## 写在最前 本文旨在 引导Android开发者,快速上手UTS插件开发 需要阅读者具备Android原生应用开发经验。 ## 1 了解UTS插件是什么 `UTS插件`是最新发布的`uni-app`新型插件形式,拥有跨平台,高效率,易调试等优点 [更多介绍看这里](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#) 对于Android开发者来说,我们需要了解的是 1 编译时:当我们在保存`UTS`源码文件时,IDE会同步将其编译为对应的Kotlin代码。 2 运行时:在真机运行/云打包时,这些编译后的kotlin源码也会成为apk的一部分 ## 2 掌握UTS语法 开发UTS插件的第一步是掌握UTS语法 ### 2.1 对于掌握kotlin语言者 因为UTS语法与kotlin很类似,可以从2.4 章节 开始阅读。 建议快速阅读后,在实践中掌握这UTS语法。 ### 2.2 对于仅掌握java语言者 与js相比,uts的语法和java更加类似。 但是依然存在较大的差异,需要详细阅读2.3语法部分。 尽管开发UTS插件,并不要求一定掌握kotlin,但是鉴于`UTS`目前在android平台上,会编译为kotlin源码。 学习kotlin语言,方便排查问题和复杂功能实现 因此建议学习一下2.3 章节 kotlin语法 ### 2.3 kotlin 语法部分 建议掌握kotlin语法,可以参考下面的文档 + kotlin [文档](https://kotlinlang.org/) + kotlin for android[文档](https://developer.android.com/kotlin) ### 2.4 UTS语法部分 uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。 > 它可以被编译为不同平台的编程语言,如: > > web平台,编译为JavaScript > > Android平台,编译为Kotlin > > iOS平台,编译Swift(暂未发布) > > uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。 uts语法详细介绍:[uts语法介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/syntax-uts) ## 3 Android原生环境配置 (目前版本暂不支持) 对于Android项目来说,除了源码之外,还会涉及依赖,资源,配置等常见问题 本章节将会介绍,UTS插件开发环境中如何配置这些属性 注意: + 1 本章节内的实例代码均取自Hello UTS项目 + 2 本章节设计的配置,均需自定义基座后才能生效 ### 3.1 配置AndroidManifest.xml 以hello UTS中的native-page插件中的配置文件为例: 示例文件在hello uts中的位置: ~\uni_modules\uts-nativepage\utssdk\app-android\AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml示例: ```xml // 配置权限 // 配置service / activity ``` AndroidManifest.xml配置规则与android中的规则是一致的。 特别提示: 每一个UTS插件对应android项目中的一个 lib module. 与你在android studio中手动输入包名不同的是,如果你没有手动包名,HX会按照下面的规则默认生成一个: ``` uts插件默认包名规则: 如果是根目录utssdk下的uts插件 包名:uts.sdk.(插件ID转驼峰) 如果是uni_modules目录下的uts插件 包名:uts.sdk.modules.(插件ID转驼峰) 举例: uni-getbatteryinfo -> uts.sdk.modules.uniGetbatteryinfo; uts-nativepage -> uts.sdk.modules.utsNativepage ``` ### 3.2 配置res资源 ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/forAndroid/uts_android_res_folder.jpg) 示例文件在hello uts中的位置: ~\uni_modules\uts-nativepage\utssdk\app-android\res 除了这里列出的layout,values目录外,还支持anim等所有android标准资源目录 ### 3.3 配置asset资源 以hello UTS中的uts-advance插件为例。 ![目录结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/forAndroid/uts_android_assets_folder.jpg) 关键代码: ```ts // 获取asset管理器 let assetManager = getAppContext()!.getAssets(); // 加载free.mp3 资源 let afd = assetManager.openFd("free.mp3"); // 使用android 自带的媒体组件进行播放 let mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength()); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` 完整的代码在hello uts中的位置: ~\uni_modules\uts-advance\utssdk\app-android\assets ### 3.4 增加libs依赖资源 以Hello UTS项目下的uts-tencentgeolocation 插件为例 ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/forAndroid/uts_android_libs_folder.jpg) 示例文件在hello uts中的位置: ~\uni_modules\uts-tencentgeolocation\utssdk\app-android\libs ------ HX3.6.7 版本内置了以下依赖 开发者在使用列表中的依赖时,需要注意两点: + 真机运行时,不需要添加列表中的依赖,即可直接引用相关类 + 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。 ```gradle +--- my-imageloader.jar +--- my-nineoldandroids-2.4.0.jar +--- zip4j-2.8.0.jar +--- uts-runtime-jvm-1.0.jar +--- android-gif-drawable-release@1.2.23.aar +--- msa_mdid_1.0.13.aar +--- breakpad-build-release.aar +--- androidx.multidex:multidex:2.0.0@aar +--- androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0@aar +--- androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0@aar +--- androidx.appcompat:appcompat:1.0.0@aar +--- com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0@aar +--- com.alibaba:fastjson:1.1.46.android@jar +--- androidx.fragment:fragment:1.0.0@aar +--- androidx.vectordrawable:vectordrawable-animated:1.0.0@aar +--- androidx.legacy:legacy-support-core-ui:1.0.0@aar +--- androidx.media:media:1.0.0@aar +--- androidx.legacy:legacy-support-core-utils:1.0.0@aar +--- androidx.vectordrawable:vectordrawable:1.0.0@aar +--- androidx.viewpager:viewpager:1.0.0@aar +--- androidx.coordinatorlayout:coordinatorlayout:1.0.0@aar +--- androidx.drawerlayout:drawerlayout:1.0.0@aar +--- androidx.slidingpanelayout:slidingpanelayout:1.0.0@aar +--- androidx.customview:customview:1.0.0@aar +--- androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.0.0@aar +--- androidx.asynclayoutinflater:asynclayoutinflater:1.0.0@aar +--- androidx.loader:loader:1.0.0@aar +--- androidx.core:core:1.0.0@aar +--- androidx.versionedparcelable:versionedparcelable:1.0.0@aar +--- androidx.collection:collection:1.0.0@jar +--- androidx.cursoradapter:cursoradapter:1.0.0@aar +--- com.github.bumptech.glide:gifdecoder:4.9.0@aar +--- androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:2.0.0@aar +--- androidx.interpolator:interpolator:1.0.0@aar +--- androidx.documentfile:documentfile:1.0.0@aar +--- androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0@aar +--- androidx.print:print:1.0.0@aar +--- androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:2.0.0@aar +--- androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:2.0.0@aar +--- androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-core:2.0.0@aar +--- androidx.lifecycle:lifecycle-common:2.0.0@jar +--- androidx.arch.core:core-runtime:2.0.0@aar +--- androidx.arch.core:core-common:2.0.0@jar +--- androidx.annotation:annotation:1.0.0@jar +--- com.github.bumptech.glide:disklrucache:4.9.0@jar \--- com.github.bumptech.glide:annotations:4.9.0@jar ``` ## 4 语法差异重点介绍 (持续更新) 通过上面的章节的阅读。 至此我们认为你已经掌握了UTS语法,掌握了基本的Kotlin语法,掌握了UTS对于android资源的支持。 但是对于一个熟悉android开发的kotlin语言者来说,有很多常用的语法发生了改变,我们会在这个章节特别指出,便于开发者加深认识。 ### 4.1 可为空的语法标识 kotlin中可为空的语法统一为类型后加`?`,已下面的代码为例 ```ts // 一个可为空的字符串变量,变量名为user var user:String? = null ``` 但是ts中分两种情况,如果是全局变量,可为空,需要这样写 ```ts let user:string | null ``` 如果是成员变量,与kotlin类似,但是区别在于?写在变量后,而非类型后 ```ts let user?:string ``` ### 4.2 let和var `kotlin`中 可变变量修饰为 `var`、`val`。 区别在于 val 不可变,var可变。 `uts`中对应`var`的变量类型为 `var/let` 推荐使用`let` 因为只会在作用域内生效,需要慎用`var`,因为它具备有更大的作用范围 ### 4.3 extends `kotlin`中的: 继承操作符,需要用`extends`取代 |语法|kotlin|uts| |---|-------|---| |继承类|:|extends| |实现接口|:|extends| ```kotlin class MediaContentObserver : ContentObserver { } ``` ```ts class MediaContentObserver extends ContentObserver { } ``` ### 4.4 非空断言 kotlin中的非空断言是`!!`,ts中是一个`!` ```ts user!.sayHello(); ``` ```kotlin user!!.sayHello(); ``` ### 4.5 方法定义 方法定义 `kotlin`里的方法只有一种定义方式 ```kotlin fun startListener():void{ } ``` uts中,需要区分全局方法、成员方法 ```ts // 成员方法 startListener():void{ } ``` ```uts // 全局方法方法 function startListener():void{ } ``` ### 4.6 快速调用父类实现 ```ts //ts 中快速实现super constructor() : super() { } ``` ```kotlin //kotlin 中快速实现super constructor (){ super(); } ``` ### 4.7 匿名内部类 `kotlin`中可以使用匿名内部类 ```kotlin // kotlin 新建事件监听 user.setListener(Listener(){ //todo }); ``` 目前版本UTS还不支持匿名内部类,需要显性的声明再新建 ```ts // 声明一个新的类,实现Listener class MyListener extends Listener{ // todo } // 新建实例 let myListener = new MyListener(); user.setListener(myListener); ``` ### 4.8 java lang包的引入问题 `kotlin` 或者`java` 中java.lang.*是被特殊处理的,可以直接使用而不需要引入。 ```kotlin // 获取当前时间戳 System.currentTimeMillis() ``` UTS环境中,lang包没有被特殊对待,需要手动引入。 ```ts // 手动引入lang包下的类 import System from 'java.lang.System'; // 获取当前时间戳 System.currentTimeMillis() ``` ### 4.9 UTS 不建议使用 快捷构造 `kotlin` 中 支持通过()的方式,快速实现无参构造器的声明 ```kotlin // 获取当前时间戳 class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver(){ } ``` UTS环境中,不建议这样做(虽然目前这样做不会影响编译),建议使用手动声明无参构造 ```ts class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver{ constructor (){ super(); } } ``` ### 4.10 UTS 中下划线前缀的变量,有屏蔽未使用警告的含义 ```uts // IDE会提示 name,status,desc 变量未使用 onStatusUpdate(name:string, status:Int, desc:string){ } // 不会警告变量未使用 onStatusUpdate(_name:string, _status:Int, _desc:string){ } ``` ## 5 常见问题(持续更新) ### 5.1 如何在UTS环境中,新建一个`activity`? 参考Hello UTS项目中的uts-nativepage插件 路径: > ~\uni_modules\uts-nativepage ### 5.2 如何在UTS环境中,新建一个`service`? 参考Hello UTS项目中的uts-nativepage插件 路径: > ~\uni_modules\uts-nativepage