## CanvasRenderingContext2D 参考:[canvas组件](../component/canvas.md) ### CanvasRenderingContext2D 的方法 @canvasrenderingcontext2d-methods ### 使用自定义字体@custonfont 在 canvas 中调用 [CanvasRenderingContext2D.filltext](#filltext)、[CanvasRenderingContext2D.stroketext](#stroketext) 绘制文字时,可通过 `font` 属性指定绘制文字所使用的字体样式,其中字体名称(fontfamily)可设置自定义字体。 当使用自定义字体时,需先通过 [uni.loadFontFace](load-font-face.md) 加载字体,字体加载成功之后在设置 `font` 属性指定字体名称。 完整示例代码参考[hello uni-app x](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x/-/blob/alpha/pages/component/canvas/canvas-context.uvue)