## dom
对于那些不依赖 UI 交互的原生功能,nvue将其封装成模块,这是一种通过 javascript 调用原生能力的方法。
- uni-app默认内置集成原生模块,如:BindingX,animation, DOM.addRule等。
通过`uni.requireNativePlugin`引入 App 原生插件
```js
//使用方式
const PluginName = uni.requireNativePlugin(PluginName); // PluginName 为原生插件名称
```
- 支持项目nativeplugins目录下和插件市场原生云打包的第三方原生插件。你可以将已有原生模块移植到nvue平台也很方便。
使用方式:在manifest.json->App原生插件配置->选择本地插件或者云端插件->打自定义基座才能使用。[详见](/plugin/native-plugin)
- nvue还支持uni-app的js API接口,若无特殊说明,则表示vue文件和nvue文件均支持。[详见](/api/README)。
- nvue 里不支持的 uni-app API,[详见](#nvue-里不支持的-uni-app-api)
### addRule
Weex 提供 DOM.addRule 以**加载自定义字体**。开发者可以通过指定 font-family加载 iconfont 和 custom font。开发者可以使用下面的代码加载自定义字体:
``` html
```
**addRule(type, contentObject)**
- @fontFace 协议名称,不可修改。
- @fontFamily `font-family`的名称。
- @src 字体地址,url('') 是保留字段,其参数如下:
- http. 从HTTP请求加载, e.g. `url('http://at.alicdn.com/t/font_1469606063_76593.ttf')`
- https. 从HTTPS请求加载, e.g. `url('https://at.alicdn.com/t/font_1469606063_76593.ttf')`
- local, Android ONLY. 从assets目录读取, e.g. url('local://foo.ttf'), foo.ttf 是文件名在你的assets目录中.
- file. 从本地文件读取, e.g. `url('file://storage/emulated/0/Android/data/com.alibaba.weex/cache/http:__at.alicdn.com_t_font_1469606063_76593.ttf')`
- data. 从base64读取, e.g. `url('data:font/truetype;charset=utf-8;base64,AAEAAAALAIAAAwAwR1NVQrD+....')`, 上述data字段不全。
**注意**
> addRule 方法里的 fontFamily 可以随意取。这个名字不是字体真正的名字。字体真正的名字(font-family),也就是注册到系统中的名字是保存在字体二进制文件中的。你需要确保你使用的字体的真正名字(font-family)足够特殊,否则在向系统注册时可能发生冲突,导致注册失败,你的字符被显示为‘?’。
> 如果你使用 http://www.iconfont.cn/ 来构建你的 iconfont。确保在项目设置中,设置一个特殊的 font-family 名字。默认是 “iconfont”,但极大可能发生冲突。
> 调用addRule 在 beforeCreate 中是被推荐的。
### scrollToElement
让页面滚动到 ref 对应的组件,这个 API 只能用于可滚动组件的子节点,例如 ``,``, `` 等可滚动组件中。
**scrollToElement(ref, options)**
- @ref,要滚动到的那个节点。
- @options
- offset,一个到其可见位置的偏移距离,默认是 0。
- animated,是否需要附带滚动动画,默认是 true。
``` html
{{name}}
Go to 10
Go to 20
```
### getComponentRect
获取某个元素 View 的外框。
**getComponentRect(ref, callback)**
- @ref,要获取外框的那个节点。
- @callback,异步方法,通过回调返回信息。
回调方法中的数据样例:
```js
{
result: true,
size: {
bottom: 60,
height: 15,
left: 0,
right: 353,
top: 45,
width: 353
}
}
```
> 此方法需要在节点渲染后调用才能获取正确的信息,可在 mounted 或 更新数据后 updated 中调用
>
> 如果想要获取到 Weex 视口容器的布局信息,可以指定 ref 为字符串 'viewport',即 getComponentRect('viewport', callback).
## animation
`animation`模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。
举个例子,如果有一个`image`组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。
```html
```
### transition
- @ref,将要执行动画的元素。例如指定动画的元素 ref 属性为 test,可以通过调用 this.$refs.test 来获取元素的引用。
- @options,动画参数。
下表列出了options所有合法的参数:
|可选值 |描述 |
|-- |-- |
|styles |设置不同样式过渡效果的键值对|
|duration |指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是 0,表示瞬间达到动画结束状态。 |
|delay |指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是 0,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。 |
|needLayout |动画执行是否影响布局,默认值是false。 |
|timingFunction |描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是 `linear`,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。详见下 |
下表列出了styles所有合法的参数:
|可选值 |描述 |
|-- |-- |
|width |表示动画执行后应用到组件上的宽度值。如果你需要影响布局,设置needLayout为true。默认值为computed width。|
|height |表示动画执行后应用到组件上的高度值。如果你需要影响布局,设置设置为 needLayout为true。默认值为computed width。 |
|backgroundColor |动画执行后应用到组件上的背景颜色,默认值为computed backgroundColor。
|opacity |表示动画执行后应用到组件上的不透明度值,默认值为computed opacity。 |
|transformOrigin|`transformOrigin` 定义变化过程的中心点,如transformOrigin: x-axis y-axis 参数 x-axis 可能的值为 left、center、right、长度值或百分比值,参数 y-axis 可能的值为 top、center、bottom、长度值或百分比。默认值为center center。|
|transform | `transform` 变换类型,可能包含rotate,translate,scale及其他属性。默认值为空。详见下 |
**transform**
|可选值 |描述 |
|-- |-- |
|translate/translateX/translateY|指定元素要移动到的位置。单位是长度或百分比,默认值是0. |
|rotate/rotateX/rotateY |v0.16+ 指定元素将被旋转的角度。单位是度 角度度,默认值是0 |
|scale/scaleX/scaleY |按比例放大或缩小元素。单位是数字,默认值是1 |
|perspective |v0.16+ 观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效。单位值数字,默认值为正无穷。 |
**timingFunction**
|可选值 |描述 |
|-- |-- |
|linear |动画从头到尾的速度是相同的 |
|ease-in |动画速度由慢到快 |
|ease-out |动画速度由快到慢 |
|ease-in-out |动画先加速到达中间点后减速到达终点 |
|cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve。|
- @callback,callback是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。
**注意**
- iOS上可以获取 `animation` 是否执行成功的信息,callback中的result参数会有两种,分别是是Success与Fail。
- Android 的callback 函数不支持result参数。
> 如果需要使用CSS动画,参考[transition](/tutorial/nvue-css?id=transition)和[transform](/tutorial/nvue-css?id=transform)。
## nvue 里使用 BindingX@bindingx
`uni-app` 是逻辑层和视图层分离的。此时会产生两层通信成本。比如拖动视图层的元素,如果在逻辑层不停接收事件,因为通信损耗会产生不顺滑的体验。
[BindingX](https://alibaba.github.io/bindingx/) 是weex提供的一种预描述交互语法。由原生解析BindingX规则,按此规则处理视图层的交互和动效。不再实时去js逻辑层运行和通信。
BindingX是一种规则,解析快,但没有js那样足够强的编程灵活性。
`uni-app` 内置了 BindingX,可在 `nvue` 中使用 BindingX 完成复杂的动画效果。
- 从HBuilderX 2.3.4起,`uni-app` 编译模式可直接引用 `uni.requireNativePlugin('bindingx')` 模块,weex 模式还需使用 npm 方式引用。
- BindingX demo示例可参考 BindingX 示例里 vue 的相关示例,将相关 vue 代码拷贝到 `nvue` 文件里即可。
##### 注意
- 暂时不要在 `expression` 内使用 `origin`
##### 代码示例:
```html
A
B
C
```
## nvue 和 vue 相互通讯@communication
在 uni-app 中,nvue 和 vue 页面可以混搭使用。
推荐使用 `uni.$on` , `uni.$emit` 的方式进行页面通讯,旧的通讯方式(uni.postMessage及plus.webview.postMessageToUniNView)不再推荐使用。
##### 通讯实现方式
```javascript
// 接收信息的页面
// $on(eventName, callback)
uni.$on('page-popup', (data) => {
console.log('标题:' + data.title)
console.log('内容:' + data.content)
})
// 发送信息的页面
// $emit(eventName, data)
uni.$emit('page-popup', {
title: '我是title',
content: '我是content'
});
```
**使用此页面通讯时注意事项:要在页面卸载前,使用 uni.$off 移除事件监听器。**[参考](https://uniapp.dcloud.io/tutorial/page.html#off)
### nvue 向 vue 通讯(已过期,推荐使用上面的uni.$on、uni.$emit)
##### 步骤:
1. 在 nvue 使用 uni.postMessage(data) 发送数据通讯,data 为 JSON 格式(键值对的值仅支持String)。
2. 在 App.vue 里使用 onUniNViewMessage 进行监听。
##### 代码示例:
```html
点击页面发送数据
```
```html
```
### vue 向 nvue 通讯(已过期,推荐使用上面的uni.$on、uni.$emit)
##### 步骤:
1. 在 `vue` 里使用 `plus.webview.postMessageToUniNView(data,nvueId)` 发送消息,`data` 为 `JSON` 格式(键值对的值仅支持String),`nvueId` 为 `nvue` 所在 webview 的 id,webview的 id 获取方式参考:[$getAppWebview()](/tutorial/page.html#getappwebview)。
2. 在 `nvue` 里引用 `globalEvent` 模块监听 `plusMessage` 事件,如下:
```javascript
const globalEvent = uni.requireNativePlugin('globalEvent');
globalEvent.addEventListener("plusMessage", e => {
console.log(e.data);//得到数据
});
```
##### 代码示例:
```html
点击页面发送数据{{num}}
```
```html
```
## vue 和 nvue 共享的变量和数据@sharevar
除了通信事件,vue 和 nvue 页面之间还可以共享变量和存储。 `uni-app`提供的共享变量和数据的方案如下:
1. **vuex:** 自HBuilderX 2.2.5起,nvue支持`vuex`。这是vue官方的状态管理工具。
> 注意:不支持直接引入`store`使用,可以使用`mapState`、`mapGetters`、`mapMutations`等辅助方法或者使用`this.$store`
2. **uni.storage:**
- vue和nvue页面可以使用相同的`uni.storage`存储。这个存储是持久化的。 比如登录状态可以保存在这里。
- App端还支持`plus.sqlite`,也是共享通用的。
3. **globalData:** 小程序有`globalData`机制,这套机制在`uni-app`里也可以使用,全端通用。 在App.vue文件里定义`globalData`,如下:
```javascript
```
- js中操作`globalData`的方式如下: `getApp().globalData.text = 'test'`
- 如果需要把`globalData`的数据绑定到页面上,可在页面的onShow生命周期里进行变量重赋值。
## nvue 里使用 HTML5Plus API
nvue页面可直接使用plus的API,并且不需要等待plus ready。
## nvue 里不支持的 uni-app API
nvue 支持大部分 uni-app API ,下面只列举目前还**不支持的 API** 。
##### 动画
|API |说明 |解决方案|
|-- |-- |-- |
|uni.createAnimation() |创建一个动画实例 |[animation](/tutorial/nvue-api?id=animation)|
##### 滚动
|API |说明 |解决方案|
|-- |-- |-- |
|uni.pageScrollTo() |将页面滚动到目标位置 |[scrollToElement](#scrolltoelement)|
##### 节点布局交互
|API |说明 |
|-- |-- |
|uni.createIntersectionObserver() |创建并返回一个 IntersectionObserver 对象实例 |
##### 绘画
canvas API使用,[详见canvas文档](https://uniapp.dcloud.net.cn/api/canvas/createCanvasContext)。