# 状态管理Vuex > 这是与 Vue 3 匹配的 Vuex 4 的文档。差异对比可参阅[从 3.x 迁移到 4.0](https://next.vuex.vuejs.org/zh/guide/migrating-to-4-0-from-3-x.html) > > 已经有 Vue2项目,需要适配 Vue3 的可参阅 [vue2 项目迁移 vue3](https://uniapp.dcloud.io/migration-to-vue3)! ## 介绍 ### Vuex 是什么? Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 uni-app 内置了 [Vuex](https://vuex.vuejs.org/zh/) 。 ### 什么是“状态管理模式”? 让我们从一个简单的 Vue 计数应用开始: ```html ``` 这个状态自管理应用包含以下几个部分: - state,驱动应用的数据源; - view,以声明方式将 state 映射到视图; - actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。 以下是一个表示“单向数据流”理念的简单示意: 但是,当我们的应用遇到**多个组件共享状态**时,单向数据流的简洁性很容易被破坏: - 多个视图依赖于同一状态。 - 来自不同视图的行为需要变更同一状态。 因此,我们把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理。在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的“视图”,不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为!这就是vuex的产生。 通过定义和隔离状态管理中的各种概念并通过强制规则维持视图和状态间的独立性,我们的代码将会变得更结构化且易维护。这就是 Vuex 背后的基本思想。 Vuex 是专门为 Vue.js 设计的状态管理库,以利用 Vue.js 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。 如果你想交互式地学习 Vuex,可以看这个 [Scrimba 上的 Vuex 课程](https://scrimba.com/learn/vuex),它将录屏和代码试验场混合在了一起,你可以随时暂停并尝试。 ## 优势与使用场景 - Vuex的状态存储是响应式的,可跟踪每一个状态变化,一旦它改变,所有关联组件都会自动更新相对应的数据。 - 共享数据,解决了非父子组件的消息传递(将数据存放在state中)。 - 统一状态管理,减少了请求次数,有些情景可以直接从内存中的state获取数据。 ### Vuex与全局变量区别 |vuex |全局变量| |-- |-- | |不能直接改变store里面的变量,由统一的方法修改数据 |可以任意修改 | |每个组件可以根据自己vuex的变量名引用不受影响 |全局变量可能操作命名污染 | |解决了多组件之间通信的问题 |跨页面数据共享 | |适用于多模块、业务关系复杂的中大型项目 |适用于demo或者小型项目 | ### 什么时候需要用vuex? - 当一个组件需要多次派发事件时。例如购物车数量加减。 - 跨组件共享数据、跨页面共享数据。例如订单状态更新。 - 需要持久化的数据。例如登录后用户的信息。 - 当您需要开发中大型应用,适合复杂的多模块多页面的数据交互,考虑如何更好地在组件外部管理状态时。 ## 项目结构 使用 Vuex 需要遵守的规则: - 应用层级的状态应该集中到单个 `store` 对象中。 - 提交 `mutation` 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。 - 异步逻辑都应该封装到 `action` 里面。 只要你遵守以上规则,如何组织代码随你便。如果你的 `store` 文件太大,只需将 `action` 、`mutation` 和 `getter` 分割到单独的文件。 对于大型应用,我们会希望把 `Vuex` 相关代码分割到模块中。下面是项目结构示例: ```html ├── pages ├── static └── store ├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方 ├── actions.js # 根级别的 action ├── mutations.js # 根级别的 mutation └── modules # 模块文件夹 ├── cart.js # 购物车模块 └── products.js # 产品模块 ├── App.vue ├── main.js ├── manifest.json ├── pages.json └── uni.scss ``` ## 核心概念 每一个 `Vuex` 应用的核心就是 `store`(仓库),它包含着你的应用中大部分的状态 (`state`)。 状态管理有5个核心:`state`、`getter`、`mutation`、`action`、`module`。 ### State 单一状态树,定义应用状态的默认初始值,页面显示所需的数据从该对象中进行读取。 - `Vuex` 使用单一状态树,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。它便作为一个“唯一数据源”而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。 - 单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。 - 不可直接对 `state` 进行更改,需要通过 `Mutation` 方法来更改。 由于 `Vuex` 的状态存储是响应式的,从 `store` 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态: ```js // 创建一个 Counter 组件 const Counter = { computed: { count () { return store.state.count } } } ``` 每当 `store.state.count` 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。 然而,这种模式导致组件依赖全局状态单例。在模块化的构建系统中,在每个需要使用 `state` 的组件中需要频繁地导入,并且在测试组件时需要模拟状态。 Vuex 通过 store 选项,提供了一种机制将状态从根组件“注入”到每一个子组件中(需调用 Vue.use(Vuex)): 1. 在 `uni-app` 项目根目录下,新建 `store` 目录,在此目录下新建 `index.js` 文件。在 `index.js` 文件配置如下: ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state:{//存放状态 "username":"foo", "age":18 } }) export default store ``` 2. 在 `main.js` 中导入文件。 ```js // 页面路径:main.js import App from './App' import store from './store' import {createSSRApp} from 'vue' export function createApp() { const app = createSSRApp(App) app.use(store) return { app } } ``` **获取state** 1. 通过属性访问,需要在根节点注入 `store` 。 ```html ``` 2. 在组件中使用,通过 `this.$store` 访问到 `state` 里的数据。 ```html ``` #### mapState 3. 通过 `mapState` 辅助函数获取。 当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。 为了解决这个问题,我们可以使用 **mapState 辅助函数** 帮助我们生成计算属性,让你少按几次键: ```html ``` - 当映射的计算属性的名称与 `state` 的子节点名称相同时,我们也可以给 `mapState` 传一个字符串数组。 ```html ``` - 为了能够使用 `this` 获取组件自己的data数据,必须使用常规函数。 ```html ``` - 使用对象展开运算符 `mapState` 函数返回的是一个对象。使用对象展开运算符将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 `computed` 属性。极大地简化写法: ```html ``` ### Getter `Vuex` 允许我们在 `store` 中定义`“getter”`(可以认为是 `store` 的计算属性),对 `state` 的加工,是派生出来的数据。 可以在多组件中共享 `getter` 函数,这样做还可以提高运行效率。 > 从 Vue 3.0 开始,getter 的结果不再像计算属性一样会被缓存起来。[详见](https://next.vuex.vuejs.org/zh/guide/getters.html) 在 `uni-app` 项目根目录下,`store` 目录 `index.js` 文件下: ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { todos: [{ id: 1, text: '我是内容一', done: true }, { id: 2, text: '我是内容二', done: false } ] }, getters: { doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo => todo.done) } } }) export default store ``` 在 `store` 上注册 `getter`,`getter` 方法接受以下参数: - state, 如果在模块中定义则为模块的局部状态 - getters, 等同于 store.getters ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { todos: [{ id: 1, text: '我是内容一', done: true }, { id: 2, text: '我是内容二', done: false } ] }, getters: { doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo => todo.done) }, doneTodosCount: (state, getters) => { //state :可以访问数据 //getters:访问其他函数,等同于 store.getters return getters.doneTodos.length }, getTodoById: (state) => (id) => { return state.todos.find(todo => todo.id === id) } } }) export default store ``` **获取getters** 1. 通过属性访问,`Getter` 会暴露为 `store.getters` 对象,你可以以属性的形式访问这些值。 ```html ``` 注意,`getter` 在通过属性访问时是作为 `Vue` 的响应式系统的一部分缓存其中的。 2. 通过 `this.$store` 访问。 ```html ``` 3. 通过方法访问。 你也可以通过让 `getter` 返回一个函数,来实现给 `getter` 传参。在你对 `store` 里的数组进行查询时非常有用。 注意,`getter` 在通过方法访问时,每次都会去进行调用,而不会缓存结果。 ```html ``` #### mapGetters 4. 通过 `mapGetters` 辅助函数访问。 `mapGetters` 辅助函数仅仅是将 `store` 中的 `getter` 映射到局部计算属性: ```html ``` 如果你想将一个 `getter` 属性另取一个名字,使用对象形式: ```html ``` ### Mutation **Vuex中store数据改变的唯一方法就是mutation** 通俗的理解,`mutations` 里面装着改变数据的方法集合,处理数据逻辑的方法全部放在 `mutations` 里,使数据和视图分离。 Vuex 中的 `mutation` 非常类似于事件:每个 `mutation` 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 `state` 作为第一个参数: ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations: { add(state) { // 变更状态 state.count += 2 } } }) export default store ``` 你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 add 的 `mutation` 时,调用此函数”,要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 `store.commit` 方法。 **注意**:`store.commit` 调用 `mutation`(需要在根节点注入 store)。 ```html ``` **传入参数** 你可以向 `store.commit` 传入额外的参数,即 `mutation` 的 载荷(payload): 还是以累加器的例子来实现 `mutation` 函数的传参,来动态定义累加的数量。 - 在 `mutation` 传参(载荷)可以传递一个参数。 ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations: { add(state, n) { state.count += n } } }) export default store ``` ```html ``` - 在 `mutation` 传参(载荷)可以也可以传递一个对象。让我们修改上面累加器的例子: ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations: { add(state, payload) { state.count += payload.amount } } }) export default store ``` ```html ``` **提交方式** 1. 对象风格的提交方式 我们修改组件中 `store.commit` 提交方式: ```html ``` 当使用对象风格的提交方式,整个对象都作为载荷传给 mutation 函数,因此 handler 保持不变: ```js mutations: { add(state, payload) { state.count += payload.amount } } ``` #### mapMutations 2. 通过 `mapMutations` 辅助函数提交。 创建组件方法提交 `mutation`。 使用 `mapMutations` 辅助函数将组件中的 `methods` 映射为 `store.commit` 调用(需要在根节点注入 `store`)。 ```html ``` ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations: { add(state) { // 变更状态 state.count += 2 } } }) export default store ``` **Mutation 必须是同步函数** 一条重要的原则就是要记住** mutation 必须是同步函数** 我们要通过提交 `mutation` 的方式来改变状态数据,是因为我们想要更明确地追踪到状态的变化。如果是类似下面这样异步的话: ```js mutations: { someMutation (state) { api.callAsyncMethod(() => { state.count++ }) } } ``` 我们就不知道什么时候状态会发生改变,所以也就无法追踪了,这与 `mutation` 的设计初心相悖,所以强制规定它必须是同步函数。 ### Action `action` 类似于 `mutation` ,不同在于: - action 提交的是 `mutation`,通过 `mutation` 来改变 `state` ,而不是直接变更状态。 - action 可以包含任意异步操作。 让我们来注册一个简单的 `action` : ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations:{ add(state) { // 变更状态 state.count += 2 } }, actions:{ addCountAction (context) { context.commit('add') } } }) export default store ``` `action` 函数接受一个与 `store` 实例具有相同方法和属性的 `context` 对象,因此你可以调用 `context.commit` 提交一个 `mutation`,或者通过 `context.state` 和 `context.getters` 来获取 `state` 和 `getters`。 实践中,我们会经常用到 ES2015 的参数解构来简化代码(特别是我们需要调用 `commit` 很多次的时候): ```js actions: { //参数解构 addCountAction ({commit}) { commit('add') } } ``` **分发 Action** 1. `actions` 通过 `store.dispatch` 方法触发。 ```html ``` - `actions` 支持以载荷形式分发: ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations:{ add(state, payload) { state.count += payload.amount } }, actions:{ addCountAction (context , payload) { context.commit('add',payload) } } }) export default store ``` ```html ``` - `actions` 支持以对象形式分发: ```js methods: { add () { // 以对象形式分发 store.dispatch({ type: 'addCountAction', amount: 5 }) } } ``` `action` 可以执行任意的同步和异步操作 我们可以在 `action` 内部执行异步操作: ```js // 页面路径:store/index.js import { createStore } from 'vuex' const store = createStore({ state: { count: 1 }, mutations:{ add(state) { // 变更状态 state.count += 2 } }, actions:{ addCountAction (context) { //在执行累加的时候,会等待两秒才执行 setTimeout(function () { context.commit('add') }, 2000) } } }) export default store ``` 来看一个更加实际的购物车示例,涉及到**调用异步 API** 和**分发多重 mutation**: ```js actions: { checkout ({ commit, state }, products) { // 把当前购物车的物品备份起来 const savedCartItems = [...state.cart.added] // 发出结账请求,然后乐观地清空购物车 commit(types.CHECKOUT_REQUEST) // 购物 API 接受一个成功回调和一个失败回调 shop.buyProducts( products, // 成功操作 () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS), // 失败操作 () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems) ) } } ``` 注意我们正在进行一系列的异步操作,并且通过提交 `mutation` 来记录 `action` 产生的状态变更。 #### mapActions 2. 通过 `mapActions` 辅助函数分发。 创建组件方法分发 `action`。 - 你在组件中使用 `this.$store.dispatch('xxx')` 分发 `action` - 或者使用 `mapActions` 辅助函数将组件的 `methods` 映射为 `store.dispatch` 调用(需要先在根节点注入 `store` ) ```html ``` - `mapActions` 也支持传入参数(载荷): ```js methods: { ...mapActions([ 'addCountAction' // 将 `this.addCountAction(amount)` 映射为 //`this.$store.dispatch('addCountAction', amount)` ]), } ``` - `mapActions` 也支持传递一个对象: ```js methods: { ...mapActions({ addCount: 'addCountAction', // 将 `this.addCount()` 映射为 `this.$store.dispatch('addCountAction')` }) } ``` **组合 Action** `action` 通常是异步的,那么如何知道 `action` 什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个 `action`,以处理更加复杂的异步流程? 首先,你需要明白 `store.dispatch` 可以处理被触发的 `action` 的处理函数返回的 `Promise`,并且 `store.dispatch` 仍旧返回 `Promise` : ```js actions: { actionA ({ commit }) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { commit('someMutation') resolve() }, 1000) }) } } ``` 现在你可以在组件中使用: ```js store.dispatch('actionA').then(() => { // ... }) ``` 在另外一个 `action` 中也可以: ```js actions: { // ... actionB ({ dispatch, commit }) { return dispatch('actionA').then(() => { commit('someOtherMutation') }) } } ``` 最后,如果我们利用 `async / await`,我们可以如下组合 `action` : ```js // 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise actions: { async actionA ({ commit }) { commit('gotData', await getData()) }, async actionB ({ dispatch, commit }) { await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成 commit('gotOtherData', await getOtherData()) } } ``` > 一个 `store.dispatch` 在不同模块中可以触发多个 `action` 函数。在这种情况下,只有当所有触发函数完成后,返回的 `Promise` 才会执行。 ### Module 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,`store` 对象就有可能变得相当臃肿。 为了解决以上问题,`Vuex` 允许我们将 `store` 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 `state`、`mutation`、`action`、`getter`、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割: 1. 在 `store` 文件夹下新建 `modules` 文件夹,并在下面新建 `moduleA.js` 和 `moduleB.js` 文件用来存放 `vuex` 的 `modules` 模块。 ```html ├── components # 组件文件夹 └── myButton └── myButton.vue # myButton组件 ├── pages └── index └── index.vue # index页面 ├── static ├── store ├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方 └── modules # 模块文件夹 ├── moduleA.js # 模块moduleA └── moduleB.js # 模块moduleB ├── App.vue ├── main.js ├── manifest.json ├── pages.json └── uni.scss ``` 2. 在 `main.js` 文件中引入 `store`。 ```js // 页面路径:main.js import {createSSRApp} from 'vue' import store from './store' export function createApp() { const app = createSSRApp(App) app.use(store) return { app } } ``` 3. 在项目根目录下,新建 `store` 文件夹,并在下面新建 `index.js` 文件,作为模块入口,引入各子模块。 ```js // 页面路径:store/index.js import {createStore} from 'vuex' import moduleA from '@/store/modules/moduleA' import moduleB from '@/store/modules/moduleB' export default createStore({ modules: { moduleA, moduleB } }) ``` 4. 子模块 `moduleA` 页面内容。 ```js // 子模块moduleA路径:store/modules/moduleA.js export default { state: { text:"我是moduleA模块下state.text的值" }, getters: { }, mutations: { }, actions: { } } ``` 5. 子模块 `moduleB` 页面内容。 ```js // 子模块moduleB路径:store/modules/moduleB.js export default { state: { timestamp: 1608820295//初始时间戳 }, getters: { timeString(state) {//时间戳转换后的时间 var date = new Date(state.timestamp); var year = date.getFullYear(); var mon = date.getMonth()+1; var day = date.getDate(); var hours = date.getHours(); var minu = date.getMinutes(); var sec = date.getSeconds(); var trMon = mon<10 ? '0'+mon : mon var trDay = day<10 ? '0'+day : day return year+'-'+trMon+'-'+trDay+" "+hours+":"+minu+":"+sec; } }, mutations: { updateTime(state){//更新当前时间戳 state.timestamp = Date.now() } }, actions: { } } ``` 6. 在页面中引用组件 myButton ,并通过 `mapState` 读取 `state` 中的初始数据。 ```html ``` 7. 在组件 `myButton`中,通过 `mutations` 操作刷新当前时间。 ```html ``` vue是单向数据流,子组件不能直接修改父组件的数据,而通过vuex状态管理实现:把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理。在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的“视图”,不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为!