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518d8572
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12月 25, 2023
作者:
D
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chore: remove static/test-cross
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518d8572
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@@ -46,18 +46,18 @@ React Native的Hermes引擎和华为,提供了js编译为字节码的方案,
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@@ -46,18 +46,18 @@ React Native的Hermes引擎和华为,提供了js编译为字节码的方案,
举个简单的场景例子,在js里监听滚动,根据滚动变化实时调整界面上某些元素的高度变化。
举个简单的场景例子,在js里监听滚动,根据滚动变化实时调整界面上某些元素的高度变化。
这个问题能难倒一大批跨平台开发框架。
这个问题能难倒一大批跨平台开发框架。
如果全部在webview里,js操作ui还好一些,所以uni-app的app-vue里的renderjs操作UI性能高,就是这个道理。同理还有微信小程序的wsx。
如果全部在webview里,js操作ui还好一些,所以uni-app的app-vue里的renderjs操作UI性能高,就是这个道理。同理还有微信小程序的wsx。
虽然小程序和uni-app都是js,但实际上逻辑层在独立js引擎里,通过原生桥来控制web-view,通信成本很高。
虽然小程序和uni-app都是js,但实际上逻辑层在独立js引擎里,通过原生桥来控制web-view,通信成本很高。
weex提供了bindingx技术,这是一种弱编程,渲染层预先定义了一些操作UI的方式,调用时全部在渲染层运行,不会来回与逻辑层通信。
weex提供了bindingx技术,这是一种弱编程,渲染层预先定义了一些操作UI的方式,调用时全部在渲染层运行,不会来回与逻辑层通信。
但这种预定义方式的适应面有限,无法做到在js里高性能、自由的操作所有UI。
但这种预定义方式的适应面有限,无法做到在js里高性能、自由的操作所有UI。
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2.2 js操作原生api
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2.2 js操作原生api
操作系统和三方SDK的API都是原生的,js调用这些能力也需要跨语言通信。比如js调用原生的Storage或IO,数据较多时遍历的性能非常差。
操作系统和三方SDK的API都是原生的,js调用这些能力也需要跨语言通信。比如js调用原生的Storage或IO,数据较多时遍历的性能非常差。
当然在js API的封装上可以做些优化,比如微信的storage提供了wx.batchGetStorageSync这种批量读取的API,既然遍历性能差,那干脆一次性从原生读出来再传给js。
当然在js API的封装上可以做些优化,比如微信的storage提供了wx.batchGetStorageSync这种批量读取的API,既然遍历性能差,那干脆一次性从原生读出来再传给js。
这也只能是无奈的方案,如果在遍历时想用js做什么判断就实现不了了,而且一次性读出很大的数据后传给js这一下,也需要通信时间。
这也只能是无奈的方案,如果在遍历时想用js做什么判断就实现不了了,而且一次性读出很大的数据后传给js这一下,也需要通信时间。
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@@ -76,7 +76,7 @@ flutter2018年发布,第一次统一了逻辑层和渲染层,而且使用了
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@@ -76,7 +76,7 @@ flutter2018年发布,第一次统一了逻辑层和渲染层,而且使用了
下载apk后可以看到dart操作flutter的UI真的没有通信折损,100个slider的拖动非常流畅。
下载apk后可以看到dart操作flutter的UI真的没有通信折损,100个slider的拖动非常流畅。
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flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢?很多大厂兴奋的引入后为何又不再扩大使用范围呢?
flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢?很多大厂兴奋的引入后为何又不再扩大使用范围呢?
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@@ -96,16 +96,16 @@ flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢?很多大厂
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@@ -96,16 +96,16 @@ flutter看起来很完美。但为什么也没有成为主流呢?很多大厂
以下截图的测试环境是华为mate 30 5G,麒麟990。手机上所有进程杀掉。如下图:
以下截图的测试环境是华为mate 30 5G,麒麟990。手机上所有进程杀掉。如下图:
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1k数据从原生读到dart并渲染
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1k数据从原生读到dart并渲染
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1k数据从原生读到dart并渲染再写回
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1k数据从原生读到dart并渲染再写回
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0.1k数据从原生读到dart并渲染
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0.1k数据从原生读到dart并渲染再写回
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通信损耗非常明显。数据量从1k降低到0.1k时,通信时间并没有减少10倍,这是因为通信耗时有一个基础线,数据再小也降不下去。
通信损耗非常明显。数据量从1k降低到0.1k时,通信时间并没有减少10倍,这是因为通信耗时有一个基础线,数据再小也降不下去。
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@@ -154,7 +154,7 @@ flutter开发者都知道的一个常见坑是输入法,因为输入法是典
...
@@ -154,7 +154,7 @@ flutter开发者都知道的一个常见坑是输入法,因为输入法是典
下面是微信8.0.44(此刻最新版),从微信的发现页面进去小程序首页。
下面是微信8.0.44(此刻最新版),从微信的发现页面进去小程序首页。
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视频中手机切换暗黑主题后,这个UI却还是白的,而且flutter的父容器原生view已经变黑了,它又在黑底上绘制了一个白色界面,体验非常差。
视频中手机切换暗黑主题后,这个UI却还是白的,而且flutter的父容器原生view已经变黑了,它又在黑底上绘制了一个白色界面,体验非常差。
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@@ -185,7 +185,7 @@ flutter最大的优势是dart操作UI不需要通信,以及强类型,而改
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@@ -185,7 +185,7 @@ flutter最大的优势是dart操作UI不需要通信,以及强类型,而改
这个项目
[
https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_arkuix_slider_100
](
https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_arkuix_slider_100
)
,
这个项目
[
https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_arkuix_slider_100
](
https://gitcode.net/dcloud/test-cross/-/tree/master/test_arkuix_slider_100
)
,
使用ArkUI-x做了100个slider,大家可以看源码,下载apk体验,明显能看到由于逻辑层和UI层通信导致的卡顿。
使用ArkUI-x做了100个slider,大家可以看源码,下载apk体验,明显能看到由于逻辑层和UI层通信导致的卡顿。
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上述视频中,手指按下的那个slider,和其他通过数据通讯指挥跟随一起行动的99个slider,无法同步,并且界面掉帧。
上述视频中,手指按下的那个slider,和其他通过数据通讯指挥跟随一起行动的99个slider,无法同步,并且界面掉帧。
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@@ -263,7 +263,7 @@ hello uni-app x是示例应用,源码在:[https://gitcode.net/dcloud/hello-u
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@@ -263,7 +263,7 @@ hello uni-app x是示例应用,源码在:[https://gitcode.net/dcloud/hello-u
打开GPU呈现模式,可以看到没有一条竖线突破那条红色的掉帧安全横线,也就是没有一帧掉帧。
打开GPU呈现模式,可以看到没有一条竖线突破那条红色的掉帧安全横线,也就是没有一帧掉帧。
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uni-app x是一次大胆的技术突破,分享下DCloud选择这条技术路线的思路:
uni-app x是一次大胆的技术突破,分享下DCloud选择这条技术路线的思路:
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@@ -294,7 +294,7 @@ DCloud做了很多年跨平台开发,uni-app在web和小程序平台取得了
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@@ -294,7 +294,7 @@ DCloud做了很多年跨平台开发,uni-app在web和小程序平台取得了
打开GPU呈现模式,可以看到compose ui的100个slider拖动时,大多数竖线都突破那条红色的掉帧安全横线,也就是掉帧严重。
打开GPU呈现模式,可以看到compose ui的100个slider拖动时,大多数竖线都突破那条红色的掉帧安全横线,也就是掉帧严重。
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uni-app x在app端,不管逻辑层、渲染层,都是kotlin,没有通信问题、没有混合渲染问题。不是达到了原生的性能,而是它本身就是原生应用,它和原生应用的性能没差别。
uni-app x在app端,不管逻辑层、渲染层,都是kotlin,没有通信问题、没有混合渲染问题。不是达到了原生的性能,而是它本身就是原生应用,它和原生应用的性能没差别。
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docs/static/test-cross/arkui-x-slider.mp4
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95.3 KB
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103.2 KB
docs/static/test-cross/uni-app-x-slider.mp4
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