From 9117a9177e9304ed5db3b53d5738642e1750445e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: handongxun Date: Sun, 19 Jan 2020 15:03:37 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E9=94=99=E5=88=AB?= =?UTF-8?q?=E5=AD=97?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/performance.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/performance.md b/docs/performance.md index b2c91f35b8..f1cf1539f2 100644 --- a/docs/performance.md +++ b/docs/performance.md @@ -52,7 +52,7 @@ iOS还好,但Android低端机上,每次通信都要耗时几十毫秒。平 wxs中可以监听手势,以uni ui的swiperAction组件为例,手指拖动,侧边的列表菜单项要跟手滑出,此时就需要使用wxs才能实现流畅效果。 -至于canvas动画,微信的canvas是原生的,无法运用wxs操作,且一样有通信折算,所以绘制动画的性能不佳。而uni-app的app-vue的canvas是webview的,并且支持wxs操作,开发者可以在普通js中传递数据和指令给wxs,在wxs里绘制动画,将不再有通信折损,实现更流畅的效果(app端需v3编译器) +至于canvas动画,微信的canvas是原生的,无法运用wxs操作,且一样有通信折损,所以绘制动画的性能不佳。而uni-app的app-vue的canvas是webview的,并且支持wxs操作,开发者可以在普通js中传递数据和指令给wxs,在wxs里绘制动画,将不再有通信折损,实现更流畅的效果(app端需v3编译器) - 原生渲染的视图层 -- GitLab