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Update CanvasContext.md

上级 94523c79
**属性**
**平台差异说明**
|App|H5|微信小程序|支付宝小程序|百度小程序|字节跳动小程序、飞书小程序|QQ小程序|快手小程序|京东小程序|
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App-nvue下如需使用canvas,暂未封装为uni API,可参考[文档](https://github.com/dcloudio/NvueCanvasDemo)使用。
### CanvasContext.fillStyle string
填充颜色。用法同 [CanvasContext.setFillStyle()](#canvascontextsetfillstyle)
### CanvasContext.strokeStyle string
边框颜色。用法同 [CanvasContext.setStrokeStyle()](#canvascontextsetstrokestyle)
### CanvasContext.shadowOffsetX number
阴影相对于形状在水平方向的偏移
### CanvasContext.shadowOffsetY number
阴影相对于形状在竖直方向的偏移
### CanvasContext.shadowColor number
阴影的颜色
### CanvasContext.shadowBlur number
阴影的模糊级别
### CanvasContext.lineWidth number
线条的宽度。用法同 [CanvasContext.setLineWidth()](#canvascontextsetlinewidth)
### CanvasContext.lineCap number
线条的端点样式。用法同 [CanvasContext.setLineCap()](#canvascontextsetlinecap)
### CanvasContext.lineJoin number
线条的交点样式。用法同 [CanvasContext.setLineJoin()](#canvascontextsetlinejoin)
### CanvasContext.miterLimit number
最大斜接长度。用法同 [CanvasContext.setMiterLimit()](#canvascontextsetmiterlimit)
### CanvasContext.lineDashOffset number
虚线偏移量,初始值为0
### CanvasContext.font string
当前字体样式的属性。符合 [CSS font 语法](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/font) 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。
### CanvasContext.globalAlpha number
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
### CanvasContext.globalCompositeOperation string
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前安卓版本只适用于 `fill` 填充块的合成,用于 `stroke` 线段的合成效果都是 `source-over`
目前支持的操作有
* App和H5端:source-over、destination-over、source-in、destination-in、source-out、destination-out、source-atop、destination-atop、lighter、darker、xor、copy
* 微信小程序安卓端:xor, source-over, source-atop, destination-out, lighter, overlay, darken, lighten, hard-light
* 微信小程序iOS端:xor, source-over, source-atop, destination-over, destination-out, lighter, multiply, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusion, saturation, luminosity
**方法**
**平台差异说明**
|App|H5|微信小程序|支付宝小程序|百度小程序|字节跳动小程序、飞书小程序|京东小程序|
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### CanvasContext.arc
画一条弧线。创建一个圆可以用 ```arc()``` 方法指定起始弧度为0,终止弧度为 ```2 * Math.PI```。用 ```stroke()``` 或者 ```fill()``` 方法来在 ```canvas``` 中画弧线。
**参数**
|参数|类型 |说明|
|---|--- |--- |
|x |Number |圆的x坐标 |
|y |Number |圆的y坐标|
|r|Number |圆的半径|
|sAngle |Number |起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)|
|eAngle |Number |终止弧度|
|counterclockwise |Boolean|可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/687c12e0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
针对 ```arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)```的三个关键坐标如下:
* 绿色: 圆心 (100, 75)
* 红色: 起始弧度 (0)
* 蓝色: 终止弧度 (1.5 * Math.PI)
### CanvasContext.arcTo
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
```javascript
CanvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
```
**参数**
|属性值 |类型 |说明|
|--- |--- |--- |
|x1|Number |第一个控制点的 x 轴坐标|
|y1|Number |第一个控制点的 y 轴坐标|
|x2|Number |第二个控制点的 x 轴坐标|
|y2|Number |第二个控制点的 y 轴坐标|
|radius |Number |圆弧的半径 |
### CanvasContext.beginPath
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
**Tip:** 在最开始的时候相当于调用了一次 ```beginPath()```
**Tip:** 同一个路径内的多次```setFillStyle()`````setStrokeStyle()```、```setLineWidth()```等设置,以最后一次设置为准。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1b5714b0-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png)
### CanvasContext.bezierCurveTo
创建三次方贝塞尔曲线路径。
**Tip:** 曲线的起始点为路径中前一个点。
**参数**
|参数 |类型 |说明|
|--- |--- |---|
|cp1x |Number |第一个贝塞尔控制点的 x 坐标|
|cp1y |Number |第一个贝塞尔控制点的 y 坐标|
|cp2x |Number |第二个贝塞尔控制点的 x 坐标|
|cp2y |Number |第二个贝塞尔控制点的 y 坐标|
|x|Number |结束点的 x 坐标|
|y|Number |结束点的 y 坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/03cf3750-4f28-11eb-b997-9918a5dda011.png)
针对 ```moveTo(20, 20)`` ```bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下:
* 红色:起始点(20, 20)
* 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
* 绿色:终止点(200, 20)
### CanvasContext.clearRect
清除画布上在该矩形区域内的内容。
**参数**
|参数|类型|说明|
|--- |--- |--- |
|x |Number |矩形区域左上角的x坐标|
|y |Number |矩形区域左上角的y坐标|
|width |Number |矩形区域的宽度|
|height |Number |矩形区域的高度|
**示例代码**
clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
```javascript
<canvas canvas-id="myCanvas" id="myCanvas" style="border: 1px solid; background: #123456;"/>
```
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/05afde30-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.clip
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。
**Tip:** 用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
**示例代码**
```javascript
const context = uni.createCanvasContext('myCanvas')
uni.downloadFile({
url: 'https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/d8590190-4f28-11eb-b680-7980c8a877b8.png',
success: function (res) {
context.save()
context.beginPath()
context.arc(96, 96, 48, 0, 2 * Math.PI)
context.clip()
context.drawImage(res.tempFilePath, 48, 48)
context.restore()
context.draw()
}
})
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/067a3310-4f28-11eb-b997-9918a5dda011.png)
### CanvasContext.closePath
关闭一个路径。
**Tip:** 关闭路径会连接起点和终点。
**Tip:** 如果关闭路径后没有调用 ```fill()``` 或者 ```stroke()``` 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/074e9a10-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png)
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/02d34b20-4f28-11eb-b680-7980c8a877b8.png)
### CanvasContext.createCircularGradient
创建一个从圆心开始的渐变。返回的 [CanvasGradient](/api/canvas/CanvasGradient) 对象,需要使用 ```CanvasGradient.addColorStop()``` 来指定渐变点,至少要两个。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |圆心的x坐标|
|y |Number |圆心的y坐标|
|r |Number |圆的半径 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/04c3f790-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png)
### CanvasContext.createLinearGradient
创建一个线性的渐变颜色。返回的 [CanvasGradient](/api/canvas/CanvasGradient) 对象,需要使用 ```CanvasGradient.addColorStop()``` 来指定渐变点,至少要两个。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|x0 |Number |起点的x坐标|
|y0 |Number |起点的y坐标|
|x1 |Number |终点的x坐标|
|y1 |Number |终点的y坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/24a94010-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.createPattern
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|image |String |重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径 |
|repetition |String |指定如何重复图像,有效值有: repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fillRect(0, 0, 300, 150)
ctx.draw()
```
### CanvasContext.draw
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
**参数**
|参数|类型|说明|最低版本 |
|---|---|---|---|
|reserve |Boolean |非必填。本次绘制是否接着上一次绘制,即reserve参数为false,则在本次调用drawCanvas绘制之前native层应先清空画布再继续绘制;若reserver参数为true,则保留当前画布上的内容,本次调用drawCanvas绘制的内容覆盖在上面,默认 false | |
|callback |Function |绘制完成后回调|1.7.0|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/33d7d100-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png)
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw(true)
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2ad88090-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png)
### CanvasContext.drawImage
绘制图像到画布。
**参数**
|参数|类型 |说明 |
|--- |---|--- |
|imageResource |String |所要绘制的图片资源 |
|dx |Number |图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置 |
|dy |Number |图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置 |
|dWidth|Number |在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放 |
|dHeight|Number |在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放 |
|sx |Number |源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标 |
|sy |Number |源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标 |
|sWidth|Number |源图像的矩形选择框的宽度 |
|sHeight |Number |源图像的矩形选择框的高度 |
有三个版本的写法:
* ```drawImage(dx, dy)```
* ```drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)```
* ```drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)```
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
uni.chooseImage({
success: function(res){
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
ctx.draw()
}
})
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1946d250-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png)
### CanvasContext.fill
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
**Tip:** 如果当前路径没有闭合,```fill()``` 方法会将起点和终点进行连接,然后填充,详情见例一。
**Tip:** ```fill()``` 填充的的路径是从 ```beginPath()``` 开始计算,但是不会将 ```fillRect()``` 包含进去,详情见例二。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1a366270-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1b5714b0-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png)
### CanvasContext.fillRect
填充一个矩形。
**Tip:**```setFillStyle()``` 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |矩形路径左上角的x坐标 |
|y |Number |矩形路径左上角的y坐标 |
|width |Number |矩形路径的宽度 |
|height |Number |矩形路径的高度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.fillText
在画布上绘制被填充的文本。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|text |String |在画布上输出的文本 |
|x |Number |绘制文本的左上角x坐标位置 |
|y |Number |绘制文本的左上角y坐标位置 |
|maxWidth |Number |需要绘制的最大宽度,可选 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)
ctx.draw()
```
### CanvasContext.lineTo
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。
**Tip:**```stroke()``` 方法来画线条
**参数**
|参数 |类型|说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |目标位置的x坐标|
|y |Number |目标位置的y坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/27097730-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.measureText
测量文本尺寸信息,目前仅返回文本宽度。同步接口。(App 端 2.8.12+ 支持)
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|text |String |要测量的文本 |
**返回**
返回 ```TextMetrics``` 对象,结构如下:
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|width |Number |文本的宽度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
const metrics = ctx.measureText('Hello World')
console.log(metrics.width)
```
### CanvasContext.moveTo
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 ```stroke()``` 方法来画线条。
**参数**
|参数 |类型|说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |目标位置的x坐标|
|y |Number |目标位置的y坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2945d2a0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.quadraticCurveTo
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|cpx |Number |贝塞尔控制点的x坐标|
|cpy |Number |贝塞尔控制点的y坐标|
|x |Number |结束点的x坐标 |
|y |Number |结束点的y坐标 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2a0a0d00-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
针对 ```moveTo(20, 20)`` ```quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下:
* 红色:起始点(20, 20)
* 蓝色:控制点(20, 100)
* 绿色:终止点(200, 20)
### CanvasContext.rect
创建一个矩形。
**Tip:** 用 fill() 或者 stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |矩形路径左上角的x坐标 |
|y |Number |矩形路径左上角的y坐标 |
|width |Number |矩形路径的宽度 |
|height |Number |矩形路径的高度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.restore
恢复之前保存的绘图上下文。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2c8d0e60-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png)
### CanvasContext.rotate
以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|rotate |Number |旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2bbd8960-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
### CanvasContext.save
保存当前的绘图上下文。
**示例代码**
```javascript
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
```
### CanvasContext.scale
在调用```scale```方法后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用```scale```,倍数会相乘。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|scaleWidth |Number |横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
|scaleHeight|Number |纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2d528140-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png)
### CanvasContext.setFillStyle
设置填充色,如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
**语法**
```javascript
canvasContext.setFillStyle(color)
canvasContext.fillStyle = color
```
**参数**
|参数 |类型|定义 |说明|
|---|---|---|---|
|color|Color|Gradient Object|填充色 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.setFontSize
设置字体的字号。
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|fontSize |Number |字体的字号|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('20', 20, 20)
ctx.setFontSize(30)
ctx.fillText('30', 40, 40)
ctx.setFontSize(40)
ctx.fillText('40', 60, 60)
ctx.setFontSize(50)
ctx.fillText('50', 90, 90)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1855bb90-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.setGlobalAlpha
设置全局画笔透明度。
**参数**
|参数 |类型 |范围|说明 |
|--- |--- |--- |--- |
|alpha |Number |0~1 |透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.setGlobalAlpha(0.2)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fillRect(100, 100, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/23c43740-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.setLineCap
设置线条的端点样式。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|lineCap|String |'butt'、'round'、'square' |线条的结束端点样式 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2577dab0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.setLineDash
设置线条宽度。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|pattern|Array |一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字 |
|offset |Number |虚线偏移量 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setLineDash([10, 20], 5);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2e1d4b50-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png)
### CanvasContext.setLineJoin
设置线条的交点样式。
**参数**
|参数 |类型 |范围 |说明|
|--- |--- |--- |---|
|lineJoin |String |'bevel'、'round'、'miter' |线条的结束交点样式 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('bevel')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/264f9d10-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
### CanvasContext.setLineWidth
设置线条的宽度。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|lineWidth |Number |线条的宽度(单位是px) |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(5)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(15)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/27d356e0-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
### CanvasContext.setMiterLimit
设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当 ``setLineJoin()`` 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|miterLimit |Number |最大斜接长度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(1)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(2)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(3)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(4)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/289176c0-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
### CanvasContext.setShadow
设置阴影样式。如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。
**参数**
|参数|类型|定义 |说明 |
|---|---|--- |--- |
|offsetX|Number | |阴影相对于形状在水平方向的偏移 |
|offsetY|Number | |阴影相对于形状在竖直方向的偏移 |
|blur|Number |0~100 |阴影的模糊级别,数值越大越模糊 |
|color |Color | |阴影的颜色 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/308068a0-4f28-11eb-b997-9918a5dda011.png)
### CanvasContext.setStrokeStyle
设置边框颜色。如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
**参数**
|参数 |类型 |定义|说明 |
|--- |--- |---|--- |
|color|Color|Gradient Object|填充色 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/3302cdc0-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png)
### CanvasContext.setTextAlign
用于设置文字的对齐
|参数 |类型 |定义|
|--- |--- |---|
|align |String |可选值 'left'、'center'、'right' |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(150, 20)
ctx.lineTo(150, 170)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(15)
ctx.setTextAlign('left')
ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)
ctx.setTextAlign('center')
ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)
ctx.setTextAlign('right')
ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2ee492f0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.setTextBaseline
用于设置文字的水平对齐
**参数**
|参数 |类型|说明|
|--- |---|---|
|textBaseline |String |可选值 'top'、'bottom'、'middle'、'normal' |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(5, 75)
ctx.lineTo(295, 75)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(20)
ctx.setTextBaseline('top')
ctx.fillText('top', 5, 75)
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.fillText('middle', 50, 75)
ctx.setTextBaseline('bottom')
ctx.fillText('bottom', 120, 75)
ctx.setTextBaseline('normal')
ctx.fillText('normal', 200, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2fba3270-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.setTransform
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
**语法**
```javascript
canvasContext.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY)
```
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|scaleX |Number |水平缩放 |
|skewX |Number |水平倾斜 |
|skewY |Number |垂直倾斜 |
|scaleY |Number |垂直缩放 |
|translateX |Number |水平移动 |
|translateY |Number |垂直移动 |
### CanvasContext.stroke
画出当前路径的边框。默认颜色为黑色。
**Tip:** ``stroke()`` 描绘的的路径是从 ```beginPath()``` 开始计算,但是不会将 ```strokeRect()``` 包含进去,详情见例二。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/31473b10-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/322c1cd0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.strokeRect
画一个矩形(非填充)。用 `setFillStroke()` 设置边框颜色,如果没设置默认是黑色。
**参数**
|参数 |类型 |范围 |说明 |
|--- |--- |--- |--- |
|x |Number | |矩形路径左上角的x坐标 |
|y |Number | |矩形路径左上角的y坐标 |
|width |Number | |矩形路径的宽度 |
|height |Number | |矩形路径的高度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/3302cdc0-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png)
### CanvasContext.strokeText
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
**语法**
```javascript
canvasContext.strokeText(text, x, y, maxWidth)
```
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|text |String |要绘制的文本 |
|x |Number |文本起始点的 x 轴坐标 |
|y |Number |文本起始点的 y 轴坐标 |
|maxWidth |Number |需要绘制的最大宽度,可选 |
### CanvasContext.transform
使用矩阵多次叠加当前变换的方法。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|scaleX |Number |水平缩放 |
|skewX |Number |水平倾斜 |
|skewY |Number |垂直倾斜 |
|scaleY |Number |垂直缩放 |
|translateX |Number |水平移动 |
|translateY |Number |垂直移动 |
### CanvasContext.translate
对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换,默认的坐标系原点为页面左上角。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |水平坐标平移量 |
|y |Number |竖直坐标平移量 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/34aef720-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png)
**属性**
**平台差异说明**
|App|H5|微信小程序|支付宝小程序|百度小程序|字节跳动小程序、飞书小程序|QQ小程序|快手小程序|京东小程序|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|√|√|√|√|√|√|√|√|√|
App-nvue下如需使用canvas,暂未封装为uni API,可参考[文档](https://github.com/dcloudio/NvueCanvasDemo)使用。
### CanvasContext.fillStyle string
填充颜色。用法同 [CanvasContext.setFillStyle()](#canvascontextsetfillstyle)
### CanvasContext.strokeStyle string
边框颜色。用法同 [CanvasContext.setStrokeStyle()](#canvascontextsetstrokestyle)
### CanvasContext.shadowOffsetX number
阴影相对于形状在水平方向的偏移
### CanvasContext.shadowOffsetY number
阴影相对于形状在竖直方向的偏移
### CanvasContext.shadowColor number
阴影的颜色
### CanvasContext.shadowBlur number
阴影的模糊级别
### CanvasContext.lineWidth number
线条的宽度。用法同 [CanvasContext.setLineWidth()](#canvascontextsetlinewidth)
### CanvasContext.lineCap number
线条的端点样式。用法同 [CanvasContext.setLineCap()](#canvascontextsetlinecap)
### CanvasContext.lineJoin number
线条的交点样式。用法同 [CanvasContext.setLineJoin()](#canvascontextsetlinejoin)
### CanvasContext.miterLimit number
最大斜接长度。用法同 [CanvasContext.setMiterLimit()](#canvascontextsetmiterlimit)
### CanvasContext.lineDashOffset number
虚线偏移量,初始值为0
### CanvasContext.font string
当前字体样式的属性。符合 [CSS font 语法](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/font) 的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif。
### CanvasContext.globalAlpha number
全局画笔透明度。范围 0-1,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
### CanvasContext.globalCompositeOperation string
在绘制新形状时应用的合成操作的类型。目前安卓版本只适用于 `fill` 填充块的合成,用于 `stroke` 线段的合成效果都是 `source-over`
目前支持的操作有
* App和H5端:source-over、destination-over、source-in、destination-in、source-out、destination-out、source-atop、destination-atop、lighter、darker、xor、copy
* 微信小程序安卓端:xor, source-over, source-atop, destination-out, lighter, overlay, darken, lighten, hard-light
* 微信小程序iOS端:xor, source-over, source-atop, destination-over, destination-out, lighter, multiply, overlay, darken, lighten, color-dodge, color-burn, hard-light, soft-light, difference, exclusion, saturation, luminosity
**方法**
**平台差异说明**
|App|H5|微信小程序|支付宝小程序|百度小程序|字节跳动小程序、飞书小程序|京东小程序|
|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|√|√|√|√|√|√|√|
### CanvasContext.arc
画一条弧线。创建一个圆可以用 ```arc()``` 方法指定起始弧度为0,终止弧度为 ```2 * Math.PI```。用 ```stroke()``` 或者 ```fill()``` 方法来在 ```canvas``` 中画弧线。
**参数**
|参数|类型 |说明|
|---|--- |--- |
|x |Number |圆的x坐标 |
|y |Number |圆的y坐标|
|r|Number |圆的半径|
|sAngle |Number |起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)|
|eAngle |Number |终止弧度|
|counterclockwise |Boolean|可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/687c12e0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
针对 ```arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)```的三个关键坐标如下:
* 绿色: 圆心 (100, 75)
* 红色: 起始弧度 (0)
* 蓝色: 终止弧度 (1.5 * Math.PI)
### CanvasContext.arcTo
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
```javascript
CanvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
```
**参数**
|属性值 |类型 |说明|
|--- |--- |--- |
|x1|Number |第一个控制点的 x 轴坐标|
|y1|Number |第一个控制点的 y 轴坐标|
|x2|Number |第二个控制点的 x 轴坐标|
|y2|Number |第二个控制点的 y 轴坐标|
|radius |Number |圆弧的半径 |
### CanvasContext.beginPath
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
**Tip:** 在最开始的时候相当于调用了一次 ```beginPath()```
**Tip:** 同一个路径内的多次`setFillStyle()``setStrokeStyle()``setLineWidth()`等设置,以最后一次设置为准。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.bezierCurveTo
创建三次方贝塞尔曲线路径。
**Tip:** 曲线的起始点为路径中前一个点。
**参数**
|参数 |类型 |说明|
|--- |--- |---|
|cp1x |Number |第一个贝塞尔控制点的 x 坐标|
|cp1y |Number |第一个贝塞尔控制点的 y 坐标|
|cp2x |Number |第二个贝塞尔控制点的 x 坐标|
|cp2y |Number |第二个贝塞尔控制点的 y 坐标|
|x|Number |结束点的 x 坐标|
|y|Number |结束点的 y 坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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针对 `moveTo(20, 20)` ```bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下:
* 红色:起始点(20, 20)
* 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
* 绿色:终止点(200, 20)
### CanvasContext.clearRect
清除画布上在该矩形区域内的内容。
**参数**
|参数|类型|说明|
|--- |--- |--- |
|x |Number |矩形区域左上角的x坐标|
|y |Number |矩形区域左上角的y坐标|
|width |Number |矩形区域的宽度|
|height |Number |矩形区域的高度|
**示例代码**
clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空,为了有直观感受,对 canvas 加了一层背景色。
```javascript
<canvas canvas-id="myCanvas" id="myCanvas" style="border: 1px solid; background: #123456;"/>
```
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.clip
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。
**Tip:** 用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
**示例代码**
```javascript
const context = uni.createCanvasContext('myCanvas')
uni.downloadFile({
url: 'https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/d8590190-4f28-11eb-b680-7980c8a877b8.png',
success: function (res) {
context.save()
context.beginPath()
context.arc(96, 96, 48, 0, 2 * Math.PI)
context.clip()
context.drawImage(res.tempFilePath, 48, 48)
context.restore()
context.draw()
}
})
```
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### CanvasContext.closePath
关闭一个路径。
**Tip:** 关闭路径会连接起点和终点。
**Tip:** 如果关闭路径后没有调用 ```fill()``` 或者 ```stroke()``` 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.createCircularGradient
创建一个从圆心开始的渐变。返回的 [CanvasGradient](/api/canvas/CanvasGradient) 对象,需要使用 ```CanvasGradient.addColorStop()``` 来指定渐变点,至少要两个。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |圆心的x坐标|
|y |Number |圆心的y坐标|
|r |Number |圆的半径 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.createLinearGradient
创建一个线性的渐变颜色。返回的 [CanvasGradient](/api/canvas/CanvasGradient) 对象,需要使用 ```CanvasGradient.addColorStop()``` 来指定渐变点,至少要两个。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|x0 |Number |起点的x坐标|
|y0 |Number |起点的y坐标|
|x1 |Number |终点的x坐标|
|y1 |Number |终点的y坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.createPattern
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|image |String |重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径 |
|repetition |String |指定如何重复图像,有效值有: repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fillRect(0, 0, 300, 150)
ctx.draw()
```
### CanvasContext.draw
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
**参数**
|参数|类型|说明|最低版本 |
|---|---|---|---|
|reserve |Boolean |非必填。本次绘制是否接着上一次绘制,即reserve参数为false,则在本次调用drawCanvas绘制之前native层应先清空画布再继续绘制;若reserver参数为true,则保留当前画布上的内容,本次调用drawCanvas绘制的内容覆盖在上面,默认 false | |
|callback |Function |绘制完成后回调|1.7.0|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
```
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```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw(true)
```
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### CanvasContext.drawImage
绘制图像到画布。
**参数**
|参数|类型 |说明 |
|--- |---|--- |
|imageResource |String |所要绘制的图片资源 |
|dx |Number |图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置 |
|dy |Number |图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置 |
|dWidth|Number |在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放 |
|dHeight|Number |在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放 |
|sx |Number |源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标 |
|sy |Number |源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标 |
|sWidth|Number |源图像的矩形选择框的宽度 |
|sHeight |Number |源图像的矩形选择框的高度 |
有三个版本的写法:
* ```drawImage(dx, dy)```
* ```drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)```
* ```drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)```
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
uni.chooseImage({
success: function(res){
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
ctx.draw()
}
})
```
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### CanvasContext.fill
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
**Tip:** 如果当前路径没有闭合,```fill()``` 方法会将起点和终点进行连接,然后填充,详情见例一。
**Tip:** ```fill()``` 填充的的路径是从 ```beginPath()``` 开始计算,但是不会将 ```fillRect()``` 包含进去,详情见例二。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1a366270-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1b5714b0-4f28-11eb-8a36-ebb87efcf8c0.png)
### CanvasContext.fillRect
填充一个矩形。
**Tip:**```setFillStyle()``` 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |矩形路径左上角的x坐标 |
|y |Number |矩形路径左上角的y坐标 |
|width |Number |矩形路径的宽度 |
|height |Number |矩形路径的高度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.fillText
在画布上绘制被填充的文本。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|text |String |在画布上输出的文本 |
|x |Number |绘制文本的左上角x坐标位置 |
|y |Number |绘制文本的左上角y坐标位置 |
|maxWidth |Number |需要绘制的最大宽度,可选 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)
ctx.draw()
```
### CanvasContext.lineTo
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。
**Tip:**```stroke()``` 方法来画线条
**参数**
|参数 |类型|说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |目标位置的x坐标|
|y |Number |目标位置的y坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.measureText
测量文本尺寸信息,目前仅返回文本宽度。同步接口。(App 端 2.8.12+ 支持)
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|text |String |要测量的文本 |
**返回**
返回 ```TextMetrics``` 对象,结构如下:
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|width |Number |文本的宽度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
const metrics = ctx.measureText('Hello World')
console.log(metrics.width)
```
### CanvasContext.moveTo
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 ```stroke()``` 方法来画线条。
**参数**
|参数 |类型|说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |目标位置的x坐标|
|y |Number |目标位置的y坐标|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.quadraticCurveTo
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|cpx |Number |贝塞尔控制点的x坐标|
|cpy |Number |贝塞尔控制点的y坐标|
|x |Number |结束点的x坐标 |
|y |Number |结束点的y坐标 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2a0a0d00-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
针对 `moveTo(20, 20)` ```quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)``` 的三个关键坐标如下:
* 红色:起始点(20, 20)
* 蓝色:控制点(20, 100)
* 绿色:终止点(200, 20)
### CanvasContext.rect
创建一个矩形。
**Tip:** 用 fill() 或者 stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |矩形路径左上角的x坐标 |
|y |Number |矩形路径左上角的y坐标 |
|width |Number |矩形路径的宽度 |
|height |Number |矩形路径的高度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.restore
恢复之前保存的绘图上下文。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2c8d0e60-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png)
### CanvasContext.rotate
以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|rotate |Number |旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2bbd8960-4f28-11eb-bd01-97bc1429a9ff.png)
### CanvasContext.save
保存当前的绘图上下文。
**示例代码**
```javascript
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
```
### CanvasContext.scale
在调用```scale```方法后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用```scale```,倍数会相乘。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|scaleWidth |Number |横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
|scaleHeight|Number |纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/2d528140-4f28-11eb-8ff1-d5dcf8779628.png)
### CanvasContext.setFillStyle@canvascontextsetfillstyle
设置填充色,如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
**语法**
```javascript
canvasContext.setFillStyle(color)
canvasContext.fillStyle = color
```
**参数**
|参数 |类型|定义 |说明|
|---|---|---|---|
|color|Color|Gradient Object|填充色 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1c4656b0-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.setFontSize
设置字体的字号。
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|fontSize |Number |字体的字号|
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('20', 20, 20)
ctx.setFontSize(30)
ctx.fillText('30', 40, 40)
ctx.setFontSize(40)
ctx.fillText('40', 60, 60)
ctx.setFontSize(50)
ctx.fillText('50', 90, 90)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/1855bb90-4f28-11eb-a16f-5b3e54966275.png)
### CanvasContext.setGlobalAlpha
设置全局画笔透明度。
**参数**
|参数 |类型 |范围|说明 |
|--- |--- |--- |--- |
|alpha |Number |0~1 |透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.setGlobalAlpha(0.2)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fillRect(100, 100, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/23c43740-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.setLineCap@canvascontextsetlinecap
设置线条的端点样式。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|lineCap|String |'butt'、'round'、'square' |线条的结束端点样式 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setLineDash
设置线条宽度。
**参数**
|参数 |类型 |定义 |
|--- |--- |--- |
|pattern|Array |一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字 |
|offset |Number |虚线偏移量 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setLineDash([10, 20], 5);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setLineJoin@canvascontextsetlinejoin
设置线条的交点样式。
**参数**
|参数 |类型 |范围 |说明|
|--- |--- |--- |---|
|lineJoin |String |'bevel'、'round'、'miter' |线条的结束交点样式 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('bevel')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setLineWidth@canvascontextsetlinewidth
设置线条的宽度。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|lineWidth |Number |线条的宽度(单位是px) |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(5)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(15)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setMiterLimit@canvascontextsetmiterlimit
设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当 ``setLineJoin()`` 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|miterLimit |Number |最大斜接长度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(1)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(2)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(3)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(4)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setShadow
设置阴影样式。如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。
**参数**
|参数|类型|定义 |说明 |
|---|---|--- |--- |
|offsetX|Number | |阴影相对于形状在水平方向的偏移 |
|offsetY|Number | |阴影相对于形状在竖直方向的偏移 |
|blur|Number |0~100 |阴影的模糊级别,数值越大越模糊 |
|color |Color | |阴影的颜色 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setStrokeStyle@canvascontextsetstrokestyle
设置边框颜色。如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
**参数**
|参数 |类型 |定义|说明 |
|--- |--- |---|--- |
|color|Color|Gradient Object|填充色 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setTextAlign
用于设置文字的对齐
|参数 |类型 |定义|
|--- |--- |---|
|align |String |可选值 'left'、'center'、'right' |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(150, 20)
ctx.lineTo(150, 170)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(15)
ctx.setTextAlign('left')
ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)
ctx.setTextAlign('center')
ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)
ctx.setTextAlign('right')
ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setTextBaseline
用于设置文字的水平对齐
**参数**
|参数 |类型|说明|
|--- |---|---|
|textBaseline |String |可选值 'top'、'bottom'、'middle'、'normal' |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(5, 75)
ctx.lineTo(295, 75)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(20)
ctx.setTextBaseline('top')
ctx.fillText('top', 5, 75)
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.fillText('middle', 50, 75)
ctx.setTextBaseline('bottom')
ctx.fillText('bottom', 120, 75)
ctx.setTextBaseline('normal')
ctx.fillText('normal', 200, 75)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.setTransform
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
**语法**
```javascript
canvasContext.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY)
```
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|scaleX |Number |水平缩放 |
|skewX |Number |水平倾斜 |
|skewY |Number |垂直倾斜 |
|scaleY |Number |垂直缩放 |
|translateX |Number |水平移动 |
|translateY |Number |垂直移动 |
### CanvasContext.stroke
画出当前路径的边框。默认颜色为黑色。
**Tip:** ``stroke()`` 描绘的的路径是从 ```beginPath()``` 开始计算,但是不会将 ```strokeRect()``` 包含进去,详情见例二。
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
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```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/322c1cd0-4f28-11eb-bdc1-8bd33eb6adaa.png)
### CanvasContext.strokeRect
画一个矩形(非填充)。用 `setFillStroke()` 设置边框颜色,如果没设置默认是黑色。
**参数**
|参数 |类型 |范围 |说明 |
|--- |--- |--- |--- |
|x |Number | |矩形路径左上角的x坐标 |
|y |Number | |矩形路径左上角的y坐标 |
|width |Number | |矩形路径的宽度 |
|height |Number | |矩形路径的高度 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
```
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### CanvasContext.strokeText
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
**语法**
```javascript
canvasContext.strokeText(text, x, y, maxWidth)
```
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|text |String |要绘制的文本 |
|x |Number |文本起始点的 x 轴坐标 |
|y |Number |文本起始点的 y 轴坐标 |
|maxWidth |Number |需要绘制的最大宽度,可选 |
### CanvasContext.transform
使用矩阵多次叠加当前变换的方法。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|scaleX |Number |水平缩放 |
|skewX |Number |水平倾斜 |
|skewY |Number |垂直倾斜 |
|scaleY |Number |垂直缩放 |
|translateX |Number |水平移动 |
|translateY |Number |垂直移动 |
### CanvasContext.translate
对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换,默认的坐标系原点为页面左上角。
**参数**
|参数 |类型 |说明 |
|--- |--- |--- |
|x |Number |水平坐标平移量 |
|y |Number |竖直坐标平移量 |
**示例代码**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
```
![uniapp](https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-uni-app-doc/34aef720-4f28-11eb-97b7-0dc4655d6e68.png)
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