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-# 选型对比
+# 跨平台开发框架比较
uni-app x开发的是一个真正的原生应用,这和其他跨平台开发框架的区别是什么?
@@ -14,7 +14,9 @@ uni-app x开发的是一个真正的原生应用,这和其他跨平台开发
|kotlin |原生渲染 |强类型 |uni-app x |
|kotlin |原生渲染 |强类型 |原生应用 |
-上面的表格,按出现时间排序,可以看到跨平台框架是如何演进的。
+上面的表格,除了行尾的原生应用外,各个跨平台框架按出现时间排序,可以看到跨平台框架是如何演进的。
+
+也可以看到uni-app x和原生应用是一样的,而其他跨平台框架都不一样。
大部分开发者都知道,webview不行,启动慢、渲染慢、内存占用高。这块不详述了。
@@ -24,38 +26,41 @@ uni-app x开发的是一个真正的原生应用,这和其他跨平台开发
react native等抛弃webview,改由原生渲染的跨平台方案,2014年就推出了。如今手机硬件也越来越好了,为什么性能还达不到原生?
js+原生渲染的方案问题如下:
-1. js引擎慢,启动速度和运行速度都弱于原生
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- 所以很多开发者即便使用这类方案,首页也还是原生来写。
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- React Native的Hermes引擎和华为,提供了js编译为字节码的方案,这是一种空间换时间的方案,启动速度有了一定优化,但仍然比不过原生。
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- 弱类型在编译期能优化的有限,还是需要一个运行时来跑,而不能像强类型那样直接深入底层。
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- 以数字运算为例,js的number运算就是比强类型的int慢。
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-2. js语言与原生之间通信卡顿
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- 每个语言有自己的内存空间,跨语言通信都有折损,每次通信几十到几百毫秒不等,视手机当时的状态。一旦频繁通信,就会明显卡顿。
+### 1. js引擎慢,启动速度和运行速度都弱于原生
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+所以很多开发者即便使用这类方案,首页也还是原生来写。
+
+React Native的Hermes引擎和华为,提供了js编译为字节码的方案,这是一种空间换时间的方案,启动速度有了一定优化,但仍然比不过原生。
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+弱类型在编译期能优化的有限,还是需要一个运行时来跑,而不能像强类型那样直接深入底层。
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+以数字运算为例,js的number运算就是比强类型的int慢。
+
+### 2. js语言与原生之间通信卡顿
+
+每个语言有自己的内存空间,跨语言通信都有折损,每次通信几十到几百毫秒不等,视手机当时的状态。一旦频繁通信,就会明显卡顿。
+
+逻辑层的js,即要和原生渲染层通信,还要和原生API通信:
+
+- 2.1 js与原生ui通信
+
+举个简单的场景例子,在js里监听滚动,根据滚动变化实时调整界面上某些元素的高度变化。
+这个问题能难倒一大批跨平台开发框架。
- 逻辑层的js,即要和原生渲染层通信,还要和原生API通信:
+如果全部在webview里,js操作ui还好一些,所以uni-app的app-vue里的renderjs操作UI性能高,就是这个道理。同理还有微信小程序的wsx。
+
+虽然小程序和uni-app都是js,但实际上逻辑层在独立js引擎里,通过原生桥来控制web-view,通信成本很高。
- 2.1 js与原生ui通信
+weex提供了bindingx技术,这是一种弱编程,渲染层预先定义了一些操作UI的方式,调用时全部在渲染层运行,不会来回与逻辑层通信。
+但这种预定义方式的适应面有限,无法做到在js里高性能、自由的操作所有UI。
- 举个简单的场景例子,在js里监听滚动,根据滚动变化实时调整界面上某些元素的高度变化。
- 这个问题能难倒一大批跨平台开发框架。
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- 如果全部在webview里,js操作ui还好一些,所以uni-app的app-vue里的renderjs操作UI性能高,就是这个道理。同理还有微信小程序的wsx。
- 虽然小程序和uni-app都是js,但实际上逻辑层在独立js引擎里,通过原生桥来控制web-view,通信成本很高。
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- weex提供了bindingx技术,这是一种弱编程,渲染层预先定义了一些操作UI的方式,调用时全部在渲染层运行,不会来回与逻辑层通信。但这种预定义方式的适应面有限,无法做到在js里高性能、自由的操作所有UI。
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- 2.2 js操作原生api
+- 2.2 js操作原生api
+
+操作系统和三方SDK的API都是原生的,js调用这些能力也需要跨语言通信。比如js调用原生的Storage或IO,数据较多时遍历的性能非常差。
- 操作系统和三方SDK的API都是原生的,js调用这些能力也需要跨语言通信。比如js调用原生的Storage或IO,数据较多时遍历的性能非常差。
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- 当然在js API的封装上可以做些优化,比如微信的storage提供了wx.batchGetStorageSync这种批量读取的API,既然遍历性能差,那干脆一次性从原生读出来再传给js。
- 这也只能是无奈的方案,如果在遍历时想用js做什么判断就实现不了了,而且一次性读出很大的数据后传给js这一下,也需要通信时间。
+当然在js API的封装上可以做些优化,比如微信的storage提供了wx.batchGetStorageSync这种批量读取的API,既然遍历性能差,那干脆一次性从原生读出来再传给js。
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+这也只能是无奈的方案,如果在遍历时想用js做什么判断就实现不了了,而且一次性读出很大的数据后传给js这一下,也需要通信时间。
## flutter
flutter2018年发布,第一次统一了逻辑层和渲染层,而且使用了强类型。
@@ -71,11 +76,11 @@ flutter2018年发布,第一次统一了逻辑层和渲染层,而且使用了
下载apk后可以看到dart操作flutter的UI真的没有通信折损,100个slider的拖动非常流畅。
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+
-flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢。在很多大厂兴奋的引入后又默默放弃呢?
+flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢?很多大厂兴奋的引入后为何又不再扩大使用范围呢?
-1. dart与原生API的通信
+### 1. dart与原生API的通信
别忘了上面2.2提到的原生API通信。flutter虽然在逻辑层和渲染层都是dart,但要调用原生API时,还是要通信。
操作系统和三方SDK的API是原生的,让dart调用需要做一层封装,又落到了跨语言通信的坑里。
@@ -90,12 +95,16 @@ flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢。在很多大
以下截图的测试环境是华为mate 30 5G,麒麟990。手机上所有进程杀掉。如下图:
- 1k数据从原生读到dart并渲染
+
![](./static/test-cross/flutter_1k_read.jpeg)#{.zooming height="400px"}
- 1k数据从原生读到dart并渲染再写回
+
![](./static/test-cross/flutter_1k_readwrite.jpeg)#{.zooming height="400px"}
- 0.1k数据从原生读到dart并渲染
+
![](./static/test-cross/flutter_0.1k_read.jpeg)#{.zooming height="400px"}
- 0.1k数据从原生读到dart并渲染再写回
+
![](./static/test-cross/flutter_0.1k_readwrite.jpeg)#{.zooming height="400px"}
通信损耗非常明显。数据量从1k降低到0.1k时,通信时间并没有减少10倍,这是因为通信耗时有一个基础线,数据再小也降不下去。
@@ -127,7 +136,7 @@ export default {
而android,不管java还是kotlin,他们和v8、dart通信仍然需要跨语言通信。
-2. flutter渲染和原生渲染的并存问题
+### 2. flutter渲染和原生渲染的并存问题
flutter的自渲染引擎,在技术上是不错的。但在生态兼容上有问题。
@@ -137,14 +146,15 @@ flutter开发者都知道的一个常见坑是输入法,因为输入法是典
混合渲染,还有信息流广告、map、图表、动画等很多三方sdk涉及。这个时候内存占用高、渲染帧率下降、不同渲染方式字体不一致、暗黑主题不一致、国际化、无障碍、UI自动化测试,各种不一致。。。
-这里没有提供开源示例,因为flutter官方是承认这个问题的,它提供了2种方式:
-混合集成模式和虚拟显示模式模式,但在内存占用、版本兼容、帧率、键盘交互上都各自有各自的问题。
-[https://flutter.cn/docs/platform-integration/android/platform-views#performance](https://flutter.cn/docs/platform-integration/android/platform-views#performance)
+这里没有提供开源示例,因为flutter官方是承认这个问题的,它提供了2种方式:混合集成模式和虚拟显示模式模式。
+
+但在内存占用、版本兼容、帧率、键盘交互上都各自有各自的问题。详见:[https://flutter.cn/docs/platform-integration/android/platform-views#performance](https://flutter.cn/docs/platform-integration/android/platform-views#performance)
在各大App中,微信的小程序首页是为数不多的使用flutter UI的界面。
下面是微信8.0.44(此刻最新版),这个界面很简单,规避了输入框等混合渲染,点击搜索图标后又跳转到了原生渲染的界面里,这里也没有原生API的频繁调用。但是在手机切换暗黑主题后,这个UI却还是白的,而且flutter的父容器原生view已经变黑了,它又在黑底上绘制了一个白色界面,体验非常差。假使这个界面再内嵌一个原生的信息流SDK,那你会看到信息流广告是黑底的,更无法接受。
-[](./static/test-cross/weixin_dark.mp4)
+
+
当然这不是说flutter没法做暗黑主题,重启微信后这个界面会变黑。这里只是说明渲染引擎不一致带来的各种问题。
@@ -169,7 +179,7 @@ flutter最大的优势是dart操作UI不需要通信,以及强类型,而改
这个项目[https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_arkuix_slider_100](https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_arkuix_slider_100),
使用ArkUI-x做了100个slider,大家可以看源码,下载apk体验,明显能看到由于逻辑层和UI层通信导致的卡顿。
-[](./static/test-cross/arkui-x-slider.mp4)
+
上述视频中,手指按下的那个slider,和其他通过数据通讯指挥跟随一起行动的99个slider,无法同步,并且界面掉帧。
@@ -243,7 +253,7 @@ uts语言是基于typescript修改而来强类型语言,编译到不同平台
打开GPU呈现模式,可以看到没有一条竖线突破那条红色的掉帧安全横线,也就是没有一帧掉帧。
-[](./static/test-cross/uni-app-x-slider.mp4)
+
uni-app x是一次大胆的技术突破,分享下DCloud选择这条技术路线的思路:
@@ -265,14 +275,14 @@ uni-app x的推出,目标不是改进跨平台框架的性能,而是给原
其实google自己也知道原生开发写法太复杂,关于换种更高效的写法来写原生应用,他们的做法是推出了compose UI。
-不过遗憾的是这个方案引入了性能问题。我们专门测试使用compose UI做100个slider滑动的例子,流畅度明显不行。
+不过遗憾的是这个方案引入了性能问题。我们专门测试使用compose UI做100个slider滑动的例子,流畅度也掉帧。
源码见:[https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_compose_ui_slider_100](https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_compose_ui_slider_100),
项目下有打包后的apk可以直接安装体验。
打开GPU呈现模式,可以看到大多数竖线都突破那条红色的掉帧安全横线,也就是掉帧严重。
-[](./static/test-cross/compose-ui-slider.mp4)
+
uni-app x在app端,不管逻辑层、渲染层,都是kotlin,没有通信问题、没有混合渲染问题。不是达到了原生的性能,而是它本身就是原生应用,它和原生应用的性能没差别。
@@ -286,8 +296,6 @@ uni-app x在app端,不管逻辑层、渲染层,都是kotlin,没有通信
- 一个是组件-表单组件-slider100,100个滑块跟随手指移动。
- 另一个是模版-scroll-view自定义滚动吸顶,在滚动时实时修改元素top值始终为一个固定值,一点都不抖动。
-![](https://qiniu-web-assets.dcloud.net.cn/unidoc/zh/uni-app-x/hello-uniappx-apkqrcode.png)
-
我们不说服您使用任何开发技术,但您应该知道它们之间真实的差别。
欢迎指正和讨论。
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