# uni-app x 是什么? > HBuilderX3.9+ uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。 在App端,uni-app x 在iOS编译为swift、在Android编译为kotlin。没有使用js引擎、webview,完全达到了原生应用的功能、性能。 可以下载打包后的[hello uni-app x](https://qiniu-web-assets.dcloud.net.cn/unidoc/zh/uni-app-x/hello-uniappx.apk)的apk来体验。
hello uni-app x
hello uni-app x的源码见:[https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x) uni-app x 是一个庞大的工程,它包括uts语言、uvue渲染引擎、uni的组件和API、以及扩展机制。 ## 1. uts语言 uts 全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。它在不同平台,会被编译为不同平台的native语言,如: > * web/小程序平台,编译为JavaScript > * Android平台,编译为Kotlin > * iOS平台,编译Swift uts和ts很相似,但为了跨端,uts进行了一些约束和特定平台的增补。详见 [uts语言介绍](../uts/README.md) 开发者在 uni-app x 中,不能编写js,因为 uni-app x 中不自带js引擎。需使用uts,实现跨端的同时保证最佳性能。 ## 2. uvue渲染引擎 uts替代的是js,而uvue替代的就是html和css。或者如果你了解flutter的话,也可以理解为uts类似dart,而uvue类似flutter。 uvue是一套基于uts的、兼容vue语法的、跨iOS和Android的、原生渲染引擎。 uvue渲染引擎包括原生版的vue框架(组件、数据绑定...)、跨平台基础ui、css引擎。 有了uvue,开发者就可以使用vue语法写一套页面,编译为高性能的纯原生界面。 在过去的跨平台方案中,逻辑层和ui层的通信始终是痛点。 > * 所以在webview渲染时,增加了renderjs、wxs等技术 > * 所以在nvue渲染时,增加了bindingX技术 > * 所以在skyline渲染时,增加了worklet技术 但这些补丁技术都不治根。过去只有flutter解决了dart和ui层的通信问题,但dart和原生层通信也还是有延时。 在 uni-app x 中,App端只有1种编程语言(Android里是kotlin),再也没有通信问题。 对于原生应用开发者而言,uvue提供了更快捷、更舒服的界面开发方式,并且不降低性能。 在 uni-app x 中,项目的页面和组件,后缀名都是uvue。而uvue文件里的script,发布到App时也只能写uts。 一个uvue页面的例子: ```html ``` > 上述页面没有涉及uts不允许的动态类型,也没有涉及uvue不支持的css,所以它实际上和uni-app js版的vue页面没有区别。 uvue支持的vue语法,是按vue3实现的,但一期uvue不支持setup。详见[vue语法](vue/README.md) uvue支持的css语法,是web的子集,类似于nvue的css。仅支持flex布局。但也足以布局出需要的界面。详见[css语法](uni-app-x/css/README.md) 以上约束特指App端的uvue引擎。如果把uvue页面编译到小程序和web平台,它的script仍然会被编译为js,web的样式也都可以使用。 更多示例代码参考:[hello uni-app x](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x) ## 3. uni的组件 uni-app x 一期,只包括常用的组件和API。 剩余的组件和API,如开发者急用,可自行开发,或者委托插件作者提供相关插件。 目前支持的组件清单: - [x] view - [x] scroll-view - [x] list-view - [x] swiper - [x] text - [x] image - [x] rich-text - [x] button - [x] input - [x] textarea - [x] checkbox - [x] radio - [x] switch - [x] slider - [x] picker-view - [x] navigator - [x] progress - [x] webview - [x] video - [x] animation-view // 已有uts插件 不支持的组件及替代方案 - movable-view:没有ui层和逻辑层的通信阻塞,开发者可自己写uts拖动view - picker:可改用picker-view - canvas:目前没有完整的canvas组件,但每个view,都提供了[draw API](dom/drawablecontext.md),可以高性能的画各种形状、贴图、写字。关于截图,无需像webview那样通过canvas中转。view会直接提供截图方案。当然后期会补充完整canvas - waterfall/grid-view:会补充 - uniCloud-db:会补充 - ad:会补充 - editor:用web-view来加载 - map:需开发uts组件。或使用web-view中的地图 - live-pusher:需开发uts组件 - form - label ## 4. API uni-app js引擎版,支持 plus API 和 weex API。但 uni-app x 中,不再支持这些API。 uni-app x支持的API包括: - uts的api [详见](/uts/buildin-object-api/global.md) - 全局api,前面不需要加`uni.`。如`getApp` - uni.xxx的内置api。数量较多,详见左侧列表。 - uniCloud.xxx的内置api。见左侧。 - dom的api [详见](dom/README.md) - 原生api 由于uts可以直接调用Android和iOS的api,所以os和三方sdk的能力都可以在uts中调用。如下: ```vue ``` 上面的示例,在页面启动时打印了2行日志,显示手机型号。 - uni.getSystemInfoSync,是uni的api - import的Build,是Android os的api 在uni-app x里,可以直接调用os的能力,不受限制,语法是uts的语法,但需要了解什么功能在原生里是哪个api。 使用`uni.getSystemInfoSync`则比较简单,看uni的文档即可,且可跨平台。 其实,`uni.getSystemInfoSync`的内部实现就是一个uts模块,底层使用了一样的代码。 uni.的api,大多是uts开发的,它们会陆续开源在[uni-api](https://gitcode.net/dcloud/uni-api)。 插件市场也有很多做好的uts插件,方便开发者拿来即用。[uts插件](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate) ## 5. vue语法 - uvue是按vue3规范实现的,但一期uvue不支持setup,只支持选项式 - 目前也不支持vue插件,比如pinia、vuex、i18n、router。简单的状态管理可以参考文档[全局变量和状态管理](uni-app-x/tutorial/store.md) [详情](./vue/README.md) ## 6. 全局文件 - manifest.json 仅支持基本的名称图标配置,暂未支持splash,但uni-app x项目打包后启动速度飞快,没有splash也无所谓。[详见](manifest.md) - AndroidManifest.xml 与原生开发相同。注意Android权限配置在这里配置,而不是在manifest.json中 [详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android.html) - app.uvue 不支持globaldata。[详见](../collocation/App.md) - pages.json 不支持app-plus的内容。[详见](../collocation/pages.md) - uni.scss 正常支持。但注意uvue仅能使用[css子集](css/README.md) ## 7. 插件生态 uni-app x编译到web和小程序时,所有js库仍然可用。但在App平台,由于没有js引擎,所以无法使用js生态,包括npm。 uni-app x App平台的插件生态来源于: 1. 原生生态。比如上述示例代码中获取手机型号。以及各种原生sdk的直接调用。 2. ts生态的迁移。很多js库是ts编写的,如果没有使用uts不支持的语法,ts代码就可以使用。如果略有不同,也可以稍加改造ts以适配uts。 [uni插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/)是插件的聚集地,这里有2种插件适用于uni-app x。 1. uts插件 uts插件封装原生能力,包括os能力或三方sdk。可以做API插件,也可以做组件插件。 uts插件可同时在 uni-app js引擎版 和 uni-app x 的app平台上运行。 uts插件分类直达:[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate) uni-app js版的“App原生语言插件”无法在 uni-app x 中运行。 2. 前端插件 uvue组件、uts sdk、uni-app x前端页面/项目模板。这些前端代码仍然使用uni-app x的vue、uts、css来开发。 后续DCloud会提供uni-app x编译为web,届时这些插件也可以适配到uni-app js引擎版的全端。 uts插件分类直达:[https://ext.dcloud.net.cn/search?fePlatform=1&fePlatform2=34&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/search?fePlatform=1&fePlatform2=34&type=UpdatedDate) 一般情况下,原生库的能力是大于js库的。不太可能有一个功能必须使用js库才能使用。比如md5,js有库,原生也有库,调用一个jar也很方便。 实际上,常见的加密、md5等库,插件市场已经有uts版本。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E5%8A%A0%E5%AF%86&orderBy=Relevance&cat1=8&cat2=81) 如果你一定要使用某个js库,还有一个办法是在uni-app x里的web-view组件,让其运行js并返回值给uts代码。 ## 一期范围 除上述文档中声明已经完成的,还有如下需要注意: - 全端支持:一期只有Android。虽然uts语言支持swift,可以写原生插件,但iOS版的uvue还未开发完毕。对于iOS或其他小程序、web平台,开发者可将uvue文件后缀改为vue或nvue,如果没有写Android专有代码,那么也可以使用uni-app js引擎版编译到其他平台,包括iOS App、web及各家小程序。尤其在app-iOS上,由于设备性能本就优秀,所以js的方案的性能也足够满足很多开发者。后期官方会提供更完善的 uni-app x的全端支持。 - 一期不支持:横屏切换、暗黑模式、自定义路由、多语言、无障碍 - 一期不支持:uni-ad。另外包括微信、支付宝、个推、地图等三方sdk封装官方均未启动 - 一期不支持国际区账户创建和打包uni-app x,仅大陆区开发者账户可用。 欢迎去[需求墙](https://vote.dcloud.net.cn/#/?name=uni-app%20x)投票,告诉我们你的需求优先级。 ## 自动化测试 uni-app x 从源头重视产品质量,第一个版本就支持自动化测试。并为uni-app x产品编写了数万行自动化测试例代码。 uni-app x 的自动化测试方案和 uni-app js版相同,自动化测试脚本使用js编写(注意不是uts)。整个自动化测试环境,运行在电脑端。 开发者可以为自己的app编写好自动化测试,以提升自己的产品质量。 uni-app 的自动化测试教程详见:[https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/quick-start.html](https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/quick-start.html) ## 历史老项目兼容指南 ### uni-app js版老项目迁移指南 1. 首先检查你的老项目里使用的uni组件、api、三方插件、三方库,在uni-app x上是否支持。 2. 对于不支持的,需要自己写uni-app x的插件或去插件市场找替代兼容插件。如果写调用原生的uts代码,需要你了解原生的api。 3. 对于css,如果你之前使用nvue的css,那边迁移到uni-app x在样式上改动很小。如果之前是vue的css,那么需要改为flex布局,以及仅使用uvue支持的css来布局界面。 4. 对于script,如果你之前使用ts,那么改造成本会很低。如果使用js,那需要改造成uts,差别最大的就是补类型,没法再使用弱类型了。 5. 组件的写法基本没有差别,只需注意uni-app x初期支持的组件不全 您可以先把Android版迁移到uni-app x上,iOS维持原先方案。由于iphone设备性能的优势,uni-app js版的性能应该也可以满足大多数需求。 官方近期会提供把[uni小程序sdk](https://nativesupport.dcloud.net.cn/#)集成到uni-app x的方案。届时你的uni-app js版老项目可以作为uni-app x新项目的一个小程序来使用。 ### 原生/rn/flutter页面兼容指南 之前已经有原生/rn/flutter页面,希望渐进式的迁移到uni-app x架构,该怎么搞? uni-app x 毕竟是原生应用,内嵌flutter、rn这些没有任何问题,包括调用其他原生写的界面也可以。把之前的页面封装为[uts插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html),云打包就可以用。 插件市场已经有内嵌flutter的uts版本。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=flutter&orderBy=Relevance&cat1=8) 至于把 uni-app x 作为一个sdk内嵌到其他原生应用中,还在评估中。 ## FAQ - uni-app x 支持uvue页面和vue页面混写吗? - 仅支持uvue页面。历史vue页面可以通过 uni小程序sdk 嵌入到uni-app x中。 - uni-app x 的app端能离线打包吗? - 初期不能,后期会提供 - uni-app x 能热更新吗? - 开发期间可以热刷,但打包后不能热更新。开发者可自行封装原生的插件动态加载方案。 - uni-app x 会搞插件大赛吗? - 会。很快启动,鼓励大家做基于uts和uvue的插件。 - uni-app x 能调用所有原生API吗? - 可以。在app端,kotlin和swift能调的,uts就能调。 - uni-app x 能集成原生sdk吗? - 可以,通过uts插件,[https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html) - uvue页面里的script可以直接调用原生代码吗?还是必须封装成uni_modules方式的uts原生插件? - uvue的script里写的就是uts,uts就可以直接调原生代码。无所谓它在`uni_modules`里还是外。但如果是大段的原生代码调用,还是推荐封装为独立的`uni_modules`。 - uni-app x 的开发只能用HBuilderX吗? - 是的。为三方ide做插件是一个投资大且充满不确定性的事情,官方有限精力会聚焦在自身产品优化上。 - uni-app x 支持最低的Android版本多少? - Android 5+ - uni-app x开源吗? - uni-app x的组件和API实现都会开源,会陆续发布在项目[uni-component](https://gitcode.net/dcloud/uni-component)和[uni-api](https://gitcode.net/dcloud/uni-api)下。\ 开发者可以了解组件和API的实现,直接修改或优化源码,修改后的代码以[ext api](../api/extapi.md)或组件的方式下载到项目中,即可实现在本项目中替换掉官方组件和API。 - 未来 uni-app js引擎版还维护吗? - 维护。服务js开发者仍然是DCloud的重点。但nvue和5+将不再维护。 并非所有应用都需要达到微信、抖音的性能,js引擎版如能满足你的性能需求,那继续使用js引擎版。 未来vue页面也会支持uts组件。无论js引擎版还是x版,都支持uts插件生态,未来的原生扩展api和插件会是复用的。 包括官方的组件和API也会复用,比如电量API [uni.getbatteryinfo](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295),和[lottie组件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674),它们使用uts开发,在 uni-app js引擎版和x版上,调用的都是一套代码。 所以不必担心官方精力不足,顾此失彼。 欢迎加入 uni-app x 专用QQ群485089465进行交流。