# UTS插件介绍 ## 介绍 > HBuilderX 3.6+ 支持uni-app中使用uts插件 > HBuilderX 3.9+ 支持uni-app x中使用uts插件 UTS插件开发官方uni-im交流群[点此加入](https://im.dcloud.net.cn/#/?joinGroup=668cac1f8185e1e6e7c1bb87) ### 什么是uts语言 uts,全称 uni type script,统一、强类型、脚本语言。 它可以被编译为不同平台的编程语言,如: - web平台,编译为JavaScript - Android平台,编译为Kotlin - iOS平台,编译为Swift(HX 3.6.7+ 版本支持) - harmonyOS平台,编译为ArkTs(HX 4.22+ 版本支持)在现有架构下,ArkTs和JS在同一环境下执行,不涉及通讯等问题。 uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。 如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](/uts/) uts语言, - 可以用来开发独立App,即[uni-app x](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/); - 也可以用来开发插件,即uts插件。 ### 什么是uts插件 uts插件,指利用uts语法,操作原生的API(包括手机os的api或三方sdk),并封装成一个[uni_modules](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html)插件,供前端调用。 - uni-app中,是js来调用uts插件。(HBuilderX 3.6支持vue3编译器,3.6.8支持vue2编译器) - uni-app x中,是uts来调用uts插件。(HBuilderX 3.9支持) 也就是一个uts插件,可以同时支持uni-app和uni-app x。 为了兼容全端,uts插件可以分目录写所有平台代码,也就是一个uts插件除了支持App的扩展,还可以支持web、小程序。 比如这个uts插件,[电量](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295),其源码在[https://gitcode.net/dcloud/uni-api/-/tree/master/uni_modules/uni-getbatteryinfo](https://gitcode.net/dcloud/uni-api/-/tree/master/uni_modules/uni-getbatteryinfo),内部有多个目录(app-android、app-ios、web、mp-weixin、mp-alipay...),在非App目录也可以写js。 这个电量插件在uni-app和uni-app x中均可以使用。 uts插件分api和组件。这和uni-app的组件、api的概念是一样的。 - api插件:uts插件扩展了api能力,在script里调用 - 组件插件:uts插件扩展了界面组件,在template里调用。它是要内嵌在页面中。 api插件也可以操作界面,但更多是独立的全屏窗口或弹出窗口。而不能嵌入在template中。 比如lottie动画的uts插件,就是一个组件插件。[https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674),其源码在[https://gitcode.net/dcloud/uni-component/-/tree/master/uni_modules/uni-animation-view](https://gitcode.net/dcloud/uni-component/-/tree/master/uni_modules/uni-animation-view) ![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png) ### uts插件与uni原生语言插件的区别 uts 插件编译到 app 平台时,在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件。都是给app扩展原生能力。 开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法,因为使用的是 uts语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API,至少需要知道什么原生能力在哪个API里。 在 HBuilderX 3.6 以前,uni-app 在 App 侧只有一种原生插件,即用 java 或 Objective-C 开发的插件。 在 uts 推出后,原来的 “App原生插件”,更名为 “App原生语言插件”。 不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。 | |原生语言插件 |uts插件| |:------ |:------- |:--------| |开发语言 |java/oc |uts| |开发环境 |Android Studio/XCode |HBuilderX| |打包方式 |外挂aar 等产出物 |编译时生成原生代码| |js层调用方式 |uni.requireNativePlugin() |普通的js函数/对象,可以直接 import,支持摇树优化| |支持项目类型 |uni-app |uni-app和uni-app x| 相对原生语言插件,uts插件的优势: 1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。 2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。 3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。** 4. uts 下前端和原生可以统一在 HBuilderX 中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。 5. 插件市场的uts插件支持下载后自己固定版本。而付费的原生语言插件只能使用最新版。 6. 插件市场的uts付费插件支持源码版销售和源码版权保护机制。而付费的原生语言插件不支持源码版销售。 7. uts插件可同时支持uni-app和uni-app x。 如果您是插件作者,可以了解更多uts插件和uni原生语言插件对插件作者的区别。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/publish.html#utsdiff) 更新:“App原生语言插件”已停止维护。请插件开发者都使用uts插件。 ### uts插件和Native.js的区别 - [Native.js](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/native-js.html) 运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及原生 - uts 在 app 上不运行在 js 引擎里,是真正的原生。 ## 创建uts插件 >> 注意: 目前仅支持通过HBuilder X 创建和使用UTS插件,不支持通过cli的方式使用UTS插件 ### HBuilderX项目中uts插件目录结构 在 uni-app / uni-app x 的项目工程下,提供了独立的目录 `utssdk`,来存放 uts 插件。 当然官方更推荐使用 [uni_modules](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html) 方式,这是更好的包管理方案。 首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。 ![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg) ### 新建步骤拆解 右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件 ![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg) 选择类型 **uts插件** ![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg) **为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。** uts插件目录结构 ![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg) ### package.json package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。 ```json { "id": "uts-helloworld", "displayName": "uts插件示例", "version": "0.1", "description": "uts插件示例", "uni_modules": { } } ``` 上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html#package-json) ### 插件的目录结构
	
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts               //Android原生插件能力实现
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Libs              	  //iOS原生依赖的第三方 .a 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	└─index.uts               //iOS原生插件能力实现
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	├─mp-alipay                   // 支付宝小程序平台,可选
│	├─mp-baidu                    // 百度小程序平台,可选
│	├─mp-jd                       // 京东小程序平台(仅限vue2),可选
│	├─mp-kuaishou                 // 快手小程序平台,可选
│	├─mp-lark                     // 飞书小程序平台,可选
│	├─mp-qq                       // QQ小程序平台,可选
│	├─mp-toutiao                  // 抖音小程序平台,可选
│	├─mp-weixin                   // 微信小程序平台,可选
│	├─mp-xhs                      // 小红书小程序平台(仅限vue2),可选
│	├─interface.uts               // 声明插件对外暴露的API,必需
│	├─unierror.uts                // 定义插件对外暴露的错误信息,可选
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json                    // 插件清单文件,必需

根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。 比如编译到 app-android 平台时,如果 uts 插件根目录没有 index.uts,会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。 当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时,会优先获取具体的分平台目录。 开发者有多种组织自己代码的方式: 1. 在插件根目录的 index.uts 中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定 2. 在插件根目录 index.uts 中写条件编译,import 分平台的文件 3. 不写根目录的 index.uts,直接在分平台目录写 index.uts。不跨端时,比如只做一个 Android 插件,这样写比较简单 插件对外暴露能力的总入口在 `interface.uts` ,他与 `index.uts`的关系是声明和实现的关系。 在这里声明的类型,HBuilderX 可以自动识别 并进行语法提示。 ### App原生配置@utsAppDir #### Android平台原生配置 app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件 |目录名/文件名 |用途 | |--- |--- | |assets |Android平台原生assets资源目录 | |libs |Android平台原生引用的三方jar/aar目录 | |res |Android平台原生res资源目录 | |AndroidManifest.xml |Android平台原生应用清单文件 | |config.json |Android平台下的配置文件 | |index.uts |主入口,interface.uts/index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 | ##### assets Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。 除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。 如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### libs Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件: - jar - aar - so库 注意:UTS插件本地调试不支持直接使用so文件,需要将so文件和调用代码封装为AAR 或者分别集成 so和jar文件 如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。 仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)。 关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules) ##### res Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。 除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### AndroidManifest.xml Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。 除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### config.json@androidconfigjson uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。 ```json { // 使用NDK时支持的CPU类型,可选(打包时不要复制注释) "abis": [ "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64" ], // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中(打包时不要复制注释) "dependencies": [ "androidx.core:core-ktx:1.6.0", { "id": "com.xxx.richtext:richtext", "source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'" } ], // Android系统版本要求,最低Android 5.0(打包时不要复制注释) "minSdkVersion": 21, "project": { "plugins": [ "com.huawei.agconnect" ], "dependencies": [ "com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300" ] } } ``` - abis 当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。 可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 - dependencies 配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的 数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象 对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置 ``` dependencies { implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0' } ``` 对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置 ``` dependencies { implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7' } ``` - minSdkVersion 插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level + uni-app 项目支持最低版本为19,即Android 4.4.2 + uni-app x 项目支持最低版本为21,即Android 5.0 - project 云端打包项目相关配置,当使用的三方SDK需要配置gradle插件时可配置此项: + plugins 此配置将会添加到云端打包工程app及build.gradle文件的“plugins”中: ```gradle plugins { id 'com.android.application' // 前面config.json示例配置将会添加如下配置 id 'com.huawei.agconnect' } ``` + dependencies 此配置将会添加到云端打包工程项目级build.gradle文件的“buildscript > dependencies”中: ```gradle buildscript { dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0' // 前面config.json示例配置将会添加如下配置 classpath "com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300" } } ``` **注意:** - Android平台原生配置(包括引入、变更三方sdk)均需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground) - HBuilderX 内置了android常见的依赖:内置依赖清单 ,开发者需要注意两点: 1 内置清单中涉及的依赖,无需手动添加,即可直接使用 2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。 #### iOS 平台原生配置 app-ios 文件夹下存在iOS平台原生配置,包括以下目录或文件 |目录名/文件名 |用途 | |:--- |:--- | |Frameworks |iOS平台插件需要引用的三方 framework/xcframework 依赖库存放目录 | |Libs |iOS平台插件需要引用的三方 .a 依赖库存放目录 | |Resources |iOS平台插件需要引用的资源文件存放目录 | |Info.plist |iOS平台插件需要添加到原生工程Info.plist中的配置文件 | |UTS.entitlements |iOS平台插件需要添加到原生工程 entitlements 文件中的配置文件 | |config.json |iOS平台原生工程的配置文件 | |index.uts |主入口,interface.uts/index.d.ts声明的能力在iOS平台下的实现 | ##### Frameworks iOS平台插件依赖的三方framework存放目录,支持以下类型文件: - framework - xcframework 注意:目前支持静态库和动态库 ##### Libs@ios-libs > HBuilder X 3.7.2+ 版本支持 iOS平台插件依赖的三方.a库存放目录,支持以下类型的.a库: - 使用OC语言创建的.a库 - 使用Swift语言创建的.a库 备注:有关OC及Swift创建的.a库的区别、.a库的使用方法和注意事项[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-ios) ##### Resources iOS平台原生资源目录,建议只保存uts插件内置的资源文件。云端打包时会将此目录下的所有文件添加到应用 main bundle 中。 除了插件下有Resources目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6-bundle-resources) ##### Info.plist iOS平台原生 Info.plist 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 Info.plist 中。 除了插件下有Info.plist,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-info-plist) 示例: 添加自定义字段 TencentLBSAPIKey 和 开启后台定位 ```xml TencentLBSAPIKey 填写您申请的APIKey UIBackgroundModes location ``` ##### UTS.entitlements iOS平台原生 entitlements 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 entitlements 配置文件中 插件需要开启 capabilities 中的相关服务时需要配置 UTS.entitlements 文件 示例:在 capabilities 中勾选 Access WiFi Information 项后对应的 UTS.entitlements 的配置 ```xml com.apple.developer.networking.wifi-info ``` ##### config.json@iosconfigjson uts插件在iOS平台的其它原生配置文件,可以在其中配置依赖的系统库等信息 ```json { "frameworks": [ "可选,依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)" ], "deploymentTarget": "9.0", // 可选,插件支持的最低 iOS 版本 默认:9.0" "validArchitectures": [ // 可选,支持的 CPU 架构类型 默认:arm64 "arm64" ], "dependencies-pods": [ // 可选, 需要依赖的pod库, HBuilderX 3.8.5+ 版本支持 { "name": "WechatOpenSDK", "version": "2.0.2" }] } ``` **配置说明:** - frameworks:插件需要依赖的系统库(系统库有 .framework 和 .tbd 和 .dylib 类型),此节点为可选项。 - deploymentTarget:插件支持的最低 iOS 版本号,此节点为可选项,默认设置为 9.0. + 插件支持的最低版本号应该设置为所有依赖的三方库(包含 framework .a pod )中最低支持版本号中的最高的一个。 + pod 库的最低支持系统版本号可在 pod 库的 spec 文件或者 readme 中查看。 - validArchitectures:插件支持的 CPU 架构类型,此节点为可选项,默认值为:arm64。 - dependencies-pods:插件需要依赖的 pod 库, HBuilderX3.8.5+ 版本新增支持 + 有关 dependencies-pods 配置和 CocoaPods 使用的更多细节[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-ios-cocoapods.html) #### 鸿蒙原生配置 app-harmony文件夹存放uts插件编译到鸿蒙时的代码逻辑,目前仅支持uts文件。 |目录名/文件名 |用途 | |:--- |:--- | |index.uts |主入口,interface.uts声明的能力在harmony平台下的实现 | ## 开发uts插件 ### 简单插件示例 #### 创建插件 在HBuilder X 中选中你的项目下`uni_modules`目录,右键选择新建uni_modules插件, 例如 `uts-api` #### 编写interface.uts 插件 `uts-api` 创建完成后,我们需要确定插件对外暴露的 API。 为了多端统一规范的定义对外暴露的接口,获得更好的语法提示和多端一致性约束,标准做法是在 `interface.uts` 文件中统一定义插件要暴露的 API 类型、 API 的参数类型、返回值类型、错误码类型、错误接口等信息,然后在各端的 `index.uts` 中做具体的业务实现。 打开 `interface.uts` 文件,键入下面的源码, 为了方便说明,源码的每个部分的作用都用注释来说明。 ```ts // 定义 API的参数类型,基本数据类型的参数无需定义,复杂类型参数建议使用自定义type /** * myApi 异步函数的参数,在type里定义函数需要的参数以及api成功、失败的相关回调函数。 */ export type MyApiOptions = { paramA : boolean success ?: (res : MyApiResult) => void fail ?: (res : MyApiFail) => void complete ?: (res : any) => void } // 定义 API 的返回值类型, 基本数据类型的返回值无需特殊定义,复杂类型的参数建议使用自定义type /** * 函数返回结果 * 可以是void, 基本数据类型,自定义type, 或者其他类型。 * [可选实现] */ export type MyApiResult = { fieldA : number, fieldB : boolean, fieldC : string } // 定义 API 对外暴露的错误码,为了更好语法提示和校验效果,建议将错误码用type 定义成联合类型。定义后,使用未指定的错误码将会被警告提示。 // 建议定义的错误码遵循uni错误规范 [详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/err-spec.html#unierror)。 /** * 错误码 * 根据uni错误码规范要求,建议错误码以90开头,以下是错误码示例: * - 9010001 错误信息1 * - 9010002 错误信息2 */ export type MyApiErrorCode = 9010001 | 9010002; // 定义 API 的错误回调参数类型,这里定义成 interface 并继承 IUniError 是为了遵循统一的 Uni错误码规范。 // 这里开发者只需要指定 errCode 的类型,以便获得更好的语法提和校验效果。 /** * myApi 的错误回调参数 */ export interface MyApiFail extends IUniError { errCode : MyApiErrorCode }; // 定义对外暴露的 API 类型,这里是个异步函数 /* 异步函数定义 */ export type MyApi = (options : MyApiOptions) => void // 定义对外暴露的 API 类型,这里是个同步函数 /* 同步函数定义 */ export type MyApiSync = (paramA : boolean) => MyApiResult ``` > 特别注意 > `interface.uts` 是官方推荐的多端一致性的最佳实践,不做强制要求,可以根据自己的实际情况决定是否实现。比如某个插件只有一个平台,不写interface也可以。 > `interface.uts` 文件中定义并 `export` 的 `interface` 接口例如 `MyApiFail` 只能在插件内部的 `uts` 文件代码中使用,不能在 `.uvue` 文件中使用插件时导入使用。 至此,我们就完成了 `interface` 的定义,如果你遵循规范,定义了错误码的类型和错误码的 `interface` 如 `MyApiFail`, 那么你还需要在 `unierror.uts` 文件中对 `MyApiFail` 这个接口做具体实现。 #### 编写unierror.uts 为了获得更好语法提示和校验效果,我们在 `interface.uts` 文件中已经定义了错误的类型和错误的接口。但是错误码对应的具体错误信息,以及错误对象的具体实现,都还没有完成。 `unierror.uts` 文件就是专门用来实现这些的。 打开 `unierror.uts` 文件, 键入下面的源码。同样为了说明,源码的每个部分的作用都用注释来说明。 ``` ts // 首先导入在 interface.uts 文件中定义的错误码类型,和错误的类型 import { MyApiErrorCode, MyApiFail } from "./interface.uts" /** * 定义错误主题,错误主题是Uni错误码的一个标准字段。 * 注意:错误主题一般为插件名称,每个组件不同,需要使用时请更改。 * [可选实现] */ export const UniErrorSubject = 'uts-api'; /** * 错误信息,定义和错误码对应的语义化的提示信息,为了更好的获取,建议定义成Map类型。 * @UniError * [可选实现] */ export const UTSApiUniErrors : Map = new Map([ /** * 错误码及对应的错误信息 */ [9010001, 'custom error mseeage1'], [9010002, 'custom error mseeage2'], ]); /** * 错误对象的具体使用实现,该实现会在 index.uts代码中创建使用。 * 使用时只需要传入特定的错误码即可完成创建。 */ export class MyApiFailImpl extends UniError implements MyApiFail { override errCode: MyApiErrorCode /** * 错误对象构造函数 */ constructor(errCode : MyApiErrorCode) { super(); this.errSubject = UniErrorSubject; this.errCode = errCode; this.errMsg = UTSApiUniErrors.get(errCode) ?? ""; } } ``` 至此我们完成了符合 uni 错误规范的错误码的定义和实现,后面我们就可以去实现插件的具体逻辑了。 Uni错误规范的更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/err-spec.html#unierror)。 #### 实现接口定义和业务逻辑 分别在插件的 `app-android` 、`app-ios` 等目录下打开 `index.uts` 文件,键入下面的插件源码: ::: preview > Android ```ts /** * 引用 Android 系统库,示例如下: * import { Context } from "android.content.Context"; * [可选实现,按需引入] */ /* 引入 interface.uts 文件中定义的变量 */ import { MyApiOptions, MyApiResult, MyApi, MyApiSync } from '../interface.uts'; /* 引入 unierror.uts 文件中定义的变量 */ import { MyApiFailImpl } from '../unierror'; /** * 引入三方库 * [可选实现,按需引入] * * 在 Android 平台引入三方库有以下两种方式: * 1、[推荐] 通过 仓储 方式引入,将 三方库的依赖信息 配置到 config.json 文件下的 dependencies 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#dependencies) * 2、直接引入,将 三方库的aar或jar文件 放到libs目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#android%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E9%85%8D%E7%BD%AE) * * 在通过上述任意方式依赖三方库后,使用时需要在文件中 import,如下示例: * import { LottieAnimationView } from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView' */ /** * UTSAndroid 为平台内置对象,不需要 import 可直接调用其API,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsandroid.html#utsandroid) */ /** * 异步方法 * * uni-app项目中(vue/nvue)调用示例: * 1、引入方法声明 import { myApi } from "@/uni_modules/uts-api" * 2、方法调用 * myApi({ * paramA: false, * complete: (res) => { * console.log(res) * } * }); * uni-app x项目(uvue)中调用示例: * 1、引入方法及参数声明 import { myApi, MyApiOptions } from "@/uni_modules/uts-api"; * 2、方法调用 * let options = { * paramA: false, * complete: (res : any) => { * console.log(res) * } * } as MyApiOptions; * myApi(options); * */ export const myApi : MyApi = function (options : MyApiOptions) { if (options.paramA == true) { // 返回数据 const res : MyApiResult = { fieldA: 85, fieldB: true, fieldC: 'some message' }; options.success?.(res); options.complete?.(res); } else { // 返回错误 const err = new MyApiFailImpl(9010001); options.fail?.(err) options.complete?.(err) } } /** * 同步方法 * * uni-app项目中(vue/nvue)调用示例: * 1、引入方法声明 import { myApiSync } from "@/uni_modules/uts-api" * 2、方法调用 myApiSync(true) * * uni-app x项目(uvue)中调用示例: * 1、引入方法及参数声明 import { myApiSync } from "@/uni_modules/uts-api"; * 2、方法调用 myApiSync(true) */ export const myApiSync : MyApiSync = function (paramA : boolean) : MyApiResult { // 返回数据,根据插件功能获取实际的返回值 const res : MyApiResult = { fieldA: 85, fieldB: paramA, fieldC: 'some message' }; return res; } ``` > iOS ```ts /** * 引用 iOS 系统库,示例如下: * import { UIDevice } from "UIKit"; * [可选实现,按需引入] */ /* 引入 interface.uts 文件中定义的变量 */ import { MyApiOptions, MyApiResult, MyApi, MyApiSync } from '../interface.uts'; /* 引入 unierror.uts 文件中定义的变量 */ import { MyApiFailImpl } from '../unierror'; /** * 引入三方库 * [可选实现,按需引入] * * 在 iOS 平台引入三方库有以下两种方式: * 1、通过引入三方库framework 或者.a 等方式,需要将 .framework 放到 ./Frameworks 目录下,将.a 放到 ./Libs 目录下。更多信息[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#ios-平台原生配置) * 2、通过 cocoaPods 方式引入,将要引入的 pod 信息配置到 config.json 文件下的 dependencies-pods 字段下。详细配置方式[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-ios-cocoapods.html) * * 在通过上述任意方式依赖三方库后,使用时需要在文件中 import: * 示例:import { LottieLoopMode } from 'Lottie' */ /** * UTSiOS 为平台内置对象,不需要 import 可直接调用其API,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/utsios.html) */ /** * 异步方法 * * uni-app项目中(vue/nvue)调用示例: * 1、引入方法声明 import { myApi } from "@/uni_modules/uts-api" * 2、方法调用 * myApi({ * paramA: false, * complete: (res) => { * console.log(res) * } * }); * */ export const myApi : MyApi = function (options : MyApiOptions) { if (options.paramA == true) { // 返回数据 const res : MyApiResult = { fieldA: 85, fieldB: true, fieldC: 'some message' }; options.success?.(res); options.complete?.(res); } else { // 返回错误 let failResult = new MyApiFailImpl(9010001); options.fail?.(failResult) options.complete?.(failResult) } } /** * 同步方法 * * uni-app项目中(vue/nvue)调用示例: * 1、引入方法声明 import { myApiSync } from "@/uni_modules/uts-api" * 2、方法调用 * myApiSync(true); * */ export const myApiSync : MyApiSync = function (paramA : boolean) : MyApiResult { // 返回数据,根据插件功能获取实际的返回值 const res : MyApiResult = { fieldA: 85, fieldB: paramA, fieldC: 'some message' }; return res; } ``` > harmonyOS ```ts /** * 引用鸿蒙系统库,示例如下: * import deviceInfo from "@ohos.deviceInfo"; * [可选实现,按需引入] */ /* 引入 interface.uts 文件中定义的变量 */ import { MyApiOptions, MyApiResult, MyApi, MyApiSync } from '../interface.uts'; /* 引入 unierror.uts 文件中定义的变量 */ import { MyApiFailImpl } from '../unierror'; export { MyApiOptions } /** * 引入三方库 * 暂不支持,请留意后续更新 */ /** * 异步方法 * * uni-app项目中(vue/nvue)调用示例: * 1、引入方法声明 import { myApi } from "@/uni_modules/uts-api" * 2、方法调用 * myApi({ * paramA: false, * complete: (res) => { * console.log(res) * } * }); * */ export const myApi : MyApi = function (options : MyApiOptions) { if (options.paramA == true) { // 返回数据 const res : MyApiResult = { fieldA: 85, fieldB: true, fieldC: 'some message' }; options.success?.(res); options.complete?.(res); } else { // 返回错误 let failResult = new MyApiFailImpl(9010001); options.fail?.(failResult) options.complete?.(failResult) } } /** * 同步方法 * * uni-app项目中(vue/nvue)调用示例: * 1、引入方法声明 import { myApiSync } from "@/uni_modules/uts-api" * 2、方法调用 * myApiSync(true); * */ export const myApiSync : MyApiSync = function (paramA : boolean) : MyApiResult { // 返回数据,根据插件功能获取实际的返回值 const res : MyApiResult = { fieldA: 85, fieldB: paramA, fieldC: 'some message' }; return res; } ``` ::: #### 使用插件 > 注意uni-app-x暂不支持运行到harmonyOS,下面的示例代码为uni-app-x代码 上面的代码,我们完成了一个名为 "uts-api" 的UTS 插件,在 `uvue` 文件中使用该插件的代码示例如下: ```ts // 导入要使用的插件 import { myApi, myApiSync, MyApiOptions } from "@/uni_modules/uts-api"; methods: { testMyApi() { // 调用异步方法示例 let options = { paramA: false, complete: (res : any) => { console.log(res) } } as MyApiOptions; myApi(options); }, testMyApiSync() { // 调用同步方法示例 console.log(myApiSync(true)) }, } ``` ### 获取电量插件示例 以获取电量为例,介绍`uts`插件开发步骤 **首先在 `uni_modules` 目录下新建名为 uts-getbatteryinfo 的 uts 插件** #### Android平台 ![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg) 在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。 ```ts // index.uts // 引用android api import Context from "android.content.Context"; import BatteryManager from "android.os.BatteryManager"; import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts"; export function getBatteryCapacity(): string { // 获取android系统 application上下文 const context = UTSAndroid.getAppContext(); if (context != null) { const manager = context.getSystemService( Context.BATTERY_SERVICE ) as BatteryManager; const currentLevel: number = manager.getIntProperty( BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY ); return '' + currentLevel + '%'; } return "0%"; } ``` 至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。 我们可以在vue页面中这样使用它: ```ts import { getBatteryCapacity } from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo"; console.log(getBatteryCapacity()) ``` 有些场景下,我们期望 将获取电量的能力封装为 异步的接口,我们可以使用下面的代码 ```ts import Context from "android.content.Context"; import BatteryManager from "android.os.BatteryManager"; import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts"; type GetBatteryInfoOptions = { success?: (res: object) => void fail?: (res: object) => void complete?: (res: object) => void } export function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) { const context = UTSAndroid.getAppContext(); if (context != null) { const manager = context.getSystemService( Context.BATTERY_SERVICE ) as BatteryManager; const level = manager.getIntProperty( BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY ); const res = { errCode: 0, errSubject: "uts-getbatteryinfo", errMsg: "getBatteryInfo:ok", level, isCharging: manager.isCharging() } options.success?.(res) options.complete?.(res) } else { const res = { errCode: 1001, errSubject: "uts-getbatteryinfo", errMsg: 'getBatteryInfo:fail getAppContext is null' } options.fail?.(res) options.complete?.(res) } } ``` 对应的使用代码需要调整为: ```ts import {getBatteryInfo} from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo"; getBatteryInfo({ success(res) { uni.showToast({ title: "当前电量:" + res.level + '%', icon: 'none' }); } }) ``` 在下一节,我们将更加详细地介绍 前端如何使用这个插件。 注1:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示 注2:`io.dcloud.uts.android`库介绍[文档](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/plugin/uts-for-android.html#iodcloudutsandroid) 特别提示: **有android开发经验的开发者可以参考:[Android平台uts开发指南](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/plugin/uts-for-android.html)** #### iOS 平台 ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/iOS/getbatteryinfo1.png) 在 iOS 平台目录下,编辑 index.uts,键入以下内容 ```ts // index.uts // 引用 iOS 原生平台 api import { UIDevice } from "UIKit"; /** * 定义 接口参数 */ type GetBatteryInfoOptions = { success?: (res: UTSJSONObject) => void; fail?: (res: UTSJSONObject) => void; complete?: (res: UTSJSONObject) => void; }; /** * 导出 获取电量方法 */ export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) { // 开启电量检测 UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true // 返回数据 const res = { errMsg: "getBatteryInfo:ok", level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100), isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging, }; options.success?.(res); options.complete?.(res); } ``` 如果你想以同步接口的方式提供电量信息,代码可调整如下: ```ts // index.uts // 引用 iOS 原生平台 api import { UIDevice } from "UIKit"; /** * 导出 获取电量方法 */ export default function getBatteryLevel():number { // 开启电量检测 UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true let level = Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100) return level } ``` 至此,我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。 #### harmonyOS平台 在utssdk目录下创建harmonyOS平台目录app-harmony 在harmonyOS平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容,即可完成harmonyOS平台获取电量能力。 ```ts import batteryInfo from '@ohos.batteryInfo'; import { GetBatteryInfo, GetBatteryInfoOptions, GetBatteryInfoSuccess, GetBatteryInfoResult, GetBatteryInfoSync } from '../interface.uts'; export const getBatteryInfoSync : GetBatteryInfoSync = function () : GetBatteryInfoResult { return { level: batteryInfo.batterySOC, isCharging: batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.ENABLE || batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.FULL, }; } export const getBatteryInfo : GetBatteryInfo = function (options : GetBatteryInfoOptions) { const batteryInfoResult : GetBatteryInfoSuccess = { errMsg: "getBatteryInfo:ok", level: batteryInfo.batterySOC, isCharging: batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.ENABLE || batteryInfo.chargingStatus === batteryInfo.BatteryChargeState.FULL, } try { options.success && options.success(batteryInfoResult) } catch (e) { console.error(e) } try { options.complete && options.complete(batteryInfoResult) } catch (e) { console.error(e) } } ``` ### 应用程序生命周期函数监听@hooksClass > 特别注意: > 此功能在 HBuilderX 3.97+ 版本支持,HBuilderX 3.97 之前的版本不支持。 #### iOS 平台 在插件开发过程中,有时我们需要监听 APP 的生命周期函数来完成一些业务逻辑,比如在应用启动时初始化三方 SDK, 在收到推送消息时做消息的处理,在被 url scheme 唤醒时调用指定功能等等。 在 iOS 平台可以通过自定义 class 遵循 `UTSiOSHookProxy` 协议的方式来实现对应用程序生命周期函数的监听。 > 注意: > 该自定义 class 需要 export, 否则不会参与编译。 > 该自定义 class 会自动完成注册, 无需开发者进行额外注册。 > `UTSiOSHookProxy` 协议中所有的 api 均是可选实现的,可以选择自己关心的 api 进行实现。 > `UTSiOSHookProxy` 协议的定义[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/UTSiOSHookProxy.html) > 监听推送相关回调特别注意: > 监听推送和本地通知相关的回调需要证书具备推送功能,正确配置 `aps-environment`,在打自定义基座时需要在 `manifest` 中勾选 `push` 模块,否则相关功能不会被打进基座内,对应回调也就不会触发(可以只勾选 push,而不选择具体 push 版本)。 > 勾选 `push` 模块后,系统会自动进行推送的注册,如果不需要自动注册,请在 `manifest` 中将 `pushRegisterMode` 字段设置为 `manual`。详细配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html) 示例代码: ```ts export class MyPluginClass implements UTSiOSHookProxy { // uts 插件创建时的回调。 onCreate() { } // 应用正常启动时 (不包括已在后台转到前台的情况)的回调函数。 applicationDidFinishLaunchingWithOptions(application: UIApplication | null, launchOptions: Map | null = null): boolean { console.log("applicationDidFinishLaunchingWithOptions") return false } // 远程通知注册成功时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块) didRegisterForRemoteNotifications(deviceToken: Data | null) { } // 远程通知注册失败时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块) didFailToRegisterForRemoteNotifications(error: NSError | null) { } // 应用收到远程通知时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块) didReceiveRemoteNotification(userInfo: Map | null) { } // 应用收到本地通知时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块) didReceiveLocalNotification(notification: UILocalNotification | null) { } // 通过 url scheme 方式唤起 app 时的回调函数。(iOS9 之前的系统回调此方法,iOS9 之后的系统请使用 applicationOpenURLOptions) applicationHandleOpenURL(application: UIApplication | null, url: URL | null) : boolean { return true } // 通过 url scheme 方式唤起 app 时的回调函数。 applicationOpenURLOptions(app: UIApplication | null, url: URL, options: Map | null = null) : boolean { return true } // 当应用从活动状态主动变为非活动状态的时的回调函数。 applicationWillResignActive(application: UIApplication | null) { console.log("applicationWillResignActive") } // 应用完全激活时的回调函数。 applicationDidBecomeActive(application: UIApplication | null) { } // 应用程序进入后台时的回调函数。 applicationDidEnterBackground(application: UIApplication | null) { console.log("did enter background") } // 当应用在后台状态,将要进入到前台运行时的回调函数。 applicationWillEnterForeground(application: UIApplication | null) { console.log("applicationWillEnterForeground") } // 应用程序的 main 函数。 applicationMain(argc: Int32, argv: UnsafeMutablePointer | null>) { console.log("applicationMain") } // 当应用程序接收到与用户活动相关的数据时调用此方法,例如,当用户使用 Universal Link 唤起应用时。 applicationContinueUserActivityRestorationHandler(application: UIApplication | null, userActivity: NSUserActivity | null, restorationHandler: ((res: [any] | null) => void) | null = null) : boolean { return true } } ``` #### Android 平台 Android平台部分三方SDK的初始化依赖Application的onCreate生命周期回调。所以UTS提供了UTSAndroidHookProxy接口。用于支持三方SDK初始化的代码实现。 UTSAndroidHookProxy代码如下: ```ts /** * 安卓原应用初始化回调代理 * 注意:不支持调用uni api */ interface UTSAndroidHookProxy { /** * 安卓原生应用初始化 * @param application */ fun onCreate(application: Application) } ``` 开发者需要在插件代码中实现UTSAndroidHookProxy接口 示例如下: ```ts export class AppHookProxy implements UTSAndroidHookProxy { override onCreate(application: Application) { //当前应用是否 取得用户同意隐私协议 android.util.Log.d("AppHookProxy", "AppHookProxy--onCreate---") if(UTSAndroid.isPrivacyAgree()) { //onCreate 初始化三方SDK android.util.Log.d("AppHookProxy", "AppHookProxy--onCreate---isPrivacyAgree") } } } ``` 以上代码,将会在`Application` 的`OnCreate`函数中被调用 HelloUTS nativepage 插件增加了UTSAndroidHookProxy [源码示例](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/blob/dev/uni_modules/uts-nativepage/utssdk/app-android/index.uts) 开发者使用HBuilder X 3.96 之后版本,提交云端打包自定义基座后,观察日志即可体验 注意: + 由于UTSAndroidHookProxy初始化要早于uni所以不支持调用uni api + 一个插件只允许实现一个UTSAndroidHookProxy接口class! + onCreate回调后应尽可能的判断隐私合规是否同意再初始化,否则影响app上架 + Android平台添加或修改UTSAndroidHookProxy实现代码需要重新提交云端打包才能生效 #### harmonyOS平台 暂不支持此能力 ### `uts`与`uni-app`环境数据交互说明 > harmonyOS目前的架构为ets和js在同一环境下运行,不涉及此章节内容 UTS向uni-app传值,支持下列类型: 1. TS基本数据类型: number,string,boolean 等 ```ts // 基础类型-Number export function getPluginVersionNum(): number{ return 120 } // 基础类型-string export function getPluginVersion(): string{ return "1.2.0" } ``` 2. UTSJSONObjct ```ts // UTSJSONObjct 示例 export function getPluginVersion(): UTSJSONObject{ var ret = { version: "1.2.0", versionNum: 120, pluginArray:["core","debug","network"] } return ret } ``` uni-app向UTS环境传值,支持下列类型: 1 TS基本数据类型: number,string,boolean 等 ```ts // 基础数据类型示例 export function postUserInfo(name:string,age:number){ console.log("name == " + name); console.log("age == " + age); } ``` ```js // uni-app 调用代码 postUserInfo("zhangsan",12); ``` 2 type数据类型 ```ts // type 数据类型示例 export function postUserInfo(name:string,age:number){ console.log("name == " + name); console.log("age == " + age); } ``` ```js // uni-app 调用代码 postUserInfo({ name:"zhangsan", age:12 }); ``` 3 UTSJSONObjct ```ts // UTSJSONObjct 数据类型示例 export function postUserInfo(user:UTSJSONObject){ console.log(user); } ``` 需要注意的是,在声明为`any`类型的前提下, `uni-app` 环境中的 `Object` 在UTS环境中也会被转换为 `UTSJSONObjct`. 也就是说上面的代码同样可以写作 ```ts // UTSJSONObjct 数据类型示例-2 export function postUserInfo(user:any){ console.log(user); } ``` ```js // uni-app 调用代码 postUserInfo({ name:"zhangsan", age:12, scoreInfo:{ "语文":100, "数学":80, } }); ``` 更多UTSJSONObject的用法,[详见](../uts/data-type.md#utsjsonobject) 遗留问题: 有些场景,我们需要参数对象包含对象数组,比如 ```json { "name": "zhangsan", "teacher": [{ "id": "1", "name": "kongzi" }, { "id": "2", "name": "mengzi" } ] } ``` 目前在uni-app 环境下,复杂参数的传递是存在一定的缺陷。我们不能将teacher 声明为具体的类型数组,需要声明为any数组: ```ts type Param{ name:string, // 不能声明为 Teacher[] teacher: any[]; } ``` 访问数组元素时,通过 UTSJSONObjct 包装访问 ```ts // 循环遍历 list1.forEach((item : any) => { const utsItem = new UTSJSONObject(item) }) ``` 这个问题,我们稍后会改进。 > 特别注意: > 在uni-app 环境下,在 index.uts 文件中 `export` 的 `class` 默认会对 `js`暴露,因此要建立起原生 `class` 和 `js`类型的映射关系,只有能正常建立起这种映射关系的类才能导出。除一些基本数据类型外的系统类例如 `Activity`、`UIViewController`等是无法 `export` 的。 ## 前端使用插件 虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要uts,普通js亦可引用uts插件。这也是uts插件同时支持uni-app和uni-app x的重要原因。 下面介绍两种常见的引入方式 **泛型引用** > 在uni-app x上需3.91+ 作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。 ```js // 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi"; // 然后使用UTSHello的方法 UTSHello.getBatteryCapacity() ``` **特别注意** 需要特别注意的是,import UTS插件时,只能到插件的根目录,不能直接引入到最终的文件 ```ts // 正确的写法 import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi"; ``` ```ts // 错误的写法 import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi/index.uts"; ``` **显性引用** 从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。 ```js //先引用,导入指定方法或属性 import { getBatteryCapacity } from "../../../uni_modules/uts-osapi"; // 然后使用导入的方法 getBatteryCapacity() ``` 关于电量这个插件,插件市场已提供现成的插件,除了Android、iOS、鸿蒙,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295) 更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。 ## 真机运行 ### UTS支持真机运行 **uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能** 若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。 #### Android平台 - Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。 #### iOS平台 - HBuilderX 3.6.9以下版本,uts插件不支持热刷新,真机需提交云端打包生成[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground) - HBuilderX 3.6.9+,uts插件,支持本地编译和真机运行 [详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/uts-development-ios.html) #### harmonyOS平台 - uni-app-x项目暂不支持运行到harmonyOS平台 - 目前运行到真机或者模拟的需要在鸿蒙DevEco-studio内手动操作 ### 自定义基座 自定义基座支持uts插件。 #### Android平台 普通uts代码可以直接使用标准基座真机运行。但与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效: - 1 集成三方sdk - 2 新增资源(包括res/asset 等) 总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座 #### iOS平台 uts插件编译需要XCode环境,因此在mac电脑安装了XCode工具时支持直接使用标准基座真机运行。 在windows电脑或者mac电脑没有安装XCode工具时,需要提交云端打包生成自定义基座后才能调用uts插件。 ### Debug断点调试 uts插件支持debug断点调试。可以在uts插件代码中打断点、查看上下文,与前端代码联调。 - [Android debug教程](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/debug/uni-uts-debug.html) - [iOS debug教程](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/debug/uni-uts-debug-ios.html) - [ArkTs debug教程](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/ide-debug-arkts-breakpoint-0000001807387305-V5) #### Bug&Tips - Android平台不支持跨进程调试/日志打印,即 console.log 目前只能在当前进程生效,开发多进程应用时,暂时无法打印日志到控制台 ## 打包 正常支持云端打包。但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。 本地打包:[另见文档](../native/README.md) ## 常见问题 ### 常见报错 - [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径" HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。 - 文件查找失败:'uts插件路径' vue2项目使用 uts 插件的最低版本要求是HBuilderX 3.6.8,低于此版本,编译时将报错。 - UTSCallback HBuilderX 3.7.7开始,不推荐使用 UTSCallback 定义函数类型,当需要定义函数类型时,应定义为更具体的类型,如:`const callback:UTSCallback` 应调整为`const callback:()=>void` 如果您使用的是插件市场三方uts插件,可以检查更新插件最新版本 - iOS 平台异步 Api 的回调函数不支持返回值 ```uts // iOS 平台不支持带返回值的回调 export type TestCallback = { success : (res : any) => any fail : (err : any) => any } export class Test { static getAll(callbacks : TestCallback) : void { try { let res = callbacks.success("1"); console.log(res); } catch (e) { let res = callbacks.fail("2"); console.log(res); } } } ``` 需要将上面的写法改成: ```uts export type TestCallback = { success : (res : any) => void fail : (err : any) => void } export class Test { static getAll(callbacks : TestCallback) : void { try { callbacks.success("1"); } catch (e) { callbacks.fail("2"); } } } ``` ### Float类型传参 android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换 ```ts let textSize = 30.0.toFloat(); ``` ### Long类型传参 ```ts let longVal = 1000.0.toLong() ``` ### 异步任务 目前 UTS 仅Android支持promise执行异步任务,iOS还不支持。类似场景可以使用setTimeOut。 ### 匿名内部类 ```js const runnable = new (class implements Runnable { override run() { } }) getUniActivity()!.runOnUiThread(runnable) ``` ### 泛型参数 android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现 ```ts let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content) let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); ``` > 特别注意: > iOS 环境目前不支持在 uts 插件中导出带泛型的类型。 ### 函数参数默认值 函数参数支持设置默认值,比如下面testName ```ts function connectWifi(option: WifiConnectOption,testName :string = "zhangsan") ``` ### 在uni-app 上的导出限制 UTS插件环境会被编译为原生语言环境,在android平台是kotlin. uni-app x 运行到Android平台时,本身也是原生语言环境,即kotlin。同语言直接的调用是没有限制的,可以任意导出和使用 自定义对象/原生对象/类/方法。 但是在uni-app 环境和 uni-app x 的iOS 环境,**只能导出UTS中声明的自定义对象/类/方法,不能包含原生对象、平台专有类型** 这是因为 uni-app 和 uni-app x 的iOS 本质上是类浏览器的js环境中,UTS中声明的对象是经过特殊处理的,每一个对象都有一个在Js中对应的实例,这样才能正常使用。 其他的原生对象没有经过特殊处理,并不能在js环境中使用。 ### 访问JSON对象属性 `uts`环境中访问`JSON`对象的属性,不能用`user.age` 而要用下标 `user['age']` ```ts let jsonContent = "{'username':'zhangsan','age':12}" let jsonObj = JSON.parse(jsonContent); console.log("jsonObj['age'] == " + jsonObj['age'] ); ``` 如果想使用`.操作符`,需要参考uts的[type](../uts/data-type.md#type) 更多UTSJSONObject的用法,[详见](../uts/data-type.md#utsjsonobject) ### UTSCallback 和 UTSJSONObject 是什么? UTSCallback 和 UTSJSONObject 是UTS内置专门用于UTS环境和前端交互的特定类型。 为了同时兼容 uni-app 和 uni-app x 环境,在uni环境与UTS环境交互时 : 除了基本数据类型之外,涉及function的需要使用UTSCallback替代,涉及复杂对象object需要用UTSJSONObject 替代 ### 如何生成android平台Array对象? UTS环境中,默认的数组写法[] / Array() 对应到 android平台的数据结构是 `UTSArray` 理论上来说 `UTSArray`确实更加灵活强大,但是部分android 平台api 明确要求了 Array格式的数据(比如请求权限) 类似场景下,我们就要使用 toTypedArray() 函数进行转换,以便将`MutableList` 转换为对应的`Array` ```ts // 得到一个UTSArray let permissionArray :String[] = [] // 得到一个Array console.log(permissionArray.toArray()) // 得到一个MutableList console.log(permissionArray.toMutableList()) ``` 另外还存在一种特殊情况,即开发者 在UTS中使用了 `kotlin`编写的依赖,这个时候情况稍微复杂些 与`UTS`中只有一种 数组结构相比,`kotlin`中的数组结构要多很多,比如 `IntArray`,`Array`,`MutableList`等, 对于情况,开发者需要注意两点: 1 UTS具备类型推导功能,调用第三方依赖是不需要声明类型 ```ts // 建议的写法 let a = xxx.getInfo() // 这样是没必要的,如果一定要这样写,必须要明确了解到kotlin依赖返回的数据结构,否能可能会因为类型错误,导致编译报错 let a:IntArray = xxx.getInfo() ``` 2 各种数组类型的转换说明 ```ts // IntArray 转 MutableList val a = intArrayOf(1,2,3) val b = a.toMutableList() // MutableList 转 Array val c = b.toTypedArray() // Array 转 IntArray val d = c.toIntArray() ``` ### 如果我要实现一个官方已有的三方SDK功能,比如微信支付,如何处理? 因为android中,每个UTS插件都对应一个gradle 子项目,所以类似的情况不能简单复用 自定义基座中的官方依赖。 需要: **不要勾选官方的依赖,然后在uts插件中,按照文档配置依赖** ### uni-app 中如何向UTS环境中传递数组参数 在 uni-app 平台,js环境与原生环境的交互都是经过js引擎桥接 js引擎除了 string,number,boolean 等基本数据结构外,仅支持JSONObject,JSONArray两种。 + JSONObject 比较常见,基本所有的接口参数都会 对应一个uts中定义的 type 类 + JSONArray 一般在uts中采用Array数组来承接 下面是一个Array的使用示例: ```ts // UTS插件,声明数组参数 export function callWithoutParam(filterArray : Array,success: () => void) { console.log(filterArray) success(); return { name: "doSthWithCallback" }; } ``` ```ts // 前端传递数组参数 UTSHello.callWithoutParam( ["system","optionB"] , ()=>{ uni.showToast({ title:'成功调用', icon:'none' }); } ); ``` ### android中 synchronized / Lock 等线程同步概念,在UTS里怎么写? 前端领域里线程安全的解决思路 与java的不同。 他们提供了 async/await 等关键字来实现异步任务处理 + 如果业务代码中有需要多线程、异步任务,建议切换到 async/await 等 uts 语法 + 如果是要翻译原有的java代码到 UTS,可以选择打成AAR来处理。 ### UTS 如何进行遍历操作 遍历数组: ```ts let arrayObj = utsArrayOf("111","222","333") arrayObj.forEach(function(e:any){ console.log(e) }) let arrayObj2 = [10,20,30] arrayObj2.forEach(function(e:any){ console.log(e) }) ``` 遍历Map: ```ts let mapObj = new Map() mapObj.put("name","zhangsan") mapObj.put("age",12) mapObj.forEach(function(value:any,key:string){ console.log(key) console.log(value) }) ``` 遍历UTSJSONObject: ```ts let utsJsonObj = { name:"zhangsan", age:"22", } utsJsonObj['classInfo'] = "三年二班" utsJsonObj.forEach(function(perField:any){ console.log(perField) }) ``` ## Bug & Tips@tips ### uniapp项目安卓环境 不支持函数重载 如果同时存在两个同名函数,仅参数个数/类型不同,在Uni-app 项目 android环境中会无法正确区分两个函数 临时解决办法:以不同的函数名称来区分函数 ## 示例项目 DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。 插件市场提供了很多uts项目: - API示例,调用os api,电量插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295) - API示例,调用三方sdk,腾讯定位插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=14569) - 组件示例,调用三方sdk,lottie插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674) 更多uts插件见:[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)