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7e5bbcdd
编写于
1月 02, 2019
作者:
T
tanghai
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客户端提高获取hotfix types的性能
上级
22a86995
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并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
20 deletion
+6
-20
Unity/Assets/Model/Entity/Hotfix.cs
Unity/Assets/Model/Entity/Hotfix.cs
+6
-20
未找到文件。
Unity/Assets/Model/Entity/Hotfix.cs
浏览文件 @
7e5bbcdd
...
@@ -16,16 +16,12 @@ namespace ETModel
...
@@ -16,16 +16,12 @@ namespace ETModel
#endif
#endif
private
IStaticMethod
start
;
private
IStaticMethod
start
;
private
List
<
Type
>
hotfixTypes
;
public
Action
Update
;
public
Action
Update
;
public
Action
LateUpdate
;
public
Action
LateUpdate
;
public
Action
OnApplicationQuit
;
public
Action
OnApplicationQuit
;
public
Hotfix
()
{
}
public
void
GotoHotfix
()
public
void
GotoHotfix
()
{
{
#if ILRuntime
#if ILRuntime
...
@@ -36,23 +32,9 @@ namespace ETModel
...
@@ -36,23 +32,9 @@ namespace ETModel
public
List
<
Type
>
GetHotfixTypes
()
public
List
<
Type
>
GetHotfixTypes
()
{
{
#if ILRuntime
return
this
.
hotfixTypes
;
if
(
this
.
appDomain
==
null
)
{
return
new
List
<
Type
>();
}
}
return
this
.
appDomain
.
LoadedTypes
.
Values
.
Select
(
x
=>
x
.
ReflectionType
).
ToList
();
#else
if
(
this
.
assembly
==
null
)
{
return
new
List
<
Type
>();
}
return
this
.
assembly
.
GetTypes
().
ToList
();
#endif
}
public
void
LoadHotfixAssembly
()
public
void
LoadHotfixAssembly
()
{
{
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ResourcesComponent
>().
LoadBundle
(
$"code.unity3d"
);
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ResourcesComponent
>().
LoadBundle
(
$"code.unity3d"
);
...
@@ -72,6 +54,8 @@ namespace ETModel
...
@@ -72,6 +54,8 @@ namespace ETModel
}
}
this
.
start
=
new
ILStaticMethod
(
this
.
appDomain
,
"ETHotfix.Init"
,
"Start"
,
0
);
this
.
start
=
new
ILStaticMethod
(
this
.
appDomain
,
"ETHotfix.Init"
,
"Start"
,
0
);
this
.
hotfixTypes
=
this
.
appDomain
.
LoadedTypes
.
Values
.
Select
(
x
=>
x
.
ReflectionType
).
ToList
();
#else
#else
Log
.
Debug
(
$"当前使用的是Mono模式"
);
Log
.
Debug
(
$"当前使用的是Mono模式"
);
...
@@ -79,6 +63,8 @@ namespace ETModel
...
@@ -79,6 +63,8 @@ namespace ETModel
Type
hotfixInit
=
this
.
assembly
.
GetType
(
"ETHotfix.Init"
);
Type
hotfixInit
=
this
.
assembly
.
GetType
(
"ETHotfix.Init"
);
this
.
start
=
new
MonoStaticMethod
(
hotfixInit
,
"Start"
);
this
.
start
=
new
MonoStaticMethod
(
hotfixInit
,
"Start"
);
this
.
hotfixTypes
=
this
.
assembly
.
GetTypes
().
ToList
();
#endif
#endif
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ResourcesComponent
>().
UnloadBundle
(
$"code.unity3d"
);
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ResourcesComponent
>().
UnloadBundle
(
$"code.unity3d"
);
...
...
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