diff --git a/Design/iOSOptimization.md b/Design/iOSOptimization.md index 2ee1e6e4b69da3c321759993ce469cec4c0099ba..94444c4a0355f9502e65ff6af420ecf3b2204536 100644 --- a/Design/iOSOptimization.md +++ b/Design/iOSOptimization.md @@ -38,7 +38,7 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运 ### 代码体积限制 高性能模式下,WASM代码将被编译并优化,需要占用更多的编译消耗与内存。如果未进行优化前,可以明显感受到启动开始阶段(如启动前1分钟内)设备发烫。 -建议开发者使用[代码分包工具](Design/WasmSplit.md)减少代码包体积。 +建议开发者使用[代码分包工具](WasmSplit.md)减少代码包体积。 ## QA 1. 使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?