## canvas App平台4.25之前没有完整的canvas组件,但提供了`drawablecontext`。 * 每个view,都可以通过[draw API](../dom/drawablecontext.md),高性能的画各种形状、写字。这组API与web的canvas api接近但不同。 * 截图或海报需求,无需像webview那样通过canvas中转,app平台view直接提供截图API,[takesnapshot](../dom/unielement.html#takesnapshot)。 * 二维码展示需求:[见插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%A0%81&uni-appx=1) * 图表需求:[插件市场搜echart](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=chart&orderBy=Relevance&uni-appx=1)、[插件市场搜F2](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=f2&orderBy=Relevance&uni-appx=1) * 手写签名:[见插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E7%AD%BE%E5%90%8D&orderBy=Relevance&uni-appx=1) * 使用web-view中的canvas也是一种方案,uvue页面里的web-view组件可以和uvue页面里的uts代码双向通信。 从4.25起,App平台也补充了canvas组件。 canvas组件和drawablecontext的区别是: 1. canvas组件的语法是W3C标准语法 2. canvas组件全平台支持,而drawablecontext仅app支持 3. canvas组件是一个独立组件,而drawablecontext是对现有的view组件进行绘制 4. drawablecontext在iOS上绘制文字的性能不佳,其原生系统如此 5. 对于复杂绘制场景,比如游戏,canvas组件的性能优于drawablecontext 6. canvas是一个独立模块,占用几百K体积,不使用时会被摇树摇掉 ## API 老版 uni-app 的 canvas 使用了微信小程序的的旧版规范,和 W3C 规范有差异。微信小程序新版的 canvas 规范已经与 W3C 规范拉齐。 uni-app x 中废弃了老版方案,使用了 W3C 规范和微信小程序的新版规范。 注意:在uni-app x 4.21版以前,Web平台开发者写的老版canvas是可以运行的。但从 4.21+ 支持新版规范起,不再支持老版规范。开发者需调整代码。 注意:新版规范需要开发者根据自己的场景手动处理高清屏问题。 canvas相关的API非常多,参考如下: - [W3C 规范](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/canvas) - canvas.toDataURL() [W3C](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL) - uni.createCanvasContextAsync 获取[CanvasContext对象](../api/create-canvas-context-async.md) - [CanvasRenderingContext2D对象](../api/canvasrenderingcontext2d.md) - [动画帧](../api/animation-frame.md) ## 获取组件上下文对象CanvasContext@CanvasContext 1. 异步方式获取CanvasContext 这种方式跨平台,一般推荐这种写法。需HBuilderX 4.25+支持。 组合式 ```html ``` 选项式 ```html ``` 文档[详见](../api/create-canvas-context-async.md) 2. 同步方式CanvasContext 需HBuilderX 4.21+支持。 同步方式不支持小程序。仅App和web可以使用。 ```html ```