#### uni.canvasPutImageData(OBJECT,this) 将像素数据绘制到画布的方法,在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例 this,以操作组件内 `` 组件 **OBJECT参数说明:** |参数|类型|必填|说明|最低版本| |---|---|---|---|--| |canvasId|String|是|画布标识,传入 `````` 的 canvas-id(支付宝小程序是id、其他平台是canvas-id)|| |data|Uint8ClampedArray|是|图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的rgba|| |x|Number|是|源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量)|| |y|Number|是|源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量)|| |width|Number|是|源图像数据矩形区域的宽度|| |height|Number|否|源图像数据矩形区域的高度|| |success|Function|否|接口调用成功的回调函数|| |fail|Function|否|接口调用失败的回调函数|| |complete|Function|否|接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)| | **示例代码** ```javascript const data = new Uint8ClampedArray([255, 0, 0, 255]) uni.canvasPutImageData({ canvasId: 'myCanvas', x: 0, y: 0, width: 1, data: data, success(res) {} }) ```