + + 点击上传按钮后,插件会自动执行逻辑 + + 正在打水印 + + + 下载中 + + + 已完成 + + + 完成后,即可测试小游戏是否正常运行,若有异常,可点击还原wasm文件到初始状态,重新打水印。 + + 当有两个wasm文件时,操作同理 + + + + 若不想使用水印功能,点击关闭水印,wasm代码回到初始状态 + + +### 注意 + 打水印和下载过程可能会有一定耗时,请耐心等待。 + 若AppID为测试号,或者是小程序AppID,会出现如下界面,更换正确的AppID后重新检测即可 + + diff --git a/README.md b/README.md index 29f91f7f65cbe852d96b8a094bd0164fc1e832bf..706efd6ab659c2c51da74452e11f6db7daa16868 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -28,6 +28,7 @@ - [首场景启动优化](Design/FirstSceneOptimization.md) - [启动留存数据上报统计](Design/ReportStartupStat.md) - [代码分包](Design/WasmSplit.md) + - [使用水印保护代码包安全](Design/wasmWaterMark.md) - 运行性能