Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
guo450212436
et
提交
352d944d
E
et
项目概览
guo450212436
/
et
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
3
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
et
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
352d944d
编写于
4月 14, 2019
作者:
M
me66ccff
提交者:
tanghai
4月 15, 2019
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
删除多余代码
上级
11f6dd65
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
Unity/Assets/Editor/ReferenceCollectorEditor/ReferenceCollectorEditor.cs
...itor/ReferenceCollectorEditor/ReferenceCollectorEditor.cs
+3
-3
未找到文件。
Unity/Assets/Editor/ReferenceCollectorEditor/ReferenceCollectorEditor.cs
浏览文件 @
352d944d
...
@@ -87,9 +87,9 @@ public class ReferenceCollectorEditor: Editor
...
@@ -87,9 +87,9 @@ public class ReferenceCollectorEditor: Editor
{
{
GUILayout
.
BeginHorizontal
();
GUILayout
.
BeginHorizontal
();
property
=
dataProperty
.
GetArrayElementAtIndex
(
i
).
FindPropertyRelative
(
"key"
);
property
=
dataProperty
.
GetArrayElementAtIndex
(
i
).
FindPropertyRelative
(
"key"
);
property
.
stringValue
=
EditorGUILayout
.
TextField
(
property
.
stringValue
,
GUILayout
.
Width
(
150
));
EditorGUILayout
.
TextField
(
property
.
stringValue
,
GUILayout
.
Width
(
150
));
property
=
dataProperty
.
GetArrayElementAtIndex
(
i
).
FindPropertyRelative
(
"gameObject"
);
property
=
dataProperty
.
GetArrayElementAtIndex
(
i
).
FindPropertyRelative
(
"gameObject"
);
property
.
objectReferenceValue
=
EditorGUILayout
.
ObjectField
(
property
.
objectReferenceValue
,
typeof
(
Object
),
true
);
EditorGUILayout
.
ObjectField
(
property
.
objectReferenceValue
,
typeof
(
Object
),
true
);
if
(
GUILayout
.
Button
(
"X"
))
if
(
GUILayout
.
Button
(
"X"
))
{
{
delList
.
Add
(
i
);
delList
.
Add
(
i
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录