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URasterizer: A software rasterizer on top of Unity. 在Unity中实现的软件光栅器,基于GAMES101课程光栅化理论实现,支持Compute Shader加速
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Unity 的各种通用库 : 紫苑(Aster),基于 ECS 1.0+ 2023.2.5+ 包含方便调用的简化API、数据格式。 会包含我所需要的通用工具、数学计算、编辑器方法、多线程辅助、ECS等; 未来会增加ECS渲染、寻路、BVH、OBB等功能;
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用于处理大量粒子特效的解决方案:竹铃芝(Omphalia) 用于解决大量重复粒子特效不能合批,导致 DrawCall 爆炸的问题。
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UnityPreviewEditor:使用PreviewRenderUtility创建预览窗口。
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High Level API Components for Runtime NavMesh Building
🚀 Github 镜像仓库🚀 源项目地址
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学习《并行编程实战:基于C#8和 .NET Core 3》这本书,配套建立了一个Unity工程。 因为是Unity程序员,自然是要在Unity上实践的。 一边学习一边更新。