From 80f932b4ad7c01fd2f44fca3982231d0fb5e60be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DCloud_Heavensoft Date: Thu, 1 Sep 2022 14:55:39 +0800 Subject: [PATCH] Update app-nativeresource-android.md --- docs/tutorial/app-nativeresource-android.md | 26 +++++++++++++-------- 1 file changed, 16 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/tutorial/app-nativeresource-android.md b/docs/tutorial/app-nativeresource-android.md index b3c1bb6a3..ee80feb1e 100644 --- a/docs/tutorial/app-nativeresource-android.md +++ b/docs/tutorial/app-nativeresource-android.md @@ -1,16 +1,20 @@ # Android原生应用清单文件和资源 -Android平台云端打包时会根据应用[manifest.json](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html)文件中的配置自动生成需要的原生应用清单文件 AndroidManifest.xml 和资源目录 assets、res,开发者如果需要自定义添加清单文件内容和资源则只能开发[uni原生插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README) +app打包,在Android原生开发中提供了配置 AndroidManifest.xml 和 资源目录 assets、res。uni-app中对常用项进行了封装,提供了[manifest.json](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html)。 -HBuilderX3.6.0+版本开始支持直接在应用项目中配置应用清单文件 AndroidManifest.xml 和资源目录 assets、res +但manifest.json不能包含所有Android的配置。 +在HBuilderX 3.6以前,开发者如需使用manifest未封装的配置、或需自定义资源目录 assets、res下的内容,只能离线打包或开发[App原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)。 + +HBuilderX3.6.0起,支持直接在应用项目中配置应用清单文件 AndroidManifest.xml 和资源目录 assets、res。 ## 应用清单文件 AndroidManifest.xml -在HBuilderX中打开项目,根目录右键菜单 "新建" -> "自定义文件" + +在HBuilderX中,对项目根目录右键菜单 "新建" -> "自定义文件" ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/newfile.png) -输入文件名称 “AndroidManifest.xml”,点击 “创建” 按钮新建文件 +输入文件名称 `AndroidManifest.xml`(注意大小写敏感),点击 “创建” 按钮新建文件 ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/androidmanifest.png) 根据应用需求编辑添加需要的内容,如下示例: @@ -35,23 +39,25 @@ HBuilderX3.6.0+版本开始支持直接在应用项目中配置应用清单文 * 根节点必须是manifest * 根节点必须添加示例中的XML命名空间 xmlns:android 和 xmlns:tools * 根节点必须配置 package 属性值,建议为云端打包时配置的Android包名 -- 云端打包环境清单文件会合并,需注意避免冲突,出现错误时请根据打包日志进行排查 +- AndroidManifest.xml的内容,和manifest.json的内容应避免冲突,即不配置manifest中已经配置过的内容。云端打包时环境清单文件会合并,出现冲突错误时请根据打包日志进行排查 ## 应用资源 -在HBuilderX中打开项目,右键菜单 "新建" -> "目录" + +HBuilderX中对项目右键菜单 "新建" -> "目录" ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/newdir.png) -输入名称 “nativeResouces”,确定并创建目录 -按相同方法创建“android”子目录及“assets”、“res”二级子目录,结构如下: +输入名称 `nativeResouces`(注意大小写敏感),确定并创建目录。 + +继续创建“android”子目录、创建“assets”、“res”二级子目录,结构如下: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/directory.png) 将需要添加的Android原生资源文件放到分别拷贝到assets、res目录,云端打包时将会合并到安装包中。 **注意** -- android目录下不支持放java/kotlin源码文件,需要开发源码建议使用[UTS插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html)或[Uni原生插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README) -- assets、res目录中的资源不能使用uni API使用,需通过 Android 原生 API 访问,详情参考[Android应用资源概览](https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/providing-resources) +- android目录下不支持放java/kotlin源码文件,需要开发源码建议使用[UTS插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html)或[uni原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README) +- assets、res目录中的资源不能通过uni API使用,需通过 Android 原生 API 访问,参考[Android应用资源概览](https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/providing-resources)。也就是在uni-app中,访问这些资源需要通过uts代码访问或编写uni原生语言插件。 ## 离线打包 -- GitLab