# UVUE DOM
App-uvue的每个页面,在内存中都有一个 DOM(文档对象模型)。它和浏览器的 [DOM规范](https://www.w3.org/DOM/?spm=a2c7j.-zh-docs-api-weex-variable.0.0.2a5537c6FrgbYp) 类似。
DOM 是页面元素内容的结构数据。DOM 模型用一个逻辑树来表示一个页面文档,树的每个分支的终点都是一个节点,每个节点都对应一个节点对象(INode)。
实际上 app-uvue 的template、数据绑定,在底层调用的也是 DOM API。
在浏览器中,开发者一旦跳过vue框架直接操作dom,vue框架将无法管理相应dom,开发者需要注意两端的冲突。
在 App 端,为了减少冲突,目前不支持通过 DOM API 创建和删除 DOM 树中的元素。只支持获取元素INode。
## 使用场景
通常情况下,使用 uvue 框架的数据绑定来操作更新页面组件就可以。但有2个场景,需要使用 DOM API。
1. 跟手动效
响应触屏事件更新组件的位置,要想不掉帧,需要保证16毫秒绘制一帧。
uvue的data更新,有一套diff机制,每次触发data更新,会多几毫秒的耗时。
此时推荐通过 DOM API 跳过 vue 框架直接操作组件的样式。
2. Draw API
Android和iOS的原生view,有一些底层的高性能绘制能力,这些API的调用,需要先获取到INode对象,然后再调用其方法。
在[性能](performance.md)章节,对这2个场景有详细的阐述。
## 获取DOM元素对象@getDomNode
app-uvue页面中可以通过 vue 框架中的组件实例对象 [$refs](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/vue3-api.html#%E5%AE%9E%E4%BE%8B-property) 获取 DOM 元素对象。
首先需要为组件设置 ref 属性值,它类似于id:
```vue
```
在页面`onReady` 后(太早组件可能没有创建),通过 `$refs` 获取。如果长期使用,可以保存在vue的 data 中。
```ts
export default {
data() {
return {
myNode: null as INode|null //保存后可通过this.myNode访问
}
},
onReady() {
// 获取组件对象并保存在 this.myNode 中
this.myNode = $refs['myNode'] as INode; //需要使用 as 转换
},
}
```
通过INode对象的 style 属性更新组件的样式:
```ts
this.myNode?.style?.setProperty('background-color', 'red');
```
以下是完整的操作示例:
```vue
Hello World
```
以上例子仅为演示DOM API的使用,实际上点击按钮修改背景色这种简单场景,使用数据绑定更简单,class绑定到一个data上,动态修改data即可。
## 通过DrawableContext绘制View
uni-app x 在 app 端提供 DrawableContext 绘制内容到 uvue 页面的`view`标签上。可用于绘制文本、形状等内容。
### 获取 DrawableContext 对象
DrawableContext 对象通过对象节点(INode)的`getDrawableContext()`方法获取
```vue
```
### 绘制内容
通过 DrawableContext 提供的 API 绘制文本、形状等内容
```ts
```
### 更新到画布
DrawableContext 在调用 API 之后不会主动更新到画布上,需要主动调用`update()`方法更新。
```ts
```
### 清除画布内容
如果清除已经绘制的内容重新绘制,需要调用`reset()`方法清除内容再进行绘制。
```vue