## splash启动封面 > HBuilderX 3.99+ App启动时,系统加载应用渲染首页需要一定的时间,为了避免用户等待,手机操作系统提供了特殊的启动界面设计,让用户先看到一个简单的界面,等应用加载完成后正式进入应用首页。 这个界面,即被称为启动封面,也成称为 splash。 当然并非所有App都需要splash,很多系统应用比如计算器、日历都没有splash。 uni-app x中,如不配置splash,则与计算器等应用一致,启动时有轻微闪白,但可以让用户更快的使用首页。 如需配置splash,注意避免splash图与首页风格差异太大。因为uni-app x启动速度非常快,splash只是一闪而过,如果颜色差异太大,会让用户视觉不舒服。 uni-app x的Android版,启动封面有3种策略: - 不配置 - 启动图片 - Google SplashScreen iOS平台目前还不支持splash。 ### 启动图配置 项目的manifest.json文件中,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下配置各设备分辨率启动图: ![](../static/splash_screen_android_1.png) 推荐使用.9.png来适配不同分辨率。 #### .9.png图@9png manifest虽然可以定义3种标准分辨率的启动图配置,而实际上存在很多不同分辨率的手机,导致启动图在一些不常见的设备会进行拉伸或压缩引起变形。 为了解决此问题,Google推出了可以适配各种尺寸的一种图片格式“.9.png”。它可以指定特定的区域进行拉伸而不失真。 **使用.9.png的优点** 1. 避免在非标准分辨率手机上缩放变形 2. 可以只配置1张或多张图片适配更多分辨率,减少apk的体积(推荐至少配置1080P高分屏启动图片) **.9.png图片和普通png图片的差异** 1. .9.png图片和一般图片的区别在于.9.png图片有四条黑边,而一般的图片没有,这四条黑边就是用来拉伸和指定显示位置的 2. 使用.9.png图片后,整个图片应该是包裹着你想要显示的内容的,而没有使用的话整个图片将会被拉伸 **制作.9.png图片** 1. 在Android sdk目录下的tools目录下,有一个叫做draw9patch.bat的文件,双击打开就可以使用(最新android SDK该文件已经不存在,若电脑没有安装android studio,可下载附件工具编辑.9.png图片) 2. 使用android studio,因为android studio已经集成.9.png制作工具,只需选中需要生成的png文件,然后右键,点击create 9-patch file 选项 详细制作步骤可参考链接:[Android中.9图片的含义及制作教程](https://www.jianshu.com/p/3fd048644e3f?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg) 可以使用在线.9.png生成工具:[http://inloop.github.io/shadow4android/](http://inloop.github.io/shadow4android/) **.9.png配置使用** 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下,在各分辨率启动图设置框选择需要使用的.9.png图片(图片尺寸请按照提示尺寸对应上传),保存后提交云端打包即可。 > 不同尺寸的启动图是为了适配不同分辨率的手机,所以提交打包时请务必上传不同尺寸的启动图,切忌上传多张同尺寸启动图 可以参考开发者在[插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=.9)做好的.9样例工程 ### Google SplashScreen配置 Android 12(API 31)开始强制开启 [SplashScreen](https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/splash-screen?hl=zh-cn) 。 这个启动界面不是静态图片,而是自定义启动封面的背景颜色、居中logo图标、底部品牌图标。 如果不配置SplashScreen,在Android 12及以上系统的官方Rom和部分三方Rom上,默认会显示白色背景+居中的应用图标,不会显示配置的splash启动图。 但大部分国产Rom默认关闭了这个效果。所以这是一个非常碎片化的问题,在不同的Android版本、不同的Rom上有差异。 海外手机大多支持SplashScreen,而国内手机大多不支持。 在支持的Rom上表现形式如下图,启动后会看到下面的界面,然后直接进入应用主页。 ![](../static/splash_screen_android_example.png) 项目的manifest.json文件中,在“App启动界面配置”中的“Google SplashScreen配置”项下,可以配置背景颜色及各设备分辨率的居中logo图标、底部品牌图标。 #### 配置启动界面背景颜色: 可选配置,默认白色 ![](../static/splash_screen_android_picture2.png) #### 配置启动界面中部logo图标: 可选配置,默认应用启动图标 ![](../static/splash_screen_android_picture3.png) #### 配置启动界面底部品牌图标: 可选配置,默认底部不显示品牌图标 ![](../static/splash_screen_android_picture4.png) **Tips** + Android启动图设置需提交云端打包后才能生效 + 配置Android 12应用启动界面后仅影响Android 12及以上版本应用启动界面,Android 12以下版本依然使用启动图展示splash + Android 12启动界面中部logo图标在部分系统设备会被裁剪成圆形,部分设备不会裁剪,需要注意圆形logo适配 ### 不同Splash方式的选择参考@select Splash是因为主界面渲染慢,给用户一个等待过渡。但注意复杂的Splash,也一样会影响启动速度。 1. 如不需要splash 不配置启动图,在SplashScreen中配置一个小的白色Logo图。 这样在所有Rom中启动都不会有splash效果。 如果不在SplashScreen配置白色小图,那么在支持SplashScreen的Rom上,启动会在中间渲染App的icon图标。当然这样一个小图也不会占用太多渲染资源。 2. 如需要splash 那么首先需要配置启动图,确保不支持SplashScreen的手机上显示这个启动图。 然后Google SplashScreen配置中配置背景色、居中图标和底图,在支持SplashScreen的手机上,启动封面会变成这个效果。 3. 如只配启动图会怎么样? 在不支持SplashScreen的手机上,会显示启动图;在支持SplashScreen的手机上,不会显示启动图,而是会显示白底背景+居中应用图标。 4. 如只配置SplashScreen会怎么样? 在支持SplashScreen的手机上会显示您的配置。在不支持SplashScreen的手机上会闪白,相当于没有Splash效果。 5. 为什么不能像uni-app js引擎版那样提供一个转圈logo的默认Splash来简化这个事情? uni-app js引擎版的Android App启动时那个默认的logo转圈效果,其实不是splash,是应用启动后原生view绘制的一个动画。所以点击桌面应用图标后界面不会立即有反应。这个设计影响启动速度,在uni-app x上被废弃了。 ### Android平台splash关闭时机@close splash默认是在首页onShow时关闭。但可配置,打开项目的manifest.json文件,选择源码视图,在app->splashScreen节点下设置autoClose值域,控制splash关闭时机,默认onShow。 **autoClose取值范围:** |值域 |说明 | |-- |-- | |onShow |首页页面生命周期触发onShow时关闭splash | |onReady|首页页面生命周期触发onReady时关闭splash| onReady触发时机要比onShow晚一些。 暂不支持其他方式关闭splash。 配置示例: ```json "app" : { "splashScreen" : { "autoClose" : "onReady" } } ``` **注意** - splash关闭时机中描述的`首页`,指的是第一个真正显示的页面,如项目中pages.json第一个页面A在onLoad生命周期被关闭重新跳转了一个新页面B并显示,则B页面就是`首页`,原因是显示的是页面B,A页面并未显示, 如果是在页面A的onShow或更晚的生命周期关闭在跳转或直接跳转,则页面A是`首页`,因为页面A已经显示符合第一个真正显示的页面。 - splash关闭后才显示开屏广告 ### 不同启动方式对splash的影响@starttype 应用的启动有冷启动、温启动、切换到前台,这三种方式splash展示时间是有区别的。 1. 应用冷启动 指首次启动或被kill掉进程后的启动,冷启动时初始化环境,数据加载等会占用一些启动时间,所以splash展示时间长一些。 2. 切换至前台 应用未被关闭,再次启动只是激活到前台,此时不显示splash。 3. 温启动 指应用的activity退出但进程仍未被手机系统回收。此时启动,由于不会再初始化环境,加载数据等操作,所以相对启动时间较少,splash展示时间也会缩短。 由于uni-app x默认在app.uvue里使用了uni.exit,这种退出方式只关闭了activity,没有关闭应用进程。如果rom没有回收掉App进程时再启动该App,就会触发温启动。此时splash会一闪而过。 当然App如何退出是开发者自己定义的。很多Android App直接单击back隐藏在后台,不弹toast询问用户是否退出。此时也可以避免温启动的splash快闪。这种方式的开发详见[切换应用到后台](../api/exit.md#back)。