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...@@ -54,6 +54,10 @@ App原生语言的编译过程耗时较长,因此编译器引入了缓存机 ...@@ -54,6 +54,10 @@ App原生语言的编译过程耗时较长,因此编译器引入了缓存机
![](https://web-assets.dcloud.net.cn/hbuilderx-doc/360/win_2.png)#{.zooming width="400px"} ![](https://web-assets.dcloud.net.cn/hbuilderx-doc/360/win_2.png)#{.zooming width="400px"}
- HBuilderX 4.02 以下版本,运行到自定义基座时,报错:uts插件[xxx]不存在,请重新打包自定义基座
[解决方案](https://issues.dcloud.net.cn/pages/issues/detail?id=781)
## 静态资源文件的处理逻辑@static ## 静态资源文件的处理逻辑@static
编译器首先会扫描全局文件和pages.json,根据pages.json扫描每一个页面,再分析每个页面引用的外部资源,比如uts文件、css文件、uvue组件、图片字体等本地静态资源。 编译器首先会扫描全局文件和pages.json,根据pages.json扫描每一个页面,再分析每个页面引用的外部资源,比如uts文件、css文件、uvue组件、图片字体等本地静态资源。
...@@ -117,4 +121,4 @@ App原生语言的编译过程耗时较长,因此编译器引入了缓存机 ...@@ -117,4 +121,4 @@ App原生语言的编译过程耗时较长,因此编译器引入了缓存机
**注意** **注意**
- `uni_modules`下的非static资源引用,也是编译到根目录的assets下,不会编译到`uni_modules` - `uni_modules`下的非static资源引用,也是编译到根目录的assets下,不会编译到`uni_modules`
- uts、css等代码文件不是静态资源,它们会被编译为新的代码格式(如Android上会被编译为kt)。 - uts、css等代码文件不是静态资源,它们会被编译为新的代码格式(如Android上会被编译为kt)。
请不要把这些文件放到static目录中,因为会导致代码里已经编进去了,又copy了一份相同文件到发行包中,重复增加了包体积。 请不要把这些文件放到static目录中,因为会导致代码里已经编进去了,又copy了一份相同文件到发行包中,重复增加了包体积。
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