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chore: manifest-splashscreen.md

上级 b6293df8
......@@ -11,7 +11,7 @@ uni-app x中,如不配置splash,则与计算器等应用一致,启动时
如需配置splash,注意避免splash图与首页风格差异太大。因为uni-app x启动速度非常快,splash只是一闪而过,如果颜色差异太大,会让用户视觉不舒服。
## Android平台splash@android
## Android平台splash@android
> HBuilderX 3.99+ 版本支持配置启动界面
......@@ -25,35 +25,35 @@ uni-app x 的 app-android 平台,启动界面有以下策略:
项目的manifest.json文件中,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下配置各设备分辨率启动图:
![](../static/splash_screen_android_1.png)
![](../static/splash_screen_android_1.png)#{width="800px"}
推荐使用.9.png来适配不同分辨率。
推荐使用`.9.png`来适配不同分辨率。
#### .9.png图@9png
#### .9.png图@9png
manifest虽然可以定义3种标准分辨率的启动图配置,而实际上存在很多不同分辨率的手机,导致启动图在一些不常见的设备会进行拉伸或压缩引起变形。
为了解决此问题,Google推出了可以适配各种尺寸的一种图片格式“.9.png”。它可以指定特定的区域进行拉伸而不失真。
**使用.9.png的优点**
1. 避免在非标准分辨率手机上缩放变形
2. 可以只配置1张或多张图片适配更多分辨率,减少apk的体积(推荐至少配置1080P高分屏启动图片)
**使用.9.png的优点**
1. 避免在非标准分辨率手机上缩放变形
2. 可以只配置1张或多张图片适配更多分辨率,减少apk的体积(推荐至少配置1080P高分屏启动图片)
**.9.png图片和普通png图片的差异**
1. .9.png图片和一般图片的区别在于.9.png图片有四条黑边,而一般的图片没有,这四条黑边就是用来拉伸和指定显示位置的
2. 使用.9.png图片后,整个图片应该是包裹着你想要显示的内容的,而没有使用的话整个图片将会被拉伸
**.9.png图片和普通png图片的差异**
1. .9.png图片和一般图片的区别在于.9.png图片有四条黑边,而一般的图片没有,这四条黑边就是用来拉伸和指定显示位置的
2. 使用.9.png图片后,整个图片应该是包裹着你想要显示的内容的,而没有使用的话整个图片将会被拉伸
**制作.9.png图片**
1. 在Android sdk目录下的tools目录下,有一个叫做draw9patch.bat的文件,双击打开就可以使用(最新android SDK该文件已经不存在,若电脑没有安装android studio,可下载附件工具编辑.9.png图片)
2. 使用android studio,因为android studio已经集成.9.png制作工具,只需选中需要生成的png文件,然后右键,点击create 9-patch file 选项
**制作.9.png图片**
1. 在Android sdk目录下的tools目录下,有一个叫做draw9patch.bat的文件,双击打开就可以使用(最新android SDK该文件已经不存在,若电脑没有安装android studio,可下载附件工具编辑.9.png图片)
2. 使用android studio,因为android studio已经集成.9.png制作工具,只需选中需要生成的png文件,然后右键,点击create 9-patch file 选项
详细制作步骤可参考链接:[Android中.9图片的含义及制作教程](https://www.jianshu.com/p/3fd048644e3f?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg)
详细制作步骤可参考链接:[Android中.9图片的含义及制作教程](https://www.jianshu.com/p/3fd048644e3f?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg)
可以使用在线.9.png生成工具:[http://inloop.github.io/shadow4android/](http://inloop.github.io/shadow4android/)
可以使用在线.9.png生成工具:[http://inloop.github.io/shadow4android/](http://inloop.github.io/shadow4android/)
**.9.png配置使用**
**.9.png配置使用**
打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下,在各分辨率启动图设置框选择需要使用的.9.png图片(图片尺寸请按照提示尺寸对应上传),保存后提交云端打包即可。
> 不同尺寸的启动图是为了适配不同分辨率的手机,所以提交打包时请务必上传不同尺寸的启动图,切忌上传多张同尺寸启动图
> 不同尺寸的启动图是为了适配不同分辨率的手机,所以提交打包时请务必上传不同尺寸的启动图,切忌上传多张同尺寸启动图
可以参考开发者在[插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=.9)做好的.9样例工程
......@@ -106,16 +106,13 @@ Splash是因为主界面渲染慢,给用户一个等待过渡。但注意复
1. 如不需要splash
不配置启动图,在SplashScreen中配置一个小的白色Logo图。
这样在所有Rom中启动都不会有splash效果。
不配置启动图,在SplashScreen中配置一个小的白色Logo图。\
这样在所有Rom中启动都不会有splash效果。\
如果不在SplashScreen配置白色小图,那么在支持SplashScreen的Rom上,启动会在中间渲染App的icon图标。当然这样一个小图也不会占用太多渲染资源。
2. 如需要splash
那么首先需要配置启动图,确保不支持SplashScreen的手机上显示这个启动图。
那么首先需要配置启动图,确保不支持SplashScreen的手机上显示这个启动图。\
然后Google SplashScreen配置中配置背景色、居中图标和底图,在支持SplashScreen的手机上,启动封面会变成这个效果。
3. 如只配启动图会怎么样?
......@@ -148,30 +145,31 @@ onReady触发时机要比onShow晚一些。
配置示例:
```json
"app" : {
"splashScreen" : {
"autoClose" : "onReady"
{
"app" : {
"splashScreen" : {
"autoClose" : "onReady"
}
}
}
```
**注意**
::: warning 注意
- splash关闭时机中描述的`首页`,指的是第一个真正显示的页面,如项目中pages.json第一个页面A在onLoad生命周期被关闭重新跳转了一个新页面B并显示,则B页面就是`首页`,原因是显示的是页面B,A页面并未显示,
如果是在页面A的onShow或更晚的生命周期关闭在跳转或直接跳转,则页面A是`首页`,因为页面A已经显示符合第一个真正显示的页面。
- splash关闭后才显示开屏广告
:::
### 不同启动方式对splash的影响@starttype
应用的启动有冷启动、温启动、切换到前台,这三种方式splash展示时间是有区别的。
1. 应用冷启动
1. 应用冷启动\
指首次启动或被kill掉进程后的启动,冷启动时初始化环境,数据加载等会占用一些启动时间,所以splash展示时间长一些。
2. 切换至前台
2. 切换至前台\
应用未被关闭,再次启动只是激活到前台,此时不显示splash。
3. 温启动
3. 温启动\
指应用的activity退出但进程仍未被手机系统回收。此时启动,由于不会再初始化环境,加载数据等操作,所以相对启动时间较少,splash展示时间也会缩短。
由于uni-app x默认在app.uvue里使用了uni.exit,这种退出方式只关闭了activity,没有关闭应用进程。如果rom没有回收掉App进程时再启动该App,就会触发温启动。此时splash会一闪而过。
......@@ -179,20 +177,22 @@ onReady触发时机要比onShow晚一些。
当然App如何退出是开发者自己定义的。很多Android App直接单击back隐藏在后台,不弹toast询问用户是否退出。此时也可以避免温启动的splash快闪。这种方式的开发详见[切换应用到后台](../api/exit.md#back)
## iOS平台splash@ios
## iOS平台splash@ios
> HBuilderX4.18+ 版本支持配置启动界面
> HBuilderX4.18+ 版本支持配置启动界面
uni-app x 的 app-ios 平台,启动界面有以下策略:
- 不配置
- 自定义storyboard启动界面
- 不配置
- 自定义storyboard启动界面
Storyboard是Apple提供的一种简化的布局界面,通过xml描述界面,不能编程。
虽然无法制作非常灵活的界面,但满足启动界面是没问题的,比如设定背景色背景图、设定前景文字、图片的位置。
storyboard的优势是启动速度快。在App的真实首页被渲染完成前,可以快速给用户提供一个基于Storyboard的启动屏。
### 制作storyboard文件
### 制作storyboard文件
storyboard有两种制作方式:
**1.** **直接使用[模板文件(点击下载)](https://native-res.dcloud.net.cn/uni-app/file/CustomStoryboard.zip)中提供的相对常用的 storyboard 模板,可在这个文件的基础上进行自定义(不需要 Mac 及 XCode,详情请查看附件中的 readme 教程)**
此 storyboard 文件适用于各种 iPhone 及 iPad 设备的横竖屏,支持自定义界面元素包括
......@@ -204,9 +204,10 @@ storyboard有两种制作方式:
**2.** 使用xcode自行制作。xcode提供了可视化的制作storyboard的方式,但依赖于mac电脑。在xcode中制作storyboard的教程请自行网络搜索,请注意下面的注意事项。
HBuilderX需要的自定义storyboard文件格式为zip压缩包,里面要求包含XCode使用的.storyboard文件,以及.stroybard文件中使用的png图,如下图所示:
![](https://img.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/client/ask/pkg/splash/storyboard.png)
**注意事项**
::: warning 注意事项
- zip压缩包中不要包含目录,直接包含.storyboard和.png文件
- 有且只有一个.storyboard文件
- .storyboard文件可以通过xcode生成,也可以使用任何文本编辑器修改其源码,比如对.storyboard文件点右键,使用HBuilderX打开。它本质是一个xml文件。
......@@ -215,10 +216,10 @@ HBuilderX需要的自定义storyboard文件格式为zip压缩包,里面要求
- 制作 storyboard 时,**请将图片资源直接拖到放工程中,不要放到 imageset 里面,并且图片命名要保证一定的唯一性可参考附件中的示例**
- XCode中创建 storyboard 文件时,**页面元素添加约束时一定要相对于** `Superview`,不然启动图到 loading页面过渡时页面会跳动或者变形
![](https://img.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/client/ask/pkg/splash/xcode.png)
:::
### 使用storyboard文件
打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“iOS启动图设置”项下选择自己制作的storyboard文件:
打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“iOS启动图设置”项下选择自己制作的storyboard文件:
![](../static/splash_screen_ios_storyboard.png)
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