## dom 对于那些不依赖 UI 交互的原生功能,nvue将其封装成模块,这是一种通过 javascript 调用原生能力的方法。 - uni-app默认内置集成原生模块,如:BindingX,animation, DOM.addRule等。 通过```uni.requireNativePlugin```引入 App 原生插件 ```js //使用方式 const PluginName = uni.requireNativePlugin(PluginName); // PluginName 为原生插件名称 ``` - 支持项目nativeplugins目录下和插件市场原生云打包的第三方原生插件。你可以将已有原生模块移植到nvue平台也很方便。 使用方式:在manifest.json->App原生插件配置->选择本地插件或者云端插件->打自定义基座才能使用。[详见](/plugin/native-plugin) - nvue还支持uni-app的js API接口,若无特殊说明,则表示vue文件和nvue文件均支持。[详见](/api/README)。 - nvue 里不支持的 uni-app API,[详见](#nvue-里不支持的-uni-app-api) ### addRule Weex 提供 DOM.addRule 以**加载自定义字体**。开发者可以通过指定 font-family加载 iconfont 和 custom font。开发者可以使用下面的代码加载自定义字体: ``` html ``` **addRule(type, contentObject)** - @fontFace 协议名称,不可修改。 - @fontFamily ```font-family```的名称。 - @src 字体地址,url('') 是保留字段,其参数如下: - http. 从HTTP请求加载, e.g. ```url('http://at.alicdn.com/t/font_1469606063_76593.ttf')``` - https. 从HTTPS请求加载, e.g. ```url('https://at.alicdn.com/t/font_1469606063_76593.ttf')``` - local, Android ONLY. 从assets目录读取, e.g. url('local://foo.ttf'), foo.ttf 是文件名在你的assets目录中. - file. 从本地文件读取, e.g. ```url('file://storage/emulated/0/Android/data/com.alibaba.weex/cache/http:__at.alicdn.com_t_font_1469606063_76593.ttf')``` - data. 从base64读取, e.g. ```url('data:font/truetype;charset=utf-8;base64,AAEAAAALAIAAAwAwR1NVQrD+....')```, 上述data字段不全。 **注意** > addRule 方法里的 fontFamily 可以随意取。这个名字不是字体真正的名字。字体真正的名字(font-family),也就是注册到系统中的名字是保存在字体二进制文件中的。你需要确保你使用的字体的真正名字(font-family)足够特殊,否则在向系统注册时可能发生冲突,导致注册失败,你的字符被显示为‘?’。 > 如果你使用 http://www.iconfont.cn/ 来构建你的 iconfont。确保在项目设置中,设置一个特殊的 font-family 名字。默认是 “iconfont”,但极大可能发生冲突。 > 调用addRule 在 beforeCreate 中是被推荐的。 ### scrollToElement
让页面滚动到 ref 对应的组件,这个 API 只能用于可滚动组件的子节点,例如 ``````,``````, `````` 等可滚动组件中。 **scrollToElement(ref, options)** - @ref,要滚动到的那个节点。 - @options - offset,一个到其可见位置的偏移距离,默认是 0。 - animated,是否需要附带滚动动画,默认是 true。 ``` html ``` ### getComponentRect 获取某个元素 View 的外框。 **getComponentRect(ref, callback)** - @ref,要获取外框的那个节点。 - @callback,异步方法,通过回调返回信息。 回调方法中的数据样例: ```html { result: true, size: { bottom: 60, height: 15, left: 0, right: 353, top: 45, width: 353 } } ``` > 此方法需要在节点渲染后调用才能获取正确的信息,可在 mounted 或 更新数据后 updated 中调用 > > 如果想要获取到 Weex 视口容器的布局信息,可以指定 ref 为字符串 'viewport',即 getComponentRect('viewport', callback). ## animation ```animation```模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一个```image```组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。 ```html ``` ### transition - @ref,将要执行动画的元素。例如指定动画的元素 ref 属性为 test,可以通过调用 this.$refs.test 来获取元素的引用。 - @options,动画参数。 下表列出了options所有合法的参数: |可选值 |描述 | |-- |-- | |styles |设置不同样式过渡效果的键值对| |duration |指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是 0,表示瞬间达到动画结束状态。 | |delay |指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是 0,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。 | |needLayout |动画执行是否影响布局,默认值是false。 | |timingFunction |描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是 ```linear```,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。详见下 | 下表列出了styles所有合法的参数: |可选值 |描述 | |-- |-- | |width |表示动画执行后应用到组件上的宽度值。如果你需要影响布局,设置needLayout为true。默认值为computed width。| |height |表示动画执行后应用到组件上的高度值。如果你需要影响布局,设置设置为 needLayout为true。默认值为computed width。 | |backgroundColor |动画执行后应用到组件上的背景颜色,默认值为computed backgroundColor。 |opacity |表示动画执行后应用到组件上的不透明度值,默认值为computed opacity。 | |transformOrigin|`transformOrigin` 定义变化过程的中心点,如transformOrigin: x-axis y-axis 参数 x-axis 可能的值为 left、center、right、长度值或百分比值,参数 y-axis 可能的值为 top、center、bottom、长度值或百分比。默认值为center center。| |transform | `transform` 变换类型,可能包含rotate,translate,scale及其他属性。默认值为空。详见下 | **transform** |可选值 |描述 | |-- |-- | |translate/translateX/translateY|指定元素要移动到的位置。单位是长度或百分比,默认值是0. | |rotate/rotateX/rotateY |v0.16+ 指定元素将被旋转的角度。单位是度 角度度,默认值是0 | |scale/scaleX/scaleY |按比例放大或缩小元素。单位是数字,默认值是1 | |perspective |v0.16+ 观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效。单位值数字,默认值为正无穷。 | **timingFunction** |可选值 |描述 | |-- |-- | |linear |动画从头到尾的速度是相同的 | |ease-in |动画速度由慢到快 | |ease-out |动画速度由快到慢 | |ease-in-out |动画先加速到达中间点后减速到达终点 | |cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve。| - @callback,callback是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。 **注意** - iOS上可以获取 ```animation``` 是否执行成功的信息,callback中的result参数会有两种,分别是是Success与Fail。 - Android 的callback 函数不支持result参数。 > 如果需要使用CSS动画,参考[transition](/tutorial/nvue-css?id=transition)和[transform](/tutorial/nvue-css?id=transform)。 ## nvue 里使用 BindingX@bindingx `uni-app` 是逻辑层和视图层分离的。此时会产生两层通信成本。比如拖动视图层的元素,如果在逻辑层不停接收事件,因为通信损耗会产生不顺滑的体验。 [BindingX](https://alibaba.github.io/bindingx/) 是weex提供的一种预描述交互语法。由原生解析BindingX规则,按此规则处理视图层的交互和动效。不再实时去js逻辑层运行和通信。 BindingX是一种规则,解析快,但没有js那样足够强的编程灵活性。 `uni-app` 内置了 BindingX,可在 `nvue` 中使用 BindingX 完成复杂的动画效果。 - 从HBuilderX 2.3.4起,`uni-app` 编译模式可直接引用 `uni.requireNativePlugin('bindingx')` 模块,weex 模式还需使用 npm 方式引用。 - BindingX demo示例可参考 BindingX 示例里 vue 的相关示例,将相关 vue 代码拷贝到 `nvue` 文件里即可。 ##### 注意 - 暂时不要在 `expression` 内使用 `origin` ##### 代码示例: ```html ``` ## nvue 和 vue 相互通讯@communication 在 uni-app 中,nvue 和 vue 页面可以混搭使用。 推荐使用 ```uni.$on``` , ```uni.$emit``` 的方式进行页面通讯,旧的通讯方式(uni.postMessage及plus.webview.postMessageToUniNView)不再推荐使用。 ##### 通讯实现方式 ```javascript // 接收信息的页面 // $on(eventName, callback) uni.$on('page-popup', (data) => { console.log('标题:' + data.title) console.log('内容:' + data.content) }) // 发送信息的页面 // $emit(eventName, data) uni.$emit('page-popup', { title: '我是title', content: '我是content' }); ``` **使用此页面通讯时注意事项:要在页面卸载前,使用 uni.$off 移除事件监听器。**[参考](https://uniapp.dcloud.io/tutorial/page.html#off) ### nvue 向 vue 通讯(已过期,推荐使用上面的uni.$on、uni.$emit) ##### 步骤: 1. 在 nvue 使用 uni.postMessage(data) 发送数据通讯,data 为 JSON 格式(键值对的值仅支持String)。 2. 在 App.vue 里使用 onUniNViewMessage 进行监听。 ##### 代码示例: ```html ``` ```html ``` ### vue 向 nvue 通讯(已过期,推荐使用上面的uni.$on、uni.$emit) ##### 步骤: 1. 在 ```vue``` 里使用 ```plus.webview.postMessageToUniNView(data,nvueId)``` 发送消息,```data``` 为 ```JSON``` 格式(键值对的值仅支持String),```nvueId``` 为 ```nvue``` 所在 webview 的 id,webview的 id 获取方式参考:[$getAppWebview()](/tutorial/page.html#getappwebview)。 2. 在 ```nvue``` 里引用 ```globalEvent``` 模块监听 ```plusMessage``` 事件,如下: ```javascript const globalEvent = uni.requireNativePlugin('globalEvent'); globalEvent.addEventListener("plusMessage", e => { console.log(e.data);//得到数据 }); ``` ##### 代码示例: ```html ``` ```html ``` ## vue 和 nvue 共享的变量和数据@sharevar 除了通信事件,vue 和 nvue 页面之间还可以共享变量和存储。 ```uni-app```提供的共享变量和数据的方案如下: 1. **vuex:** 自HBuilderX 2.2.5起,nvue支持```vuex```。这是vue官方的状态管理工具。 > 注意:不支持直接引入```store```使用,可以使用```mapState```、```mapGetters```、```mapMutations```等辅助方法或者使用```this.$store``` 2. **uni.storage:** - vue和nvue页面可以使用相同的```uni.storage```存储。这个存储是持久化的。 比如登录状态可以保存在这里。 - App端还支持```plus.sqlite```,也是共享通用的。 3. **globalData:** 小程序有```globalData```机制,这套机制在```uni-app```里也可以使用,全端通用。 在App.vue文件里定义```globalData```,如下: ```javascript ``` - js中操作```globalData```的方式如下: ```getApp().globalData.text = 'test'``` - 如果需要把```globalData```的数据绑定到页面上,可在页面的onShow生命周期里进行变量重赋值。 ## nvue 里使用 HTML5Plus API nvue页面可直接使用plus的API,并且不需要等待plus ready。 ## nvue 里不支持的 uni-app API nvue 支持大部分 uni-app API ,下面只列举目前还**不支持的 API** 。 ##### 动画 |API |说明 |解决方案| |-- |-- |-- | |uni.createAnimation() |创建一个动画实例 |[animation](/tutorial/nvue-api?id=animation)| ##### 滚动 |API |说明 |解决方案| |-- |-- |-- | |uni.pageScrollTo() |将页面滚动到目标位置 |[scrollToElement](#scrolltoelement)| ##### 节点布局交互 |API |说明 | |-- |-- | |uni.createIntersectionObserver() |创建并返回一个 IntersectionObserver 对象实例 | ##### 绘画 canvas API使用,[详见canvas文档](https://uniapp.dcloud.net.cn/api/canvas/createCanvasContext)。