# UTS插件介绍
## 1 介绍
> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件
UTS插件开发官方QQ交流群:527828934 [点此加入](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=3Z-cQCXGiTyThkrqufUNNw7TaJd2xEPb&jump_from=webapi&authKey=4UQdplol3kPLwlDfuSdYleE8JUHnJChC2+8HcuBavZq2q51iAkLdzT4Bupt4ZJZu)
### 什么是uts
uts,全称 uni type script,统一、强类型、脚本语言。
它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
- iOS平台,编译为Swift(HX 3.6.7+ 版本支持)
uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)
### 什么是uts插件
现有的 uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6开始,uni-app 支持 uts 插件(3.6支持vue3编译器,3.6.8支持vue2编译器)。
也就是 uts 的第一步不是完整开发一个独立的 app,而是作为 uni-app 的插件。后续 uts 会持续迭代,达到完整开发 app 的水平。
uts 插件编译到 app 平台时,在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件,也就是 Kotlin 和 Swift 开发的插件。
开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法,因为使用的是基于 ts 的语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API,否则无法调用原生能力。
![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)
### uts插件与uni原生语言插件的区别
在 HBuilderX 3.6 以前,uni-app 在 App 侧只有一种原生插件,即用 java 或 Objective-C 开发的插件。
在 uts 推出后,原来的 “App原生插件”,更名为 “App原生语言插件”。
不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
| |原生语言插件 |uts插件|
|:------ |:------- |:--------|
|开发语言 |java/oc |uts|
|开发环境 |Android Studio/XCode |HBuilderX|
|打包方式 |外挂aar 等产出物 |编译时生成原生代码|
|js层调用方式 |uni.requireNativePlugin() |普通的js函数/对象,可以直接 import,支持摇树优化|
相对原生语言插件,uts插件的优势:
1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
4. uts 下前端和原生可以统一在 HBuilderX 中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。
5. 插件市场的uts插件支持下载后自己固定版本。而付费的原生语言插件只能使用最新版。
6. 插件市场的uts付费插件支持源码版销售和源码版权保护机制。而付费的原生语言插件不支持源码版销售。
如果您是插件作者,可以了解更多uts插件和uni原生语言插件对插件作者的区别。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/publish.html#utsdiff)
### uts插件和Native.js的区别
- [Native.js](../tutorial/native-js.md) 运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生
- uts 在 app 上不运行在 js 引擎里,是真正的原生。
## 2 创建uts插件
### uts 插件目录结构
在 uni-app 的项目工程下,提供了独立的目录 `utssdk`,来存放 uts 插件。
当然官方更推荐使用 [uni_modules](uni_modules.md) 方式,这是更好的包管理方案。
首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)
### 新建步骤拆解
右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件
![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)
选择类型 **uts插件**
![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)
**为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。**
uts插件目录结构
![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)
### package.json
package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
```json
{
"id": "uts-helloworld",
"displayName": "uts插件示例",
"version": "0.1",
"description": "uts插件示例",
"uni_modules": {
}
}
```
上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述[详见](uni_modules.md#package.json)
### 插件的目录结构
┌─common // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static // 静态资源
├─utssdk
│ ├─app-android //Android平台目录
│ │ ├─assets //Android原生assets资源目录,可选
│ │ ├─libs //Android原生库目录,可选
│ │ ├─res //Android原生res资源目录,可选
│ │ ├─AndroidManifest.xml //Android原生应用清单文件,可选
│ │ ├─config.json //Android原生配置文件
│ │ └─index.uts //Android原生插件能力实现
│ ├─app-ios //iOS平台目录
│ │ ├─Frameworks //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│ │ ├─Libs //iOS原生依赖的第三方 .a 依赖库存放目录,可选
│ │ ├─Resources //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│ │ ├─info.plist //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│ │ ├─UTS.entitlements //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│ │ ├─config.json //iOS原生配置文件
│ │ └─index.uts //iOS原生插件能力实现
│ ├─web //web平台目录
│ │ └─index.uts
│ ├─mp-alipay // 支付宝小程序平台,可选
│ ├─mp-baidu // 百度小程序平台,可选
│ ├─mp-jd // 京东小程序平台(仅限vue2),可选
│ ├─mp-kuaishou // 快手小程序平台,可选
│ ├─mp-lark // 飞书小程序平台,可选
│ ├─mp-qq // QQ小程序平台,可选
│ ├─mp-toutiao // 抖音小程序平台,可选
│ ├─mp-weixin // 微信小程序平台,可选
│ ├─mp-xhs // 小红书小程序平台(仅限vue2),可选
│ ├─index.d.ts // 插件能力声明,可选
│ └─index.uts // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json // 插件清单文件
根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。
比如编译到 app-android 平台时,如果 uts 插件根目录没有 index.uts,会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时,会优先获取具体的分平台目录。
开发者有多种组织自己代码的方式:
1. 在插件根目录的 index.uts 中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录 index.uts 中写条件编译,import 分平台的文件
3. 不写根目录的 index.uts,直接在分平台目录写 index.uts。不跨端时,比如只做一个 Android 插件,这样写比较简单
index.d.ts 文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
因为 uts 写好后,HBuilderX 可以自动识别 uts api 并进行语法提示。它更多的用于后续 uts 插件加密时给予语法提示。
如果不熟悉 d.ts,可以自行网上搜索,它属于 ts 标准技术。
### App原生配置
#### Android平台原生配置
app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件
|目录名/文件名 |用途 |
|--- |--- |
|assets |Android平台原生assets资源目录 |
|libs |Android平台原生引用的三方jar/aar目录 |
|res |Android平台原生res资源目录 |
|AndroidManifest.xml |Android平台原生应用清单文件 |
|config.json |Android平台下的配置文件 |
|index.uts |主入口,index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 |
##### assets
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
##### libs
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
- jar
- aar
- so库
如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)。
如果使用的三方sdk包含了so库,保存到此目录时,需按Android的abi类型分目录保存。
关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules)
##### res
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
##### AndroidManifest.xml
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
```json
{
// 使用NDK时支持的CPU类型,可选(打包时不要复制注释)
"abis": [
"使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
],
// 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中(打包时不要复制注释)
"dependencies": [
"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
{
"id": "com.xxx.richtext:richtext",
"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
}
],
// Android系统版本要求,最低Android 5.0(打包时不要复制注释)
"minSdkVersion": 21
}
```
- abis
当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。
可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64
- dependencies
配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的
数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象
对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置
```
dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置
```
dependencies {
implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```
- minSdkVersion
插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level
默认uni-app最低支持版本为19,即Android4.4.2
**注意:**
- Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
- HBuilderX 内置了android常见的依赖:内置依赖清单 ,开发者需要注意两点:
1 内置清单中涉及的依赖,无需手动添加,即可直接使用
2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。
#### iOS 平台原生配置
app-ios 文件夹下存在iOS平台原生配置,包括以下目录或文件
|目录名/文件名 |用途 |
|:--- |:--- |
|Frameworks |iOS平台插件需要引用的三方 framework 依赖库存放目录 |
|Libs |iOS平台插件需要引用的三方 .a 依赖库存放目录 |
|Resources |iOS平台插件需要引用的资源文件存放目录 |
|Info.plist |iOS平台插件需要添加到原生工程Info.plist中的配置文件 |
|UTS.entitlements |iOS平台插件需要添加到原生工程 entitlements 文件中的配置文件 |
|config.json |iOS平台原生工程的配置文件 |
|index.uts |主入口,index.d.ts声明的能力在iOS平台下的实现 |
##### Frameworks
iOS平台插件依赖的三方framework存放目录,支持以下类型文件:
- framework
- xcframework
注意:目前支持静态库和动态库
##### Libs@ios-libs
> HBuilder X 3.7.2+ 版本支持
iOS平台插件依赖的三方.a库存放目录,支持以下类型的.a库:
- 使用OC语言创建的.a库
- 使用Swift语言创建的.a库
备注:有关OC及Swift创建的.a库的区别、.a库的使用方法和注意事项[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-ios)
##### Resources
iOS平台原生资源目录,建议只保存uts插件内置的资源文件。云端打包时会将此目录下的所有文件添加到应用 main bundle 中。
除了插件下有Resources目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6-bundle-resources)
##### Info.plist
iOS平台原生 Info.plist 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 Info.plist 中。
除了插件下有Info.plist,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-info-plist)
示例: 添加自定义字段 TencentLBSAPIKey 和 开启后台定位
```xml
TencentLBSAPIKey
填写您申请的APIKey
UIBackgroundModes
location
```
##### UTS.entitlements
iOS平台原生 entitlements 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 entitlements 配置文件中
插件需要开启 capabilities 中的相关服务时需要配置 UTS.entitlements 文件
示例:在 capabilities 中勾选 Access WiFi Information 项后对应的 UTS.entitlements 的配置
```xml
com.apple.developer.networking.wifi-info
```
##### config.json
uts插件在iOS平台的其它原生配置文件,可以在其中配置依赖的系统库等信息
```json
{
"frameworks": [
"可选,依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)"
],
"deploymentTarget": "9.0", // 可选,插件支持的最低 iOS 版本 默认:9.0"
"validArchitectures": [ // 可选,支持的 CPU 架构类型 默认:arm64
"arm64"
],
"dependencies-pods": [ // 可选, 需要依赖的pod库, HBuilderX 3.8.5+ 版本支持
{
"name": "WechatOpenSDK",
"version": "2.0.2"
}]
}
```
**配置说明:**
- frameworks:插件需要依赖的系统库(系统库有 .framework 和 .tbd 和 .dylib 类型),此节点为可选项。
- deploymentTarget:插件支持的最低 iOS 版本号,此节点为可选项,默认设置为 9.0.
+ 插件支持的最低版本号应该设置为所有依赖的三方库(包含 framework .a pod )中最低支持版本号中的最高的一个。
+ pod 库的最低支持系统版本号可在 pod 库的 spec 文件或者 readme 中查看。
- validArchitectures:插件支持的 CPU 架构类型,此节点为可选项,默认值为:arm64。
- dependencies-pods:插件需要依赖的 pod 库, HBuilderX3.8.5+ 版本新增支持
+ 把需要依赖的 pod 库相关信息配置在 dependencies-pods 节点下,需要明确指定每个 pod 库的名字 (name) 和版本号 (version),可同时配置多个 pod 依赖库。目前不支持通过 podfile 文件直接设置,也不支持 podfile 文件中除了 name 和 version 之外的其他配置项。
+ 为了保证插件的稳定性,避免因未指定 pod 库版本,执行 pod install 之后 pod 库最新版本造成的代码不兼容问题,需要明确指定 pod 库的具体版本。version 字段不可省略,不可为空字符串。 建议将 version 配置为 `"9.7.0"` 这种明确的数字版本号,不建议使用 `~>, >, >=, <, <=` 等带符号的配置。
+ 使用 CocoaPods 官方默认地址 (source 'https://cdn.cocoapods.org/'), 暂不接受 (source '私有库url') 等存放在私有域名下pod库。
+ 有关 CocoaPods 使用过程中常见的错误和处理方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-ios-cocoapods.html)
## 3 开发uts插件
### 3.1 获取电量插件示例
以获取电量为例,介绍`uts`插件开发步骤
**首先在 `uni_modules` 目录下新建名为 uni-getbatteryinfo 的 uts 插件**
#### Android平台
![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
```ts
// index.uts
// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";
export function getBatteryCapacity(): string {
// 获取android系统 application上下文
const context = UTSAndroid.getAppContext();
if (context != null) {
const manager = context.getSystemService(
Context.BATTERY_SERVICE
) as BatteryManager;
const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
);
return '' + currentLevel + '%';
}
return "0%";
}
```
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
我们可以在vue页面中这样使用它:
```ts
import getBatteryCapacity from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo";
console.log(getBatteryCapacity())
```
有些场景下,我们期望 将获取电量的能力封装为 异步的接口,我们可以使用下面的代码
```ts
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";
type GetBatteryInfoOptions = {
success?: (res: object) => void
fail?: (res: object) => void
complete?: (res: object) => void
}
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
const context = UTSAndroid.getAppContext();
if (context != null) {
const manager = context.getSystemService(
Context.BATTERY_SERVICE
) as BatteryManager;
const level = manager.getIntProperty(
BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
);
const res = {
errCode: 0,
errSubject: "uni-getBatteryInfo",
errMsg: "getBatteryInfo:ok",
level,
isCharging: manager.isCharging()
}
options.success?.(res)
options.complete?.(res)
} else {
const res = {
errCode: 1001,
errSubject: "uni-getBatteryInfo",
errMsg: 'getBatteryInfo:fail getAppContext is null'
}
options.fail?.(res)
options.complete?.(res)
}
}
```
对应的使用代码需要调整为:
```ts
import getBatteryInfo from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo";
getBatteryInfo({
success(res) {
uni.showToast({
title: "当前电量:" + res.level + '%',
icon: 'none'
});
}
})
```
在下一节,我们将更加详细地介绍 前端如何使用这个插件。
注1:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示
注2:`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
特别提示:
**有android开发经验的开发者可以参考:[Android平台uts开发指南](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html)**
#### iOS 平台
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/iOS/getbatteryinfo1.png)
在 iOS 平台目录下,编辑 index.uts,键入以下内容
```ts
// index.uts
// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";
/**
* 定义 接口参数
*/
type GetBatteryInfoOptions = {
success?: (res: UTSJSONObject) => void;
fail?: (res: UTSJSONObject) => void;
complete?: (res: UTSJSONObject) => void;
};
/**
* 导出 获取电量方法
*/
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
// 开启电量检测
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
// 返回数据
const res = {
errMsg: "getBatteryInfo:ok",
level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100),
isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging,
};
options.success?.(res);
options.complete?.(res);
}
```
如果你想以同步接口的方式提供电量信息,代码可调整如下:
```ts
// index.uts
// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";
/**
* 导出 获取电量方法
*/
export default function getBatteryLevel():number {
// 开启电量检测
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
let level = Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100)
return level
}
```
至此,我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。
### 3.2 `uts`与`uni-app`环境数据交互说明
UTS向uni-app传值,支持下列类型:
1 TS基本数据类型: number,string,boolean 等
```ts
// 基础类型-Number
export function getPluginVersionNum(): number{
return 120
}
// 基础类型-string
export function getPluginVersion(): string{
return "1.2.0"
}
```
2 UTSJSONObjct
```ts
// UTSJSONObjct 示例
export function getPluginVersion(): UTSJSONObject{
var ret = {
version: "1.2.0",
versionNum: 120,
pluginArray:["core","debug","network"]
}
return ret
}
```
3 JSONObject
```ts
// JSONObject 示例
export function getPluginVersion(): JSONObject{
var retJson = new JSONObject()
retJson["version"] = "1.2.0"
retJson["versionNum"] = 120
return retJson
}
```
uni-app向UTS环境传值,支持下列类型:
1 TS基本数据类型: number,string,boolean 等
```ts
// 基础数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
console.log("name == " + name);
console.log("age == " + age);
}
```
```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo("zhangsan",12);
```
2 type数据类型
```ts
// type 数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
console.log("name == " + name);
console.log("age == " + age);
}
```
```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
name:"zhangsan",
age:12
});
```
3 UTSJSONObjct
```ts
// UTSJSONObjct 数据类型示例
export function postUserInfo(user:UTSJSONObject){
console.log(user);
}
```
```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
name:"zhangsan",
age:12,
scoreInfo:{
"语文":100,
"数学":80,
}
});
```
## 4 前端使用插件
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
下面介绍两种常见的引入方式
**泛型引用**
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。
```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
```
**特别注意**
需要特别注意的是,import UTS插件时,只能到插件的根目录,不能直接引入到最终的文件
```
// 正确的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
```
```
// 错误的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi/index.uts";
```
**显性引用**
从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。
```js
//先引用,导入指定方法或属性
import {
getBatteryCapacity
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用导入的方法
getBatteryCapacity()
```
关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。
## 5 真机运行
### 5.1 UTS支持真机运行
**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能**
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
#### Android平台
- Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
#### iOS平台
- HBuilderX 3.6.9以下版本,uts插件不支持热刷新,真机需提交云端打包生成[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
- HBuilderX 3.6.9+,uts插件,支持本地编译和真机运行 [详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/uts-development-ios.html)
### 5.2 自定义基座
自定义基座支持uts插件。
#### Android平台
普通uts代码可以直接使用标准基座真机运行。但与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效:
- 1 集成三方sdk
- 2 新增资源(包括res/asset 等)
总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座
#### iOS平台
uts插件编译需要XCode环境,因此在mac电脑安装了XCode工具时支持直接使用标准基座真机运行。
在windows电脑或者mac电脑没有安装XCode工具时,需要提交云端打包生成自定义基座后才能调用uts插件。
### 5.3 debug断点调试
uts插件支持debug断点调试。
- [Android debug教程](/tutorial/debug/uni-uts-debug.md)
- [iOS debug教程](/tutorial/debug/uni-uts-debug-ios.md)
### 5.4 遗留问题
截止到HBuilderX 3.6.9 时遗留事项:
- Android平台不支持跨进程调试/日志打印,即 console.log 目前只能在当前进程生效,开发多进程应用时,暂时无法打印日志到控制台
遗留事项后续升级完善。
## 6 云端打包
正常支持云端打包。但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
## 常见问题
### 常见报错
- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。
- 文件查找失败:'uts插件路径'
vue2项目使用 uts 插件的最低版本要求是HBuilderX 3.6.8,低于此版本,编译时将报错。
### Float类型传参
android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换
```ts
let textSize = 30.0.toFloat();
```
### Long类型传参
```ts
let longVal = 1000.0.toLong()
```
### 异步任务
目前UTS 还不支持使用promise执行异步任务,类似场景可以使用setTimeOut
### 匿名内部类
UTS目前还不支持匿名内部类的写法,在android中类似这样的场景
```kotlin
getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){
// do something
});
```
需要声明一个实现类,再新建实例的方式实现,代码如下
```js
class AddUIRunnable extends Runnable {
override run():void {
// do something
}
};
let uiRunable = new AddUIRunnable();
getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable)
```
### 泛型参数
android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现
```ts
let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
```
### 函数参数默认值
函数参数支持设置默认值,比如下面testName
```ts
function connectWifi(option: WifiConnectOption,testName :string = "zhangsan")
```
### 访问JSON对象属性
`uts`环境中访问`JSON`对象的属性,不能用`user.age` 而要用 `user['age']`
```ts
let jsonContent = "{'username':'zhangsan','age':12}"
let jsonObj = JSON.parse(jsonContent);
console.log("jsonObj['age'] == " + jsonObj['age'] );
```
## 路线图
uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布:
1. uts插件中可陆续使用uni的各种api,比如uni.request(已上线部分,还在持续补充)
2. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售(已完成)
3. 全新uvue页面,纯原生的视图组件构成的页面
4. vue页面支持uts原生组件
最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里)
那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。
## 示例项目
DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。
插件市场提供了很多uts项目:
- 电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
- 截屏监听插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9897)
更多uts插件见:[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)