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Update canvasrenderingcontext2d.md

上级 5bba2816
...@@ -4,10 +4,6 @@ ...@@ -4,10 +4,6 @@
参考:[canvas组件](../component/canvas.md) 参考:[canvas组件](../component/canvas.md)
### 关于自定义字体
当使用自定义字体时,首先使用uni.loadFontFace加载字体[见API](load-font-face.md),成功之后使用font属性指定fontfamily
完整示例代码参考[hello uni-app x](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x/-/blob/alpha/pages/component/canvas/canvas-context.uvue)
<!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.extends --> <!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.extends -->
<!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.param --> <!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.param -->
...@@ -666,3 +662,11 @@ ...@@ -666,3 +662,11 @@
<!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.methods.translate.returnValue --> <!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.methods.translate.returnValue -->
<!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.methods.translate.tutorial --> <!-- CUSTOMTYPEJSON.CanvasRenderingContext2D.methods.translate.tutorial -->
### 使用自定义字体@custonfont
在 canvas 中调用 [CanvasRenderingContext2D.filltext](#filltext)[CanvasRenderingContext2D.stroketext](#stroketext) 绘制文字时,可通过 `font` 属性指定绘制文字所使用的字体样式,其中字体名称(fontfamily)可设置自定义字体。
当使用自定义字体时,需先通过 [uni.loadFontFace](load-font-face.md) 加载字体,字体加载成功之后在设置 `font` 属性指定字体名称。
完整示例代码参考[hello uni-app x](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x/-/blob/alpha/pages/component/canvas/canvas-context.uvue)
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