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12月 15, 2023
作者:
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docs/compiler/README.md
docs/compiler/README.md
+5
-2
未找到文件。
docs/compiler/README.md
浏览文件 @
4d4a8774
...
@@ -109,9 +109,12 @@ App原生语言的编译过程耗时较长,因此编译器引入了缓存机
...
@@ -109,9 +109,12 @@ App原生语言的编译过程耗时较长,因此编译器引入了缓存机
├─static 本地静态资源(如图片、字体、音视频等文件)的目录
├─static 本地静态资源(如图片、字体、音视频等文件)的目录
| └─3.png
| └─3.png
└─uni_modules
└─uni_modules
└─static uni_modules下的本地静态资源(如图片、字体、音视频等文件)的目录
├─hybrid uni_modules下的web-view加载的本地html文件的目录
└─static uni_modules下的本地静态资源(如图片、字体、音视频等文件)的目录
</code>
</code>
</pre>
</pre>
uts、css等代码文件不是静态资源,它们会被编译为新的代码格式(如Android上会被编译为kt)。
**注意**
-
`uni_modules`
下的非static资源引用,也是编译到根目录的assets下,不会编译到
`uni_modules`
中
-
uts、css等代码文件不是静态资源,它们会被编译为新的代码格式(如Android上会被编译为kt)。
请不要把这些文件放到static目录中,因为会导致代码里已经编进去了,又copy了一份相同文件到发行包中,重复增加了包体积。
请不要把这些文件放到static目录中,因为会导致代码里已经编进去了,又copy了一份相同文件到发行包中,重复增加了包体积。
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