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更新混编文档

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# UTS原生混编介绍
`HBuilder X 4.25`起,UTS插件可以直接使用原生的kotlin、java、swift代码,即 `UTS原生混编`(下文简称:`原生混编`)
`HBuilder X 4.25`起,UTS插件可以直接使用原生的`kotlin``java``swift`代码,即 `UTS原生混编`(下文简称:`原生混编`)
## 原生混编的优势和适用场景
## 原生混编的优势和使用场景
`原生混编`出现之前,开发者只能使用[UTS语言](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/) 来开发[UTS插件](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/plugin/uts-plugin.html)
对于不熟悉原生的开发者来说,要实现原生功能的开发,往往要经过下面的步骤:
对于不熟悉`Android`/`ios`的开发者来说,要实现原生功能的开发,往往要经过下面的步骤:
1 通过`搜索引擎`/`AIGC`/`原生API`文档 得到对应功能的关键原生代码(kotlin/swift等)
1 通过`搜索引擎`/`AIGC`/`原生API文档` 得到对应功能的关键代码(`Kotlin`/`swift`等)
2 手动翻译这段代码为`UTS`
......@@ -20,34 +18,35 @@
**这是一件很繁琐的事情,`UTS原生混编`的出现彻底解决了这个问题:**
开发者只需要把正确的 kotlin/swift/java 原生代码按照约定放在UTS插件目录中,就可以通过 `uts`无缝的使用这些原生代码。
开发者只需要把正确的 `Kotlin`/`swift`/`java` 原生代码按照约定放在`UTS插件`目录中,就可以通过 `uts`无缝使用这些代码。
`UTS插件`的编译流程中,UTS源码是 Kotlin/swift 源码的上游环节,也就是说 UTS本身就会被编译为Kotlin/swift 源码,所以 uts 与原生语言之间的相互调用 本质是**同一语言内部 不同函数/对象之间的相互调用,不会有任何调用成本和性能损耗**
`UTS插件`的编译流程中,`UTS`源码是 `Kotlin`/`swift` 源码的上游环节,也就是说 `UTS`本身就会被编译为`Kotlin`/`swift` 源码,所以 `UTS` 与原生语言之间的相互调用,本质是**同一语言内部,不同函数/对象之间的相互调用,不会有任何调用成本和性能损耗**
和uts插件代码一样,混编的原生代码可以直接真机运行,省去了手动集成AAR三方库需要打包自定义基座的环节,大大提升了开发效率。
和uts插件代码一样,混编的原生代码可以直接真机运行,省去了手动集成`AAR`三方库需要打包自定义基座的环节,大大提升了开发效率。
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有了`UTS原生混编`之后,开发者如果想要实现对应的原生功能,仅需要:
使用`UTS原生混编`之后,开发者想要实现原生功能,仅需要:
+ 1 通过`搜索引擎`/`AIGC`/`原生API` 得到原生代码片段,
+ 1 通过`搜索引擎`/`AIGC`/`原生API文档` 得到原生代码片段
+ 2 放入UTS插件中,真机运行
即可以看到执行结果。
下面我们以内存监控功能为例,分别拆解 `UTS原生混编`技术在`Android``ios`平台上的使用步骤
下面我们以`内存监控`功能为例,分别拆解 `UTS原生混编`技术在`Android``ios`平台上的使用步骤
## Android平台
#### 前置条件
真正开始使用 `UTS原生混编`之前,开发者需要确保两个前置条件:
在开始使用 `UTS原生混编`之前,开发者需要确保两个前置条件:
1 `HBuidlerX` 最低 4.25 版本
2 对[UTS插件](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/plugin/uts-plugin.html#%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%A4%BA%E4%BE%8B)的有基本的认识,和一定的开发经验。
2 对[UTS插件](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/plugin/uts-plugin.html#%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%A4%BA%E4%BE%8B)的有基本的认和一定的开发经验。
在进行下一步的操作之前,你的目录应该是这样的:
......@@ -64,7 +63,7 @@
2 搜索引擎/AI工具
我们这里使用AI工具得到了关键代码:
我们这里使用AI工具得到了关键代码:
![获取代码](https://web-ext-storage.dcloud.net.cn/doc/uts/uts_hybrid_plugin/hybrid_android_getcode.png)
......@@ -72,12 +71,12 @@ AI工具或官方文档得到的代码并不总是准确的,我们需要去验
目前`HBuilderX`并未提供原生代码的语法提示和校验,因此我们建议:
+ 如果编写大段原生代码,推荐在原生IDE(比如:AndroidStudo)中编写验证,再放入uts插件混编联调
+ 如果编写大段原生代码,推荐在原生IDE(比如:`AndroidStudio`)中编写验证,再放入`UTS插件`混编联调
+ 如果是小的代码片段,可以直接放入UTS插件目录,依靠HBuilderX本地编译功能来完成原生代码的校验
+ 如果是小的代码片段,可以直接放入`UTS插件`目录,依靠`HBuilderX`本地编译功能来完成原生代码的校验
这里我们选择直接集成UTS插件, 使用`HBuilderX`来验证
这里我们选择直接集成`UTS插件`, 使用`HBuilderX`来验证
#### 第二步 集成原生代码
......@@ -133,7 +132,7 @@ object NativeCode {
}
```
上面的代码中,我们将获取内存的信息的功能以kotlin静态方法`NativeCode.memMonitor()` 的形式对外暴露
上面的代码中,我们将获取内存的信息的功能以`Kotlin`静态方法`NativeCode.memMonitor()` 的形式对外暴露
接下来,我们将整理好的原生代码添加到 在`app-android` 目录
......@@ -148,14 +147,14 @@ object NativeCode {
在上面的示例中,我们已经实现了获取当前设备内存信息的功能,但是我们还想更进一步:持续监控内存,并且回调信息到uvue页面
实现持续调用的方法有很多。这里我们为了演示在`Kotlin`代码中调用UTS内置对象,选择采用[setInterval](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/buildin-object-api/timers.html#setinterval-handler-timeout-arguments)内置对象来实现这个功能:
实现持续调用的方法有很多,这里我们为了演示在`Kotlin`代码中调用`UTS内置对象`的情况,选择采用[setInterval](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/buildin-object-api/timers.html#setinterval-handler-timeout-arguments)来实现这个功能:
使用 UTS内置对象 需要注意两点:
使用 [UTS内置对象](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/buildin-object-api/number.html) 需要注意两点:
1 正确引入类名:
UTS内置对象在具体的平台会有一个对应的类名,举例: UTS内置的Array -> kotlin中的io.dcloud.uts.UTSArray
`UTS内置对象`在具体的平台会有一个对应的类名,举例: UTS内置的[Array](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/buildin-object-api/array.html) 对应 `Kotlin`中的`io.dcloud.uts.UTSArray`
2 正确的处理原生对象和内置对象直接的转换
......@@ -168,7 +167,7 @@ object NativeCode {
原生`kotlin`代码的最终形态:
```kotlin
package uts.sdk.modules.utsDemoMem
package uts.sdk.modules.demoMem;
import android.app.ActivityManager
import android.content.Context.ACTIVITY_SERVICE
......
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