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## uni.chooseVideo(options) @chooseVideo ## uni.chooseVideo(options) @choosevideo
<!-- UTSAPIJSON.chooseVideo.description --> <!-- UTSAPIJSON.chooseVideo.description -->
......
...@@ -12,7 +12,7 @@ ...@@ -12,7 +12,7 @@
<!-- UTSAPIJSON.getAppAuthorizeSetting.tutorial --> <!-- UTSAPIJSON.getAppAuthorizeSetting.tutorial -->
如需跳转到权限设置界面,参考[utsAndroid.gotoSystemPermissionActivity](../uts/utsandroid.md#gotoSystemPermissionActivity) 如需跳转到权限设置界面,参考[utsAndroid.gotoSystemPermissionActivity](../uts/utsandroid.md#gotosystempermissionactivity)
注意: 注意:
......
...@@ -10,7 +10,7 @@ ...@@ -10,7 +10,7 @@
::: warning 注意事项 ::: warning 注意事项
- 获取OAID、AndroidID等其他设备信息,[见插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=oaid&orderBy=Relevance&uni-appx=1) - 获取OAID、AndroidID等其他设备信息,[见插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=oaid&orderBy=Relevance&uni-appx=1)
- romName值域候选 [详见](./get-system-info.md#romName) - romName值域候选 [详见](./get-system-info.md#romname)
- app平台devicePixelRatio属性,HBuilderX4.22及以下版本类型为string,HBuilderX4.23版本调整为number - app平台devicePixelRatio属性,HBuilderX4.22及以下版本类型为string,HBuilderX4.23版本调整为number
::: :::
......
...@@ -18,7 +18,7 @@ ...@@ -18,7 +18,7 @@
## 注意事项 ## 注意事项
* 推荐使用成熟的网络拦截器插件,见[插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%99%A8&uni-appx=1) * 推荐使用成熟的网络拦截器插件,见[插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%99%A8&uni-appx=1)
* app-android平台 request 接口如需包装和传递泛型,需参考[泛型传递丢失注意](../plugin/uts-for-android.md#6.6 泛型传递丢失的问题)。成熟的拦截器插件均已自动处理这些问题。 * app-android平台 request 接口如需包装和传递泛型,需参考[泛型传递丢失注意](../plugin/uts-for-android.md#lost-generics)。成熟的拦截器插件均已自动处理这些问题。
* 如果使用泛型先创建RequestOptions实例,再传入uni.request(),此时请务必确保request要显式指定泛型,例: * 如果使用泛型先创建RequestOptions实例,再传入uni.request(),此时请务必确保request要显式指定泛型,例:
```typescript ```typescript
const options: RequestOptions<Person> = ... const options: RequestOptions<Person> = ...
......
...@@ -92,7 +92,7 @@ buttonClick_changeText 是script里定义的一个函数。\ ...@@ -92,7 +92,7 @@ buttonClick_changeText 是script里定义的一个函数。\
比如上面例子中image组件的error事件,绑定到imgerror函数,它有一个参数event对象,类型是ImageErrorEvent。接下来的代码打印了event对象的2个属性。 比如上面例子中image组件的error事件,绑定到imgerror函数,它有一个参数event对象,类型是ImageErrorEvent。接下来的代码打印了event对象的2个属性。
- vue指令 - vue指令
vue提供的一批特殊写法的属性,它们以v-开头,比如上面例子中text组件的v-if指令,绑定了一个titleShow的响应式变量,根据变量的true或false可以决定text组件是否显示。详见[vue指令](./built-in.md)\ vue提供的一批特殊写法的属性,它们以v-开头,比如上面例子中text组件的v-if指令,绑定了一个titleShow的响应式变量,根据变量的true或false可以决定text组件是否显示。详见[vue指令](../vue/built-in.md)\
有一种特殊指令`v-bind`,一种把属性值变成script以便绑定响应式变量的写法,它的完整写法是 v-bind:普通属性名 = "属性值", 有一种特殊指令`v-bind`,一种把属性值变成script以便绑定响应式变量的写法,它的完整写法是 v-bind:普通属性名 = "属性值",
但它更常见的写法是简写为在普通属性前面加个冒号,比如上面例子中text组件的:style,`:style="'color:' + titleColor"`\ 但它更常见的写法是简写为在普通属性前面加个冒号,比如上面例子中text组件的:style,`:style="'color:' + titleColor"`\
这个写法的意思是,text组件的style样式中,color属性的值绑定到了script定义的响应式变量titleColor上,修改这个响应式变量的值,text组件的文字颜色就会跟着变化。\ 这个写法的意思是,text组件的style样式中,color属性的值绑定到了script定义的响应式变量titleColor上,修改这个响应式变量的值,text组件的文字颜色就会跟着变化。\
......
...@@ -25,6 +25,29 @@ ...@@ -25,6 +25,29 @@
支持http、https。 支持http、https。
app平台使用系统Webview组件,由系统Webview管理缓存。 app平台使用系统Webview组件,由系统Webview管理缓存。
### 获取原生WebView对象
通过 UniElement 的 getAndroidView 和 getIOSView 方法可以获取到 web-view 组件对应的原生 Webview 对象,从而可以调用部分原生 API 以扩展当前 web-view 组件未提供的能力。
比如:Android 平台和 iOS 平台的原生 WebView 都提供了 canGoBack 和 canGoForward 两个 API,用来判断当前网页是否可以回退和前进。但 uni-app x 的 web-view 组件没有提供上述 API,下面则举例说明在 Android 平台如何通过获取原生 WebView 对象来实现上述能力(iOS 平台写法类似)。
```js
import WebView from 'android.webkit.WebView';
function canGoBack() : boolean {
const element = uni.getElementById(elementId);
const webview = element?.getAndroidView<WebView>();
// 调用原生 WebView 的 canGoBack 方法
return webview == null ? false : webview.canGoBack();
}
function canGoForward() : boolean {
const element = uni.getElementById(elementId);
const webview = element?.getAndroidView<WebView>();
return webview == null ? false : webview.canGoForward();
}
```
<!-- UTSCOMJSON.web-view.children --> <!-- UTSCOMJSON.web-view.children -->
<!-- UTSCOMJSON.web-view.example --> <!-- UTSCOMJSON.web-view.example -->
......
...@@ -161,7 +161,7 @@ uni-app x 的部分组件和API涉及界面,框架内置支持的国际化语 ...@@ -161,7 +161,7 @@ uni-app x 的部分组件和API涉及界面,框架内置支持的国际化语
涉及界面的组件和API包括: 涉及界面的组件和API包括:
- [uni.showModal](./api/prompt.md#showmodal):默认的确定和取消按钮文字,会根据os和浏览器的语言自适应。也可以在API中通过参数自己指定文字。 - [uni.showModal](./api/prompt.md#showmodal):默认的确定和取消按钮文字,会根据os和浏览器的语言自适应。也可以在API中通过参数自己指定文字。
- [uni.showActionSheet](./api/prompt.md#showactionsheet):取消按钮文字,会根据os和浏览器的语言自适应。 - [uni.showActionSheet](./api/prompt.md#showactionsheet):取消按钮文字,会根据os和浏览器的语言自适应。
- [uni.chooseImage](./api/choose-image.md#chooseimage)[uni.chooseVideo](./api/choose-video.md#chooseVideo) - [uni.chooseImage](./api/choose-image.md#chooseimage)[uni.chooseVideo](./api/choose-video.md#choosevideo)
+ app平台弹出的`拍摄``从相册选择`选择框不支持国际化,可以设置`sourceType`参数值为单项自己实现选择框来处理。 + app平台弹出的`拍摄``从相册选择`选择框不支持国际化,可以设置`sourceType`参数值为单项自己实现选择框来处理。
* `拍摄` 打开的是系统相机界面,在app平台跟随系统语言,不受uni-app x内置国际化语言列表限制 * `拍摄` 打开的是系统相机界面,在app平台跟随系统语言,不受uni-app x内置国际化语言列表限制
* `从相册选择` 打开的是平台实现的界面,受uni-app x内置国际化语言列表限制 * `从相册选择` 打开的是平台实现的界面,受uni-app x内置国际化语言列表限制
...@@ -312,15 +312,15 @@ Web平台注意要区分系统语言和应用语言的概念。 ...@@ -312,15 +312,15 @@ Web平台注意要区分系统语言和应用语言的概念。
可以得到设备OS的语言、运行宿主host的语言以及应用自身的语言。 可以得到设备OS的语言、运行宿主host的语言以及应用自身的语言。
- [uni.getLocale](/api/ui/locale?id=getlocale) - [uni.getLocale](https://uniapp.dcloud.io/api/ui/locale.html#getlocale)
获取应用当前使用的语言 获取应用当前使用的语言
- [uni.setLocale](/api/ui/locale?id=setlocale) - [uni.setLocale](https://uniapp.dcloud.io/api/ui/locale.html#setlocale)
设置应用语言 设置应用语言
- [uni.onLocaleChange](/api/ui/locale?id=onlocalechange) - [uni.onLocaleChange](https://uniapp.dcloud.io/api/ui/locale.html#onlocalechange)
当前应用语言发生变化时,触发回调。也就是`uni.setLocale`执行时。 当前应用语言发生变化时,触发回调。也就是`uni.setLocale`执行时。
......
...@@ -11,7 +11,7 @@ ...@@ -11,7 +11,7 @@
所以在原生应用中集成uni-app x原生SDK,更像是集成一个小程序SDK。 所以在原生应用中集成uni-app x原生SDK,更像是集成一个小程序SDK。
当然uni-app x的性能是最好的,它不会像小程序那样缓慢,也比react native/weex/flutter等性能和兼容性更好(评测[另见](../../select.md) 当然uni-app x的性能是最好的,它不会像小程序那样缓慢,也比react native/weex/flutter等性能和兼容性更好(评测[另见](../select.md)
uni-app x原生SDK,给原生开发者提供了更多可能性: uni-app x原生SDK,给原生开发者提供了更多可能性:
1. 一个最高性能的跨平台框架,让开发效率、运行性能、开发成本这个原来的不可能三角变成可以兼得 1. 一个最高性能的跨平台框架,让开发效率、运行性能、开发成本这个原来的不可能三角变成可以兼得
......
## 准备
- HBuilder X (4.18版本及以上)
- android studio
***
说明:当前文档基于android studio 2023.2.1 Patch 2。gradle版本为8.4。gradle插件版本为8.2.2。kotlin插件版本为1.9.10。
***
## 新建项目
android studio中新建项目,模板选择`No Activity`。下一步选语言kotlin和Build configuration language,如下图:
![](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/native/doc/android/create_project.jpg)
**注意**
- `Language` 一定要选择`Kotlin`
- uni-app x最低支持版本为21,`Minimum SDK`需要选择21及以上的版本。
- `Build configuration language`建议选择`Groovy DSL(build.gradle)`。以下教程均按照此模式进行。
- `Name`建议与manifest.json中的`name`字段一致。
- `Package name`作为应用标志,涉及申请第三方平台账号,一般情况下不建议修改,包名一般设置反向域名。
## 工程配置
### 基础库配置
将uts-runtime-release.aar,android-gif-drawable-1.2.28.aar,app-common-release.aar,app-runtime-release.aar,breakpad-build-release.aar,dcloud-layout-release.aar,
framework-release.aar,uni-exit-release.aar,uni-getAccessibilityInfo-release.aar,uni-getAppAuthorizeSetting-release.aar,uni-getAppBaseInfo-release.aar,
uni-getSystemSetting-release.aar,uni-openAppAuthorizeSetting-release.aar,uni-prompt-release.aar,uni-storage-release.aar,uni-getDeviceInfo-release.aar,
uni-getSystemInfo-release.aar共17个aar拷贝到app模块的libs下,如果没有libs需要手动创建,参考下图:
![](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/native/doc/android/main_libs.jpg)
### 修改build.gradle
修改app模块下的build.gradle
- 添加依赖
将下面的依赖信息添加到build.gradle中
```groovy
dependencies {
implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: './libs')
implementation("androidx.core:core-ktx:1.8.0")
implementation("androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0")
implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.0.0")
implementation("androidx.exifinterssface:exifinterface:1.3.6")
implementation("androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0@aar")
implementation("androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4")
implementation("com.google.android.material:material:1.4.0")
implementation("androidx.viewpager2:viewpager2:1.1.0-beta02")
implementation("com.alibaba:fastjson:1.2.83")
implementation("com.facebook.fresco:fresco:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:middleware:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:animated-gif:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:webpsupport:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:animated-webp:3.1.3")
implementation("com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.4")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.4")
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.8.10")
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.8.10")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-json:1.4.1")
implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.12")
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.8.10")
implementation("com.github.getActivity:XXPermissions:18.0")
}
```
- 添加aaptOptions配置
将aaptOptions配置添加到android节点下
```groovy
aaptOptions {
additionalParameters '--auto-add-overlay'
ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~'
}
```
- 配置应用版本号
![](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/native/doc/android/versions.jpg)
`versionCode`为应用的版本号(整数值),用于各应用市场的升级判断,建议与manifest.json中versionCode值一致
`versionName`为应用的版本名称(字符串),在系统应用管理程序中显示的版本号,建议与manifest.json中versionName值一致。
`applicationId`为应用的包名,一般设置为反向域名,不建议修改。
按应用市场要求,建议将`targetSdk`设置为30或以上。
uni-app x `minSdk`最低支持21,小于21将无法编译通过。
`namespace`对应原来的AndroidManifest.xml的`package`字段,如果没有特殊设置,建议与`applicationId`一致。`namespace`字段不能删除。
完整的build.gradle可参考:
```groovy
plugins {
alias(libs.plugins.androidApplication)
alias(libs.plugins.jetbrainsKotlinAndroid)
}
android {
// namespace 与 applicationId 保持一致
namespace 'uni.UNIAF21722'
compileSdk 34
defaultConfig {
applicationId "uni.UNIAF21722"
minSdk 24
targetSdk 34
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
kotlinOptions {
jvmTarget = '1.8'
}
// 一定要加
aaptOptions {
additionalParameters '--auto-add-overlay'
ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~'
}
}
dependencies {
implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: './libs')
implementation("androidx.core:core-ktx:1.8.0")
implementation("androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0")
implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.0.0")
implementation("androidx.exifinterface:exifinterface:1.3.6")
implementation("androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0@aar")
implementation("androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4")
implementation("com.google.android.material:material:1.4.0")
implementation("androidx.viewpager2:viewpager2:1.1.0-beta02")
implementation("com.alibaba:fastjson:1.2.83")
implementation("com.facebook.fresco:fresco:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:middleware:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:animated-gif:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:webpsupport:3.1.3")
implementation("com.facebook.fresco:animated-webp:3.1.3")
implementation("com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.4")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.4")
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.8.10")
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.8.10")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-json:1.4.1")
implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.12")
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.8.10")
implementation("com.github.getActivity:XXPermissions:18.0")
}
```
### 修改项目的settings.gradle
在项目根路径下的settings.gradle中添加`jitpack`的maven的仓库地址,参考如下:
```groovy
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
google()
mavenCentral()
maven { url = uri("https://jitpack.io") }
}
}
```
### 修改项目的gradle.properties
在项目根路径下的gradle.properties中追加如下内容
```groovy
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
```
### 修改AndroidManifest.xml
- 添加activity
首先将原来application节点下的内容全部删除,然后将下面内容拷贝到application节点下
```xml
<activity
android:name="io.dcloud.uniapp.UniAppActivity"
android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|smallestScreenSize|screenLayout|screenSize|mcc|mnc|fontScale|navigation|uiMode"
android:exported="true"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/UniAppX.Activity.DefaultTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
tools:replace="android:label,android:exported,android:theme,android:configChanges,android:windowSoftInputMode,android:screenOrientation">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="io.dcloud.uniapp.appframe.activity.UniPageActivity"
android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|smallestScreenSize|screenLayout|screenSize|mcc|mnc|fontScale|navigation|uiMode"
android:screenOrientation="portrait"
tools:replace="android:configChanges,android:screenOrientation" />
```
- 添加appid
在application节点下添加`DCLOUD_UNI_APPID`节点
```xml
<meta-data
android:name="DCLOUD_UNI_APPID" android:value="替换成应用的appid" />
```
- 合并AndroidManifest.xml
如果uni-app x项目下存在AndroidManifest.xml,需要将uni-app x项目下的AndroidManifest.xml中的内容拷贝到android项目下的AndroidManifest.xml中。
注意:拷贝时需要按照xml结构拷贝过去,不能整体覆盖
- 修改application
将`application`节点的`android:name`修改为`io.dcloud.uniapp.UniApplication`
**注意:如果需要自定义application,必须继承自UniApplication**
### Splash配置
`app模块->src->main->res->values`新建`uniappx-splashscreen.xml`文件,将下面内容拷贝到xml文件中。
```xml
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<style name="UniAppX.Activity.SplashScreenTheme" parent="@style/UniAppX.Activity.DefaultTheme">
<item name="android:colorControlActivated">#2196F3</item>
<item name="android:windowBackground">@drawable/uniappx_splashscreen</item>
</style>
</resources>
```
`app模块->src->main->res->values-v31`新建`uniappx-splashscreen.xml`文件,将下面内容拷贝到xml文件中。
```xml
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<style name="UniAppX.Activity.SplashScreenTheme" parent="@style/UniAppX.Activity.DefaultTheme">
<item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/uniappx_splashscreen_background</item>
<item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/uniappx_splashscreen_icon</item>
<item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/uniappx_splashscreen_brand</item>
</style>
</resources>
```
注意:目录不存在的话按照上面说明直接新建即可。
Splash字段说明:
- `uniappx_splashscreen`对应的是uni-app x项目的manifest.json的`app->distribute->splashScreens->android`。你需要将不同屏幕密度对应的文件拷贝到对应的drawable目录下。如`xhdpi`对应的是`drawable-xhdpi`目录。如果app模块->src->main->res下不存在`drawable-xhdpi`目录,你需要新建一个同名目录,并将图片重命名为`uniappx_splashscreen`,扩展名不变。
- `uniappx_splashscreen_background`对应的是uni-app x项目的manifest.json的`app->distribute->splashScreens->android12->background`。你需要替换`@color/uniappx_splashscreen_background`为manifest.json中对应的值。
- `uniappx_splashscreen_icon`对应的是uni-app x项目的manifest.json的`app->distribute->splashScreens->android12->icon`。你需要将不同屏幕密度对应的文件拷贝到对应的drawable目录下。如`xhdpi`对应的是`drawable-xhdpi`目录。如果app模块->src->main->res下不存在`drawable-xhdpi`目录,你需要新建一个同名目录,并将图片重命名为`uniappx_splashscreen_icon`,扩展名不变。
- `uniappx_splashscreen_brand`对应的是uni-app x项目的manifest.json的`app->distribute->splashScreens->android12->brand`。你需要将不同屏幕密度对应的文件拷贝到对应的drawable目录下。如`xhdpi`对应的是`drawable-xhdpi`目录。如果app模块->src->main->res下不存在`drawable-xhdpi`目录,你需要新建一个同名目录,并将图片重命名为`uniappx_splashscreen_brand`,扩展名不变。
xml文件配置成功之后,修改AndroidManifest.xml中`android:name``io.dcloud.uniapp.UniAppActivity`的activity节点的`android:theme``@style/UniAppX.Activity.SplashScreenTheme`
各字段对应的说明可以参考[splash启动封面配置文档。](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/collocation/manifest-splashscreen.html)
### 应用图标配置
应用图标对应的是uni-app x项目manifest.json中的`app->distribute->icons->android`。你需要根据不同的分辨率将对应的资源拷贝到对应的drawable目录下。
然后修改AndroidManifest.xml中application节点的`android:icon`属性值为对应图片的名称。如:我将图片命名为`icon.png`,参考下图。
![](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/native/doc/android/set_icon.jpg)
### 应用名称配置
应用名称默认定义为`app_name`字段,位于`app->src->main->res->values->strings.xml`。该值为安装到手机上桌面显示的应用名称,建议与manifest.json中name(基础配置中的应用名称)对应。
### 拷贝资源文件
1. [导出uni-app x项目的资源文件](../export/export.md)
2. 将app-android目录下与appid对应的目录拷贝到主项目的`assets/apps`目录下
![](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/native/doc/android/app_assets.png)
**注意:apps下的appid必须与AndroidManifest.xml的`DCLOUD_UNI_APPID`保持一致。**
### 拷贝kt文件
需要将`unkackage/resource/app-android/uniappx/app-android/src/`目录下的所有文件拷贝到项目的`src/main/java`
[图片]
注意:不要破坏原有src下的目录结构。
## 配置uts插件
离线打包导出成功之后,uts插件资源位于`unpackage/resource/app-android/uni_modules`下。
如果不包含uts插件,可以[跳过](#配置内置模块)此章节。
注意:付费uts插件不支持离线打包。
为方便区分,`uts插件`指前端封装的uni_modules插件;`android uts插件`指根据编译后的`uts插件`生成的安卓原生模块。
### 新建android uts插件模块
点击File->New->New Module...
![](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/native/doc/android/new_modules.png)
点击左侧`Templates``Android Library`
`Language`选择`Kotlin`
`Module name`建议与uts插件模块名称一致。
点击`Finish`
***
注意:
- `Templates`一定要选择`Android Library`
- `Language`一定要选择`Kotlin`
- `Build configuration language`建议选择`Groovy DSL(build.gradle)`。以下教程均按照此模式进行。
***
### 修改android uts插件模块的build.gradle
添加依赖
```groovy
dependencies {
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: '../app/libs')
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: './libs')
compileOnly "com.alibaba:fastjson:1.2.83"
compileOnly "androidx.core:core-ktx:1.10.1"
compileOnly 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.8'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.8'
}
```
+ **注意:uni-app需要添加如下依赖到build.gradle中**
```groovy
dependencies {
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: '../app/libs')
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: './libs')
compileOnly 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.5.10'
compileOnly 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.6.0'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.6.0'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.8'
compileOnly 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.8'
}
```
****
说明:
android uts插件模块编译时也要依赖基础库。建议直接使用app项目下的libs目录。参考:
```groovy
dependencies {
compileOnly fileTree(include: ['*.aar'], dir: '../app/libs')
...
}
```
如果插件依赖其他内置模块,可参考:[模块配置](/docs/uniappxDocs/modules/android/others.md),将模块对应的配置添加到app项目下。
如果插件依赖其他uts插件,建议优先将依赖的`uts插件`配置成`android uts插件模块`。然后在当前`android uts插件模块`的build.gradle中添加依赖的插件模块。参考:
```groovy
dependencies {
implementation project(':uts-依赖的android uts插件模块')
...
}
```
****
### 根据config.json配置应用
如果不包含config.json文件,可以[跳过](#复制资源)此章节。
[config.json配置及参考文档。](../../plugin/uts-plugin.md#androidconfigjson)
如果config.json中不存在下面示例中的任一字段,直接忽略即可。
```json
{
"abis": [
"armeabi-v7a","arm64-v8a"
],
"dependencies": [
"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
{
"id": "com.xxx.richtext:richtext",
"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
}
],
"minSdkVersion": 21,
"project": {
"plugins": [
"com.huawei.agconnect"
],
"dependencies": [
"com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300"
]
},
"components": [{"name": "zl-text","class": "uts.sdk.modules.zlText.ZlTextComponent"}],
"hooksClass": "uts.sdk.modules.zlText.ZlTextHook"
}
```
**注意:abis、minSdkVersion、dependencies、project在设置android uts插件模块也需要设置到app主模块中。**
- abis
abis表示插件支持的CPU类型,需要将支持的CPU类型添加到android uts插件模块的build.gradle中,参考上面示例,添加内容如下:
```groovy
android {
defaultConfig {
ndk { abiFilters "armeabi-v7a","arm64-v8a" } // 将ndk的内容添加到指定结构下
}
}
```
- minSdkVersion
minSdkVersion表示最小支持的android版本。修改android uts插件模块的build.gradle中的minSdkVersion即可
**注意:部分android studio生成的项目中为minSdk**
- dependencies
dependencies为插件依赖的仓储库,需要将dependencies中的依赖添加到android uts插件模块的build.gradle中
对于字符串内容,需要拼接implementation并添加到build.gradle的dependencies下。示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"可以参考如下内容:
```groovy
dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON内容,只需要将source对应的内容添加到build.gradle的dependencies下。示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"可以参考如下内容:
```groovy
dependencies {
implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```
- project
project 为gradle插件的配置。
plugins节点下的内容需要添加到android uts插件模块的build.gradle的plugins下。参考:
```groovy
plugins {
id 'com.android.application'
id 'com.huawei.agconnect'
}
```
dependencies节点下的内容需要添加到项目根目录下的build.gradle的buildscript > dependencies中。参考:
```groovy
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0'
classpath "com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300"
}
}
allprojects {}
```
- components
components 为uts组件的注册信息。需要将components对应的内容添加到app主模块的build.gradle。参考配置:
```groovy
defaultConfig {
buildConfigField "String", "UTSRegisterComponents", "\"[{\\\"name\\\":\\\"zl-text\\\",\\\"class\\\":\\\"uts.sdk.modules.zlText.ZlTextComponent\\\"}]\""
}
```
如果app主模块的build.gradle已经存在UTSRegisterComponents,需要将现有配置与原有配置合并。参考:
```groovy
buildConfigField "String", "UTSRegisterComponents", "\"[{\\\"name\\\":\\\"zl-a\\\",\\\"class\\\":\\\"zlA.ZlAComponent\\\"},{\\\"name\\\":\\\"zl-text\\\",\\\"class\\\":\\\"uts.sdk.modules.zlText.ZlTextComponent\\\"}]\""
```
**注意:转义符不能删掉,格式一定严格一致。**
- hooksClass
hooksClass 为uts插件[应用程序生命周期函数监听。](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/plugin/uts-plugin.html#android-%E5%B9%B3%E5%8F%B0)
需要将hooksClass对应的内容添加到APP模块的build.gradle中。参考配置
```groovy
defaultConfig {
buildConfigField 'String[]', 'UTSHooksClassArray', '{\"uts.sdk.modules.zlText.ZlTextHook\"}'
}
```
如果app主模块的build.gradle已经存在UTSHooksClassArray,需要将现有配置与原有配置合并。参考:
```groovy
defaultConfig {
buildConfigField 'String[]', 'UTSHooksClassArray', '{\"uts.sdk.modules.zlText.ZlTextHook\",\"uts.sdk.modules.zla.ZLAHook\"}'
}
```
**注意:转义符不能删掉,格式一定严格一致。**
### 复制资源
根据uts插件的资源目录,将对应的内容拷贝到android uts插件模块下。
**说明:不存在的目录可以不处理。**
#### libs
拷贝uts插件libs下的库到android uts插件模块的libs下,并在android uts插件模块的build.gradle下添加依赖。
```groovy
dependencies {
...
compileOnly fileTree(include: ['*.aar','*.jar'], dir: './libs')
}
```
**注意:uts插件的本地libs下的依赖同样也需要添加到app模块中。**
#### assets
如果存在assets目录,需要将assets文件夹拷贝到`android uts插件模块/src/main/`目录下。
#### res
如果存在res目录,需要将res文件夹拷贝到`android uts插件模块/src/main/`目录下。
#### AndroidManifest.xml
如果存在AndroidManifest.xml文件,需要将AndroidManifest.xml拷贝到`android uts插件模块/src/main/`目录下。
注意:如果AndroidManifest.xml中设置了package字段,必须将此字段删除并将package的内容设置到build.gradle的`namespace``applicationId``namespace``applicationId`的内容必须一致,也必须与原AndroidManifest.xml的`package`一致,否则编译会报错。
#### src
将src目录下的所有文件拷贝到`android uts插件模块/src/main/java`目录下。
### 添加到主项目
将android uts插件模块的依赖添加到主项目的build.gradle的依赖中
```groovy
dependencies {
...
implementation project(':uts-progressNotification')
}
```
## 配置内置模块
根据`unpackage/resource/{appid}/manifest.json`的配置,添加[内置模块的配置](../modules/android/others.md)
以下模块可以忽略配置:
- uni-exit
- uni-getAccessibilityInfo
- uni-getAppAuthorizeSetting
- uni-getAppBaseInfo
- uni-getDeviceInfo
- uni-getSystemInfo
- uni-getSystemSetting
- uni-openAppAuthorizeSetting
- uni-prompt
- uni-storage
## 运行
连接手机,点击按钮,运行即可。
![avatar](https://img.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/nativedocs/5%2BSDK-android/image/7-6.png)
\ No newline at end of file
...@@ -944,7 +944,7 @@ function getAppName(context : Context) : string { ...@@ -944,7 +944,7 @@ function getAppName(context : Context) : string {
} }
``` ```
### 6.6 泛型传递丢失的问题 ### 6.6 泛型传递丢失的问题 @lost-generics
如果在UTS中声明一个包含泛型声明的方法,可能会出现泛型丢失,原因是因为普通的kotlin 方法没有实现泛型的传递 如果在UTS中声明一个包含泛型声明的方法,可能会出现泛型丢失,原因是因为普通的kotlin 方法没有实现泛型的传递
...@@ -1006,4 +1006,3 @@ console.log(getClassByInstance); ...@@ -1006,4 +1006,3 @@ console.log(getClassByInstance);
UTS插件本地调试尚不支持直接使用so文件,需要将so文件和调用代码封装为AAR 或者分别集成 so和jar文件 UTS插件本地调试尚不支持直接使用so文件,需要将so文件和调用代码封装为AAR 或者分别集成 so和jar文件
AAR调用示例参考:[hello uts](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules/uts-toast) AAR调用示例参考:[hello uts](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules/uts-toast)
...@@ -23,8 +23,8 @@ ...@@ -23,8 +23,8 @@
| ----------------------------------- | ------------------------------------------- | ---------------- | | ----------------------------------- | ------------------------------------------- | ---------------- |
| 等于 Equal (==) | 如果两边操作数相等时返回 true。 | var1==var2 | | 等于 Equal (==) | 如果两边操作数相等时返回 true。 | var1==var2 |
| 不等于 Not equal (!=) | 如果两边操作数不相等时返回 true | var1!=var2 | | 不等于 Not equal (!=) | 如果两边操作数不相等时返回 true | var1!=var2 |
| 引用相等 Reference equal (===) | 比较对象类型时,两边操作数指向同一个对象返回 true。比较基础类型时各平台有差异,[详情](#completeComparison)。 | var1===var2 | | 引用相等 Reference equal (===) | 比较对象类型时,两边操作数指向同一个对象返回 true。比较基础类型时各平台有差异,[详情](#completecomparison)。 | var1===var2 |
| 引用不等 Reference not equal (!==) | 比较对象类型时,两边操作数不指向同一个对象时返回 true。比较基础类型时各平台有差异,[详情](#completeComparison)。 | var1!==var2 | | 引用不等 Reference not equal (!==) | 比较对象类型时,两边操作数不指向同一个对象时返回 true。比较基础类型时各平台有差异,[详情](#completecomparison)。 | var1!==var2 |
| 大于 Greater than (>) | 左边的操作数大于右边的操作数返回 true | var1>var2 | | 大于 Greater than (>) | 左边的操作数大于右边的操作数返回 true | var1>var2 |
| 大于等于 Greater than or equal (>=) | 左边的操作数大于或等于右边的操作数返回 true | var1>=var2 | | 大于等于 Greater than or equal (>=) | 左边的操作数大于或等于右边的操作数返回 true | var1>=var2 |
| 小于 Less than (<) | 左边的操作数小于右边的操作数返回 true | var1<var2 | | 小于 Less than (<) | 左边的操作数小于右边的操作数返回 true | var1<var2 |
...@@ -179,7 +179,7 @@ const status = age >= 18 ? "adult" : "minor"; ...@@ -179,7 +179,7 @@ const status = age >= 18 ? "adult" : "minor";
- `>>=` - `>>=`
* 右移赋值运算符 (>>=) 将变量向右移动指定数量的位,并将结果赋值给变量。 * 右移赋值运算符 (>>=) 将变量向右移动指定数量的位,并将结果赋值给变量。
- `===` - `===`
* 当两边操作数指向同一个对象时,引用相等 (===) 运算符返回true。不同平台有差距,[见下](#completeComparison) * 当两边操作数指向同一个对象时,引用相等 (===) 运算符返回true。不同平台有差距,[见下](#completecomparison)
- `!==` - `!==`
* 当两边操作数不指向同一个对象时,引用不等 (!==) 运算符返回true。 * 当两边操作数不指向同一个对象时,引用不等 (!==) 运算符返回true。
- `-` - `-`
...@@ -258,7 +258,7 @@ uts 中比较运算符在大部分场景下和 ts 中的行为一致,但是在 ...@@ -258,7 +258,7 @@ uts 中比较运算符在大部分场景下和 ts 中的行为一致,但是在
| 不同的专有类型变量比较 | let a: Int = 1; let b: Float = 3.14.toFloat(); a > b | 结果为false |编译失败,不同类型变量不能比较 | | 不同的专有类型变量比较 | let a: Int = 1; let b: Float = 3.14.toFloat(); a > b | 结果为false |编译失败,不同类型变量不能比较 |
### 比较运算符 == != === !==@completeComparison ### 比较运算符 == != === !==@completecomparison
| 场景 | 示例 | Kottlin 结果 | Swift 结果 | | 场景 | 示例 | Kottlin 结果 | Swift 结果 |
......
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