# 组件概述
## 组件定义
- 组件是视图层的基本组成单元。
- 组件是一个单独且可复用的UI及配套功能模块的封装。
我们知道js逻辑可以封装为函数或类库。而对于页面上可视的元素,则可以将ui、样式、逻辑一起封装为组件。
组件涉及较多的概念,包括组件名称、开头和闭合标签、组件属性、组件属性值、组件事件、组件vue指令、组件text内容、子组件。
我们先看一个简单的例子:
```vue
content
```
上面的代码,是一个组件,组件名为component-name,这个组件有2个属性,property1和property2,这2个属性的属性值都是"value",组件的text内容为"content"
然后我们看一个全面但有些复杂的示例,这段示例融合了组件的各种概念:
```vue
{{title}}
```
所有组件,都写在template标签下面。
- 组件的名称和开始/结束标签
每个组件,都有开始和结束标签。\
标签由尖括号包裹,它有开始标签和结束标签。结束标签的`<`后面用`/`来表示结束。结束标签也称为闭合标签。
比如上面例子中template节点下第一个子节点 ,view 表示这个组件的名称,为开始标签,为闭合标签。这是一个空的view视图组件。
如果标签没有text内容或子组件,可以写成 自闭合标签,即只写 开始标签,并且 开始标签 以 `/>` 结尾。\
比如上面例子中的 ``
- 组件内容text
指组件的内容区,即组件的开始标签和闭合标签之间的文字内容。\
比如上面例子中button组件中的“修改文字内容”。\
uni-app x中只有button、text组件等少数组件支持内容区,具体需查阅每个组件文档。
- 子组件
组件的内容区可以不是文字,而是下级组件。\
比如上面例子中view组件的子组件是text组件,而scroll-view组件下面有3个button子组件。\
并非所有组件都支持子组件,一般视图组件肯定是支持子组件的,其他组件需要查阅组件的文档说明。
- 组件属性
组件开始标签的组件名称后面,以空格分割的、以等号赋值的,不以v-或@开头的普通属性。\
比如上面例子中button组件的[type属性](../component/button.md),它定义了组件的一些控制参数,这是由组件作者给使用者提供的自定义参数。\
- 组件属性值
在属性名后面用=号赋值的内容。\
比如上面例子中button组件的type属性,其属性值为primary,`type="primary"`,即表示一个主按钮。\
- 事件
组件在发生某些事件后触发的函数。\
比如上面例子中button组件的click事件。`@click="buttonClick_changeText"`。\
buttonClick_changeText 是script里定义的一个函数。\
事件区别于普通属性名的特征是以@开头,事件值指向一个函数(选项式指向一个method)。\
很多事件还有event参数。\
比如上面例子中image组件的error事件,绑定到imgerror函数,它有一个参数event对象,类型是ImageErrorEvent。接下来的代码打印了event对象的2个属性。
- vue指令
vue提供的一批特殊写法的属性,它们以v-开头,比如上面例子中text组件的v-if指令,绑定了一个titleShow的响应式变量,根据变量的true或false可以决定text组件是否显示。详见[vue指令](../vue/built-in.md)\
有一种特殊指令`v-bind`,一种把属性值变成script以便绑定响应式变量的写法,它的完整写法是 v-bind:普通属性名 = "属性值",
但它更常见的写法是简写为在普通属性前面加个冒号,比如上面例子中text组件的:style,`:style="'color:' + titleColor"`。\
这个写法的意思是,text组件的style样式中,color属性的值绑定到了script定义的响应式变量titleColor上,修改这个响应式变量的值,text组件的文字颜色就会跟着变化。\
绑定后属性值的内容变成了script,而不再是普通字符串。所以在属性值里写字符串需要再加单引号。
组件们,有公共的属性和事件,[详见](../component/common.md),也有组件特有的属性和事件,详见每个组件的文档。
每个组件可以有多个属性、指令、事件,用空格分割。它们赋值的=号,前后可以允许0个或1个空格。
所有组件与属性名都是**小写**,单词之间以连字符`-`连接。
## 组件的分类
uni-app x文档规范中有一批标准组件,同时也支持扩展自定义组件。
### 1. 标准组件
- 1.1 内置组件
内置在uni-app x引擎中,开发者无需在代码中引用和注册的,可以直接使用。比如view、text、button...
- 1.2 ext组件
在app平台,对于不太常用、体积又大的官方基础组件,虽然其文档在uni-app x的官方文档中,但并没有内置到uni-app x引擎中。需要开发者下载ext组件到项目下才能使用。\
出现这种情况一般是由于小程序规范里内置了该组件,而App端又不常用。(为了多端兼容,uni的组件规范是参考小程序组件规范制定的)\
比如[animation-view组件](./animation-view.md)。\
除了ext组件,还有ext api,它们情况类似,详细介绍:[ext插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/api/extapi.html)
### 2. 自定义组件
标准组件只是一些基础组件。开发者还可以自行扩展组件,封装UI和逻辑,称为自定义组件。
这类组件需要手动下载到项目中,或者自行在项目下编写。
自定义组件,按开发方式分类,又有2种:前端uvue组件 和 原生uts组件
- 2.1 前端uvue组件
即开发者自己按照vue组件规范编写的uvue文件。这种组件一般由前端工程师编写。详见[uvue组件模型介绍](../vue/component.md)
- 2.2 原生uts组件
这是一种App平台专用的扩展机制。
由Android或iOS的原生开发者,按照uts插件的组件规范编写,把原生的view嵌入到uvue页面上,它在编写时贴近但不完全是vue组件开发规范。\
不过对于组件的使用者来讲,用法就是标准的uvue组件了。详见[uts组件开发指南](../plugin/uts-component.md)\
uts原生组件,下载组件到项目后(或自己按规范编写),在页面template里直接引用即可。无需导入注册组件。
对于前端uvue组件,又有2种引用方式。
1. 传统vue组件:
需要先import、注册,然后再在页面template中使用。[详见](../vue/component.md#manual-import-component)
2. easycom组件
easycom组件是uni-app提供的一种易用方式,它通过一个路径规范让编译器知道组件的位置,实现自动的import和注册。详见[easycom组件规范](../vue/component.md#easycom)
在uni插件市场([https://ext.dcloud.net.cn/](https://ext.dcloud.net.cn/)),下载的组件基本都是easycom组件规范或uts原生组件规范,都是在页面里可以直接引用的。
插件市场的功能较多,可以看介绍了解:[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/plugin-ext-introduction.html)
## 其他组件概念
- datacom
`datacom`是一种数据驱动的组件,只需要给出符合格式的数据就可以使用。它是uvue组件的子类,尤其适合云端一体组件。详见:[datacom介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/component/datacom.html)
- uni_modules
`uni_modules`是uni-app生态的包管理方案。非内置组件,可以放在项目下任意位置,也可以封装在`uni_modules`下。一般对外提供的成熟组件都应该封装在`uni_modules`下。\
如果还不了解`uni_modules`,那务必需要阅读:[uni_modules介绍](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html)
## 组件的编写
- 前端uvue组件的开发指南:[详见](../vue/component.md)
- uts原生组件的开发指南:[详见](../plugin/uts-component.md)
组件开发完毕后可发布到插件市场,插件作者指南:[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/publish.html)
## 调用组件方法@methods
需要把组件分为 内置组件、easycom组件、非easycom组件,这3种组件有不同的方法调用方式。[详情](../vue/component.md#page-call-component-method)
### 内置组件的方法调用或设置属性
> 3.93+ 支持
使用 `this.$refs` 获取组件并as转换为组件对应的element类型,通过 `.`操作符 调用组件方法或设置属性。[详情](../vue/component.md#call-builtin-component-method)
### easycom组件调用方法或设置属性@method_easycom
> 3.97+ 支持 uni_modules 目录下的组件
easycom组件,用法和内置组件一样。也是使用 `this.$refs` 获取组件并转换为组件的类型,通过 `.`操作符 调用组件方法或设置属性。[详情](../vue/component.md#call-easycom-component-method)
### 其它自定义组件的方法调用使用callMethod@$callMethod
如果不是内置组件,也不是easycom组件,那么无法使用`.`操作符了。
此时需使用 `this.$refs` 获取组件实例,然后通过 `$callMethod` 调用组件的方法。也就是把组件的方法名、参数,当做callMethod的参数来传递。此时也就没有`.`操作符那样的代码提示和校验了。[详情](../vue/component.md#call-component-method)
## 如何开发同时兼容 uni-app x 和 uni-app 的组件
目前有两种方案:
- 目录下同时提供uvue,vue文件,分别适配 uni-app x 和 uni-app
组件作者在 uvue 和 vue 文件中可以自由使用各自的特性,比如 vue 中可以任意使用 js 或 ts 来书写代码,
如果部分组件逻辑被抽离为单独的文件,需要分别命名为各自环境支持的文件类型,导入时不同平台支持的文件类型也不同,
比如 uvue 文件目前不支持引入js或ts,而 vue 文件不能引入 uts 文件
对于现有的 uni-app 组件,通过新建 uvue 文件来渐进式支持 uni-app x,可以避免对已有 uni-app 项目造成影响
- 仅提供一个vue文件,同时适配 uni-app x 和 uni-app
该方案,需要script节点配置lang="ts",这样才可以在 uni-app 项目中正常书写带有类型的代码,而在 uni-app x 项目中,则会忽略 lang="ts",当做 uts 代码编译。
当需要区分平台或项目类型时,可以使用对应的条件编译。
比如通过 UNI-APP-X 来区分项目类型,更多条件编译见:[详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/platform.html)
### vue 与 uvue 不同文件后缀的优先级 @priority
新建组件时(注意不是新建页面),默认组件的后缀名为.uvue,但也支持.vue。
.vue里面写uvue的语法,可以正常被.uvue页面引用和编译。
.vue里写条件编译,可以制作同时满足uni-app和uni-app x的组件。
.vue中适用于uni-app x的条件编译区域内的代码,必须符合uni-app x的规范。如果使用uni-app x不支持的、uni-app js引擎版特有的功能,会报错。
当你手动import或easycom手动配置规则,可以指定文件名后缀。比如`import PageHead from '@/components/page-head.uvue'`
但如果未明确指定组件后缀名的情况,且同一个组件目录下即存在.vue文件、又存在.uvue文件,
此时 `vue` 组件和 `uvue` 组件的优先级如下:
- 在 `uni-app x` 中,优先使用 `uvue` 组件,如果不存在 `uvue` 组件,则使用 `vue` 组件。
- 在 `uni-app` 中,只支持使用 `vue` 组件。