提交 3470a4df 编写于 作者: DCloud_iOS_XHY's avatar DCloud_iOS_XHY

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上级 88dbd36e
# UTS 组件开发
> 需HBuilderX 3.7.0 及之后版本
> 需HBuilderX 3.6.18 及之后版本
> app平台目前仅支持nvue
......@@ -298,153 +298,153 @@ UTS组件的优势在于,它秉承了UTS的跨平台特性,统一的UTS语
> iOS
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
UIButton
} from "UIKit"
// 定义按钮点击后触发回调的类
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
UIButton
} from "UIKit"
// 定义按钮点击后触发回调的类
class ButtonClickListsner {
// 按钮点击回调方法
@objc buttonClick() {
console.log("按钮被点击")
}
}
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-hello-view",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['buttonClick'],
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
/**
* 字符串类型 属性:buttonText 需要设置默认值
*/
"buttonText": {
type: String,
default: "点击触发"
}
},
/**
* 组件内部变量声明
*/
data() {
return {}
},
/**
* 属性变化监听器实现
*/
watch: {
"buttonText": {
/**
* 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
*/
handler(newButtonText: string, oldButtonText) {
this.$el.setTitle(newButtonText, for = UIControl.State.normal)
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
/**
* 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
* ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
*/
expose: ['doSth'],
methods: {
/**
* 对外公开的组件方法
*/
doSth(paramA: string) {
// 这是组件的自定义方法
console.log("paramA")
},
/**
* 内部使用的组件方法
*/
},
/**
* 组件被创建,组件第一个生命周期,
* 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
* [可选实现]
*/
created() {
},
/**
* 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount
* [可选实现]
*/
NVBeforeLoad() {
},
/**
* 创建原生View,必须定义返回值类型
* 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
* [必须实现]
*/
NVLoad(): UIButton {
//必须实现
let button = new UIButton()
button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
const target = new ButtonClickListsner()
const method = Selector("buttonClick")
button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
return button
},
/**
* 原生View已创建
* [可选实现]
*/
NVLoaded() {
},
/**
* 原生View布局完成
* [可选实现]
*/
NVLayouted() {
},
/**
* 原生View将释放
* [可选实现]
*/
NVBeforeUnload() {},
/**
* 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作
* [可选实现]
*/
NVUnloaded() {
},
/**
* 组件销毁
* [可选实现]
*/
unmounted() {}
/**
* 自定组件布局尺寸
* [可选实现]
*/
NVMeasure(size: UTSSize): UTSSize {
return new UTSSize(120, 45);
}
}
// 按钮点击回调方法
@objc buttonClick() {
console.log("按钮被点击")
}
}
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-hello-view",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['buttonClick'],
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
/**
* 字符串类型 属性:buttonText 需要设置默认值
*/
"buttonText": {
type: String,
default: "点击触发"
}
},
/**
* 组件内部变量声明
*/
data() {
return {}
},
/**
* 属性变化监听器实现
*/
watch: {
"buttonText": {
/**
* 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
*/
handler(newButtonText: string, oldButtonText) {
this.$el.setTitle(newButtonText, for = UIControl.State.normal)
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
/**
* 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
* ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
*/
expose: ['doSth'],
methods: {
/**
* 对外公开的组件方法
*/
doSth(paramA: string) {
// 这是组件的自定义方法
console.log("paramA")
},
/**
* 内部使用的组件方法
*/
},
/**
* 组件被创建,组件第一个生命周期,
* 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
* [可选实现]
*/
created() {
},
/**
* 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount
* [可选实现]
*/
NVBeforeLoad() {
},
/**
* 创建原生View,必须定义返回值类型
* 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
* [必须实现]
*/
NVLoad(): UIButton {
//必须实现
let button = new UIButton()
button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
const target = new ButtonClickListsner()
const method = Selector("buttonClick")
button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
return button
},
/**
* 原生View已创建
* [可选实现]
*/
NVLoaded() {
},
/**
* 原生View布局完成
* [可选实现]
*/
NVLayouted() {
},
/**
* 原生View将释放
* [可选实现]
*/
NVBeforeUnload() {},
/**
* 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作
* [可选实现]
*/
NVUnloaded() {
},
/**
* 组件销毁
* [可选实现]
*/
unmounted() {}
/**
* 自定组件布局尺寸
* [可选实现]
*/
NVMeasure(size: UTSSize): UTSSize {
return new UTSSize(120, 45);
}
}
</script>
```
......@@ -521,7 +521,7 @@ NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调
一般情况下,组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定,组件开发者不需要实现此函数。
部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数
但是部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数
[vue3 生命周期暂不支持](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/vue3-api.html#%E9%80%89%E9%A1%B9-%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E9%92%A9%E5%AD%90)
......@@ -565,11 +565,8 @@ NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调
在HBuilder X 中选中Uni-App项目下 uni_modules目录
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/uts_component_create.jpg)
todo 目前还没有创建界面
选择`UTS插件-组件插件`
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/uts_component_create_hello.jpg)
这是创建后的目录结构
......@@ -662,7 +659,8 @@ NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调
</template>
<script lang="uts">
import {
UIButton
UIButton,
UIControl
} from "UIKit"
// 定义按钮点击后触发回调的类
......@@ -694,6 +692,11 @@ NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
data() {
return {
buttonClickListsner : new ButtonClickListsner()
}
},
expose: ['doSth'],
methods: {
/**
......@@ -711,9 +714,8 @@ NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调
//必须实现
let button = new UIButton()
button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
const target = new ButtonClickListsner()
const method = Selector("buttonClick")
button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
button.addTarget(this.buttonClickListsner, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
return button
}
}
......@@ -769,11 +771,7 @@ NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调
在HBuilder X 中选中Uni-App项目下 uni_modules目录
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/uts_component_create.jpg)
选择`UTS插件-组件插件`
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/uts_component_create_anim.jpg)
todo 目前还没有创建界面
这是创建后的目录结构
......@@ -1053,249 +1051,241 @@ iOS 平台需要将三方依赖库放到 组件目录下 app-ios/Frameworks 中
> iOS
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
LottieAnimationView,
LottieAnimation,
LottieLoopMode
} from 'Lottie'
import {
URL,
Bundle
} from 'Foundation'
import {
UIView
} from "UIKit"
import {
UTSiOS
} from "DCloudUTSFoundation"
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-animation-view",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['bindended'], // 当播放到末尾时触发 ended 事件(自然播放结束会触发回调,循环播放结束及手动停止动画不会触发)
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
/**
* 动画资源地址,支持远程 URL 地址和本地绝对路径
*/
"path": {
type: String,
default: ""
},
/**
* 动画是否循环播放
*/
"autoplay": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 动画是否自动播放
*/
"loop": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 是否隐藏动画
*/
"hidden": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 动画操作,可取值 play、pause、stop
*/
"action": {
type: String,
default: "stop"
}
},
data() {
return {
}
},
watch: {
"path": {
handler(newValue: string, oldValue: string) {
this.path = newValue
this.playAnimation()
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"loop": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.loop = newValue
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"autoplay": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.autoplay = newValue
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
LottieAnimationView,
LottieAnimation,
LottieLoopMode
} from 'Lottie'
import {
URL
} from 'Foundation'
import {
UTSiOS
} from "DCloudUTSFoundation"
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-animation-view",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['bindended'], // 当播放到末尾时触发 ended 事件(自然播放结束会触发回调,循环播放结束及手动停止动画不会触发)
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
/**
* 动画资源地址,支持远程 URL 地址和本地绝对路径
*/
"path": {
type: String,
default: ""
},
/**
* 动画是否循环播放
*/
"autoplay": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 动画是否自动播放
*/
"loop": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 是否隐藏动画
*/
"hidden": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 动画操作,可取值 play、pause、stop
*/
"action": {
type: String,
default: "stop"
}
},
data() {
return {
}
},
watch: {
"path": {
handler(newValue: string, oldValue: string) {
if (this.autoplay) {
this.playAnimation()
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"action": {
handler(newValue: string, oldValue: string) {
const action = newValue
if (action == "play" || action == "pause" || action == "stop") {
this.action = action
switch (action) {
case "play":
this.playAnimation()
break;
case "pause":
this.$el.pause()
break;
case "stop":
this.$el.stop()
break;
default:
break;
}
} else {
// 非法入参,不管
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"hidden": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.hidden = newValue
this.$el.isHidden = this.hidden
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
expose: ['setRepeatMode'],
methods: {
// 需要对外暴露的方法
// 设置 RepeatMode
setRepeatMode(repeatMode: string) {
if (repeatMode == "RESTART") {
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
}
} else if (repeatMode == "REVERSE") {
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.autoReverse
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.repeatBackwards(1)
}
}
},
// 不对外暴露的方法
// 播放动画
playAnimation() {
// 构建动画资源 url
var animationUrl: URL | null
if (this.path.hasPrefix("http")) {
animationUrl = new URL(string = this.path)
} else {
const filePath = UTSiOS.getResourcePath(this.path)
animationUrl = new URL(fileURLWithPath = filePath)
}
if (animationUrl != null) {
// 加载动画 LottieAnimation
LottieAnimation.loadedFrom(url = animationUrl!, closure = (animation: LottieAnimation | null):
void => {
if (animation != null) {
// 加载成功开始播放
this.$el.animation = animation
this.$el.play(completion = (isFinish: boolean): void => {
if (isFinish) {
// 播放完成回调事件
this.fireEvent("bindended")
}
})
}
})
} else {
console.log("url 构建失败,请检查 path 是否正确")
}
}
},
created() { //创建组件,替换created
},
NVBeforeLoad() { //组件将要创建,对应前端beforeMount
//可选实现,这里可以提前做一些操作
},
NVLoad(): LottieAnimationView { //创建原生View,必须定义返回值类型(Android需要明确知道View类型,需特殊校验)
// 初始化 Lottie$el
const animationView = new LottieAnimationView()
// 默认只播放一次动画
animationView.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
return animationView
},
NVLoaded() { //原生View已创建
/// 更新 props 中定义的属性值
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
}
this.$el.isHidden = this.hidden
if (this.autoplay) {
this.playAnimation()
}
},
NVLayouted() { //原生View布局完成
//可选实现,这里可以做布局后续操作
},
NVBeforeUnload() { //原生View将释放
//可选实现,这里可以做释放View之前的操作
},
NVUnloaded() { //原生View已释放
//可选实现,这里可以做释放View之后的操作
},
unmounted() { //组件销毁
//可选实现
}
}
</script>
<style>
//定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用
.defaultStyles {
width: 750rpx;
height: 240rpx;
}
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"loop": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
if (newValue) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"autoplay": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
if (newValue) {
this.playAnimation()
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"action": {
handler(newValue: string, oldValue: string) {
const action = newValue
if (action == "play" || action == "pause" || action == "stop") {
switch (action) {
case "play":
this.playAnimation()
break;
case "pause":
this.$el.pause()
break;
case "stop":
this.$el.stop()
break;
default:
break;
}
} else {
// 非法入参,不管
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"hidden": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.$el.isHidden = this.hidden
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
expose: ['setRepeatMode'],
methods: {
// 需要对外暴露的方法
// 设置 RepeatMode
setRepeatMode(repeatMode: string) {
if (repeatMode == "RESTART") {
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
}
} else if (repeatMode == "REVERSE") {
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.autoReverse
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.repeatBackwards(1)
}
}
},
// 不对外暴露的方法
// 播放动画
playAnimation() {
// 构建动画资源 url
var animationUrl: URL | null
if (this.path.hasPrefix("http")) {
animationUrl = new URL(string = this.path)
} else {
const filePath = UTSiOS.getResourcePath(this.path)
animationUrl = new URL(fileURLWithPath = filePath)
}
if (animationUrl != null) {
// 加载动画 LottieAnimation
LottieAnimation.loadedFrom(url = animationUrl!, closure = (animation: LottieAnimation | null):
void => {
if (animation != null) {
// 加载成功开始播放
this.$el.animation = animation
this.$el.play(completion = (isFinish: boolean): void => {
if (isFinish) {
// 播放完成回调事件
this.fireEvent("bindended")
}
})
}
})
} else {
console.log("url 构建失败,请检查 path 是否正确")
}
}
},
created() { //创建组件,替换created
},
NVBeforeLoad() { //组件将要创建,对应前端beforeMount
//可选实现,这里可以提前做一些操作
},
NVLoad(): LottieAnimationView { //创建原生View,必须定义返回值类型(Android需要明确知道View类型,需特殊校验)
// 初始化 Lottie$el
const animationView = new LottieAnimationView()
// 默认只播放一次动画
animationView.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
return animationView
},
NVLoaded() { //原生View已创建
/// 更新 props 中定义的属性值
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
}
this.$el.isHidden = this.hidden
if (this.autoplay) {
this.playAnimation()
}
},
NVLayouted() { //原生View布局完成
//可选实现,这里可以做布局后续操作
},
NVBeforeUnload() { //原生View将释放
//可选实现,这里可以做释放View之前的操作
},
NVUnloaded() { //原生View已释放
//可选实现,这里可以做释放View之后的操作
},
unmounted() { //组件销毁
//可选实现
}
}
</script>
<style>
//定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用
.defaultStyles {
width: 750rpx;
height: 240rpx;
}
</style>
```
......@@ -1426,7 +1416,7 @@ iOS 平台需要将三方依赖库放到 组件目录下 app-ios/Frameworks 中
## UTS开发容器组件
#### 容器组件简介
## 简介
组件一般有两种场景,第一种是: 单标签组件
```
......@@ -1443,12 +1433,16 @@ iOS 平台需要将三方依赖库放到 组件目录下 app-ios/Frameworks 中
<image src="https://xxx">
<uts-view >
```
#### 容器组件声明
## 声明
UTS组件作为容器组件与普通View组件遵循完全相同的规范,
唯一的区别在于 当组件布局中包含 <solt>标签时,编译器会自动将其转换为容器组件
::: preview
> Android
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
......@@ -1481,10 +1475,36 @@ UTS组件作为容器组件与普通View组件遵循完全相同的规范,
```
> iOS
```ts
<template>
<view>
<slot></slot>
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
UIView
} from 'UIKit'
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
name: "uts-hello-container",
NVLoad(): UIView {
let view = new UIView()
return view
}
}
</script>
```
:::
如上,我们即可到了一个最简的UTS容器组件
#### 使用容器组件
## 使用容器组件
UTS容器组件的使用与Vue等常见的前端容器组件一致。唯一要注意的是,目前UTS容器组件还不支持 具名插槽。
......@@ -1510,14 +1530,12 @@ UTS容器组件的使用与Vue等常见的前端容器组件一致。唯一要
## 快速体验
开发者可以使用[Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts) 快速体验UTS组件开发
开发者可以使用[Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts) 快速体验UTS 组件开发
本文档中涉及的示例均可以在其中找到:
uts-hello-component
`uts-hello-view`对应的源码实现:~/uni_modules/uts-hello-component
Lottie动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view
`uts-animation-view`对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view
`uts-animation-view`动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view
......
......@@ -350,13 +350,6 @@ var user: String? = nil
let user: string | null = null
```
uts 中也支持在变量名称后面加 ?表示可选类型,这是标准 ts 语法,但是这种写法在 uts 中不推荐使用,因为在 ts 中可选类型默认为 `undefined`类型,uts 中没有 `undefined` 类型
```ts
// uts
let user?:string = null
```
#### 5.1.3 调用构造方法
swift 中调用构造方法创建实例对象时不需要使用 `new` 关键字
......
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