## canvas
App平台4.25之前没有完整的canvas组件,但提供了`drawablecontext`。
* 每个view,都可以通过[draw API](../dom/drawablecontext.md),高性能的画各种形状、写字。这组API与web的canvas api接近但不同。
* 截图或海报需求,无需像webview那样通过canvas中转,app平台view直接提供截图API,[takesnapshot](../dom/unielement.html#takesnapshot)。
* 二维码展示需求:[见插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%A0%81&uni-appx=1)
* 图表需求:[插件市场搜echart](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=chart&orderBy=Relevance&uni-appx=1)、[插件市场搜F2](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=f2&orderBy=Relevance&uni-appx=1)
* 手写签名:[见插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E7%AD%BE%E5%90%8D&orderBy=Relevance&uni-appx=1)
* 使用web-view中的canvas也是一种方案,uvue页面里的web-view组件可以和uvue页面里的uts代码双向通信。
从4.25起,App平台也补充了canvas组件。
canvas组件和drawablecontext的区别是:
1. canvas组件的语法是W3C标准语法
2. canvas组件全平台支持,而drawablecontext仅app支持
3. canvas组件是一个独立组件,而drawablecontext是对现有的view组件进行绘制
4. drawablecontext在iOS上绘制文字的性能不佳,其原生系统如此
5. 对于复杂绘制场景,比如游戏,canvas组件的性能优于drawablecontext
6. canvas是一个独立模块,占用几百K体积,不使用时会被摇树摇掉
## API
老版 uni-app 的 canvas 使用了微信小程序的的旧版规范,和 W3C 规范有差异。微信小程序新版的 canvas 规范已经与 W3C 规范拉齐。
uni-app x 中废弃了老版方案,使用了 W3C 规范和微信小程序的新版规范。
注意:在uni-app x 4.21版以前,Web平台开发者写的老版canvas是可以运行的。但从 4.21+ 支持新版规范起,不再支持老版规范。开发者需调整代码。
注意:新版规范需要开发者根据自己的场景手动处理高清屏问题。
canvas相关的API非常多,参考如下:
- [W3C 规范](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/canvas)
- canvas.toDataURL() [W3C](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL)
- uni.createCanvasContextAsync 获取[CanvasContext对象](../api/create-canvas-context-async.md)
- [CanvasRenderingContext2D对象](../api/canvasrenderingcontext2d.md)
- [动画帧](../api/animation-frame.md)
## 获取组件上下文对象CanvasContext@CanvasContext
1. 异步方式获取CanvasContext
这种方式跨平台,一般推荐这种写法。需HBuilderX 4.25+支持。
组合式
```html
```
选项式
```html
```
文档[详见](../api/create-canvas-context-async.md)
2. 同步方式CanvasContext
需HBuilderX 4.21+支持。
同步方式不支持小程序。仅App和web可以使用。
```html
```