diff --git a/docs/plugin/uts-for-android.md b/docs/plugin/uts-for-android.md index 8702ff12208299fdadbe18f6fbe4b9ea2d5ac5fc..92b316c625b9722d469b55253183445c0a0fef00 100644 --- a/docs/plugin/uts-for-android.md +++ b/docs/plugin/uts-for-android.md @@ -1,87 +1,38 @@ -## 写在最前 +## uts for Android -本文旨在 引导Android开发者,快速上手UTS插件开发 +本文旨在帮助Android开发者,快速上手UTS。 需要阅读者具备Android原生应用开发经验。 ## 1 了解UTS插件是什么 +`UTS插件`是`uni-app`新型插件形式,拥有跨平台,高效率,易调试等优点。[详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#) -`UTS插件`是最新发布的`uni-app`新型插件形式,拥有跨平台,高效率,易调试等优点 - -[更多介绍看这里](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#) - - - -对于Android开发者来说,我们需要了解的是 - -1 编译时:当我们在保存`UTS`源码文件时,IDE会同步将其编译为对应的Kotlin代码。 - -2 运行时:在真机运行/云打包时,这些编译后的kotlin源码也会成为apk的一部分 - +对于Android开发者来说,我们需要了解的是: +1. 编译时:当我们在保存`UTS`源码文件时,IDE会同步将其编译为对应的Kotlin代码。 +2. 运行时:在真机运行/云打包时,这些编译后的kotlin源码也会成为apk的一部分 ## 2 掌握UTS语法 - -开发UTS插件的第一步是掌握UTS语法 - - ### 2.1 对于掌握kotlin语言者 -因为UTS语法与kotlin很类似,可以从2.4 章节 开始阅读。 - -建议快速阅读后,在实践中掌握这UTS语法。 - +因为UTS语法与kotlin很类似,建议快速阅读后,在实践中掌握这UTS语法。[uts语法介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/syntax-uts)。 ### 2.2 对于仅掌握java语言者 +与js相比,uts的语法和java更加类似。但是依然存在较大的差异,需要详细阅读2.3语法部分。 -与js相比,uts的语法和java更加类似。 - -但是依然存在较大的差异,需要详细阅读2.3语法部分。 - - -尽管开发UTS插件,并不要求一定掌握kotlin,但是鉴于`UTS`目前在android平台上,会编译为kotlin源码。 - -学习kotlin语言,方便排查问题和复杂功能实现 +尽管开发UTS插件,并不要求一定掌握kotlin,但是鉴于`UTS`目前在android平台上,会编译为kotlin源码。学会kotlin语言,方便排查问题和复杂功能实现。 -因此建议学习一下2.3 章节 kotlin语法 +因此建议学习一下kotlin语法。 ++ kotlin [https://kotlinlang.org/](https://kotlinlang.org/) ++ kotlin for android [https://developer.android.com/kotlin](https://developer.android.com/kotlin) -### 2.3 kotlin 语法部分 - -建议掌握kotlin语法,可以参考下面的文档 - -+ kotlin [文档](https://kotlinlang.org/) - -+ kotlin for android[文档](https://developer.android.com/kotlin) - - -### 2.4 UTS语法部分 - -uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。 - - -> 它可以被编译为不同平台的编程语言,如: -> -> web平台,编译为JavaScript -> -> Android平台,编译为Kotlin -> -> iOS平台,编译Swift(暂未发布) -> -> uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。 - - -uts语法详细介绍:[uts语法介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/syntax-uts) - - ---------------------------------- - -### 2.5 数据类型差异 +### 2.3 数据类型差异 虽然 UTS 和 koltin 在数据类型上基本保持了一致,但是在部分场景下,还是会有差异,在此特别说明 @@ -129,8 +80,6 @@ uts语法详细介绍:[uts语法介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/ 但是在 调用`onAppActivityRequestPermissionsResult` 函数监听权限申请结果时,明确要求使用此类型的参数 - - 在原生环境中,应该这样写: ```kotlin @@ -145,7 +94,6 @@ onAppActivityRequestPermissionsResult(fun(requestCode: Number, permissions: Muta 为了适应这种情况,UTS 允许开发者使用原生平台的数据类型`MutableList`,来满足原生平台API对数据类型的要求: - ```ts onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number,permissions: MutableList,grantResults: MutableList) => { @@ -153,25 +101,19 @@ onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number,permissions: MutableL ``` - -## 3 Android原生环境配置 (目前版本暂不支持) - +## 3 Android原生环境配置 对于Android项目来说,除了源码之外,还会涉及依赖,资源,配置等常见问题 本章节将会介绍,UTS插件开发环境中如何配置这些属性 - 注意: + 1 本章节内的实例代码均取自Hello UTS [项目地址](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts) + 2 本章节设计的配置,均需自定义基座后才能生效 - - ### 3.1 配置AndroidManifest.xml - 以hello UTS中的native-page插件中的配置文件为例: 示例文件在hello uts中的位置: @@ -224,26 +166,20 @@ uts-nativepage -> uts.sdk.modules.utsNativepage ### 3.2 配置res资源 - ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/forAndroid/uts_android_res_folder.jpg) - 示例文件在hello uts中的位置: ~\uni_modules\uts-nativepage\utssdk\app-android\res - -除了这里列出的layout,values目录外,还支持anim等所有android标准资源目录 - +除了这里列出的layout、values目录外,还支持anim等所有android标准资源目录 ### 3.3 配置asset资源 以hello UTS中的uts-advance插件为例。 - ![目录结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/forAndroid/uts_android_assets_folder.jpg) - 关键代码: ```ts @@ -262,11 +198,6 @@ mediaPlayer.start(); ~\uni_modules\uts-advance\utssdk\app-android\assets - - - - - ### 3.4 增加libs依赖资源 以Hello UTS项目下的uts-tencentgeolocation 插件为例 @@ -345,7 +276,7 @@ HX3.6.7 版本内置了以下依赖 至此我们认为你已经掌握了UTS语法,掌握了基本的Kotlin语法,掌握了UTS对于android资源的支持。 -但是对于一个熟悉android开发的kotlin语言者来说,有很多常用的习惯发生了改变,我们会在这个章节特别指出,便于开发者加深认识。 +但是对于一个熟悉android开发的kotlin语言者来说,有很多常用的习惯发生了改变,我们会在这个章节特别指出,便于开发者加深认识。 ### 4.1 语法差异 @@ -354,7 +285,7 @@ HX3.6.7 版本内置了以下依赖 #### 4.1.1 可为空的语法标识 -kotlin中可为空的语法统一为类型后加`?`,已下面的代码为例 +kotlin中可为空的语法统一为类型后加`?`,以下面的代码为例 ```ts // 一个可为空的字符串变量,变量名为user @@ -378,7 +309,7 @@ let user?:string `uts`中对应`var`的变量类型为 `var/let` -推荐使用`let` 因为只会在作用域内生效,需要慎用`var`,因为它具备有更大的作用范围 +推荐使用`let` 因为只会在作用域内生效,需要慎用`var`,因为它具备有更大的作用范围 #### 4.1.3 方法定义 @@ -399,14 +330,13 @@ uts中,需要区分全局方法、成员方法 } ``` -```uts - // 全局方法方法 +```ts + // 全局方法 function startListener():void{ } ``` - #### 4.1.4 extends `kotlin`中的: 继承操作符,需要用`extends`取代 @@ -428,9 +358,6 @@ class MediaContentObserver extends ContentObserver { } ``` - - - #### 4.1.5 非空断言 kotlin中的非空断言是`!!`,ts中是一个`!` @@ -473,8 +400,6 @@ user.setListener(Listener(){ }); ``` - - 目前版本UTS还不支持匿名内部类,需要显性的声明再新建 ```ts @@ -540,13 +465,12 @@ class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver{ #### 4.2.3 `UTS` 中下划线前缀的变量,有屏蔽未使用警告的含义 -```uts +```ts // IDE会提示 name,status,desc 变量未使用 onStatusUpdate(name:string, status:Int, desc:string){ } - // 不会警告变量未使用 onStatusUpdate(_name:string, _status:Int, _desc:string){ @@ -554,8 +478,6 @@ onStatusUpdate(_name:string, _status:Int, _desc:string){ ``` - - ## 5 常见问题(持续更新) ### 5.1 如何在UTS环境中,新建一个`activity`?