# uni-push uni-push是DCloud与合作伙伴共同推出的统一推送服务。用于从服务器端推送消息到客户端。 它包括在线推送、离线推送,聚合了Apple、华为、小米、OPPO、VIVO、魅族、Google等多个手机厂商的推送通道。 若不使用服务器推送,仅想创建手机通知栏本地消息,也需要使用本模块的API。 它是一个云端一体的业务,涉及多份文档: 1. 业务介绍:对于未使用过uni-push的新用户,本文必读:[uni-push业务介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/unipush-v2.html) 2. 客户端API,即本文 3. 服务器API,[另见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uniCloud/uni-cloud-push/api) ## uni.getPushClientId(options) @getpushclientid ## uni.onPushMessage(callback) @onpushmessage ### 注意事项 * 如果多次监听`onPushMessage`,那么事件也会多次触发,所以当不需要监听的时候需要`offPushMessage`。 ## uni.offPushMessage(callback) @offpushmessage ## uni.getChannelManager() @getchannelmanager ### 注意事项 * 由于各大厂商限制推送频次,当使用厂商离线推送的时,需要在不同品牌手机后台开通自分类权益,[限制数量说明](https://docs.getui.com/getui/mobile/vendor/qps/) - [华为](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/HMSCore-Guides/message-classification-0000001149358835) - [小米](https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=2422) - [oppo](https://open.oppomobile.com/new/developmentDoc/info?id=11227) - [vivo](https://dev.vivo.com.cn/documentCenter/doc/359) 开通自分类权益后,需要客户端创建channel,因此客户端提供了`setPushChannel`来进行channel的创建,通过此Api来创建渠道进行推送。 客户端创建渠道成功后,即可通过云函数进行推送,[uni-push2服务端文档](https://uniapp.dcloud.net.cn/uniCloud/uni-cloud-push/api.html)。 * 由于Android通知渠道的机制问题,一旦通知渠道建立,便不能修改此渠道的配置,即使删除渠道后再次创建同channelId名称的渠道,也不会改变原先渠道的配置(除非删除应用),最明显的现象就是铃声动态修改失败,比如调用`setPushChannel`时,第一次的设置参数是`{"channelId":"test","soundName":"pushsound"}` , 这时你想切换铃音,你的channelId就不能再叫test了,而应该为`{"channelId":"test2","soundName":"ring"}` ,此时会新建一个渠道。 ## uni.createPushMessage(options) @createpushmessage ## 示例代码 hello uni-push是可跑通、同时包含客户端和服务器完整流程的代码。[https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-push](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-push) 在业务开通、配置正确的情况下,执行项目下的云函数,即可给客户端发送消息。 ## 注意事项 * 关于隐私安全问题,由于在调用`getPushClientId`或者`onPushMessage`时,才会初始化个推SDK,所以开发者要确保弹出隐私框之前不调用此两项API。 * 关于图标的配置,需要创建[nativeResources](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android.html#%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90)目录,放置对应分辨率的图片资源即可 ,目录配置如下 ``` ├── nativeResources │   └── android │   └── res │   ├── drawable-ldpi │   │   ├── push.png // 分辨率要求48x48 │   │   └── push_small.png // 分辨率要求18x18 │   ├── drawable-mdpi │   │   ├── push.png // 分辨率要求64x64 │   │   └── push_small.png // 分辨率要求24x24 │   ├── drawable-hdpi │   │   ├── push.png // 分辨率要求96x96 │   │   └── push_small.png // 分辨率要求36x36 │   ├── drawable-xhdpi │   │   ├── push.png // 分辨率要求128x128 │   │   └── push_small.png // 分辨率要求48x48 │   ├── drawable-xxhdpi │   │   ├── push.png // 分辨率要求192x192 │   │   └── push_small.png // 分辨率要求72x72 │   ├── drawable-xxxhdpi │   │   └── push_small.png // 分辨率要求96x96 │   └── raw │   └── pushsound.mp3 // 声音文件, 自定义推送铃音时使用 ``` * `setPushChannel`设置新建渠道时,`soundName`字段的值为nativeResources->android->res->raw中存放的音频文件名称,注意不要带文件的后缀,比如`pushsound.mp3`文件,例: ``` const channelManager = getChannelManager() channelManager.setPushChannel({ channelId: "test1", channelDesc: "test1 desc", soundName: "pushsound" }) ``` * uni-app x 的push模块仅支持uni-push2,不再支持uni-push1。但这不意味着强绑uniCloud的付费行为。而是DCloud的所有云服务都将统一纳入到uniCloud体系管理,开发者在开通uni-push2后,也可以拿到mastersecret,然后在自己的服务器去直接连接个推服务器。 * uni-push是一个独立的模块,在标准基座中并不包含。开发push需要首先编写push相关代码,然后打包自定义基座,根据摇树规则,打出的自定义基座才会包含push模块。详见[摇树](../manifest.md#treeShaking) * 创建本地通知栏,理论上可以和个推的服务无关。但目前也都包含在push模块里了。如果您不需要服务器推送,只需要本地创建通知栏,也需要打包push模块才行。 * 部分手机创建本地通知时,App如果在后台状态,点击通知消息并不会拉起App,原因是厂商增加了后台弹窗权限,需要用户手动打开此权限。 * 获取手机端app是否拥有push权限,请使用API [uni.getAppAuthorizeSetting](get-app-authorize-setting.md)