# skill_tree_scala `Scala技能树`是[技能森林](https://gitcode.net/csdn/skill_tree)的一部分。 ## 编辑环境初始化 ``` pip install -r requirements.txt ``` ## 目录结构说明 技能树编辑仓库的 data 目录是主要的编辑目录,目录的结构是固定的 * 技能树`骨架文件`: * 位置:`data/tree.json` * 说明:该文件是执行 `python main.py` 生成的,请勿人工编辑 * 技能树`根节点`配置文件: * 位置:`data/config.json` * 说明:可编辑配置关键词等字段,其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 技能树`难度节点`: * 位置:`data/xxx`,例如: `data/1.Scala初阶` * 说明: * 每个技能树有 3 个等级,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序 * 每个目录下有一个 `config.json` 可配置关键词信息,其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 技能树`章节点`: * 位置:`data/xxx/xxx`,例如:`data/1.Scala初阶/1.Scala简介` * 说明: * 每个技能树的每个难度等级有 n 个章节,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序 * 每个目录下有一个 `config.json` 可配置关键词信息,其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 技能树`知识节点`: * 位置:`data/xxx/xxx`,例如:`data/1.Scala初阶/1.Scala简介` * 说明: * 每个技能树的每章有 n 个知识节点,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序 * 每个目录下有一个 `config.json` * 其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 其中 `keywords` 可配置关键字字段 * 其中 `children` 可配置该`知识节点`下的子树结构信息,参考后面描述 * 其中 `export` 可配置该`知识节点`下的导出习题信息,参考后面描述 ## `知识节点` 子树信息结构 例如 `data/1.Scala初阶/1.Scala简介/1.HelloWorld/config.json` 里配置对该知识节点子树信息结构,这个配置是可选的: ```json { // ... "children": [ { "XX开发入门": { "keywords": [ "XX开发", ], "children": [], "keywords_must": [ "XX" ], "keywords_forbid": [] } } ], } ``` ## `知识节点` 的导出习题编辑 例如 `data/1.Scala初阶/1.Scala简介/1.HelloWorld/config.json` 里配置对该知识节点导出的习题 ```json { // ... "export": [ "helloworld.json" ] } ``` helloworld.json 的格式如下: ```bash { "type": "code_options", "author": "xxx", "source": "helloworld.md", "notebook_enable": false, "exercise_id": "xxx" } ``` 其中 * "type": "code_options" 表示是一个选择题 * "author" 可以放作者的 CSDN id, * "source" 指向了习题 MarkDown文件 * "notebook_enable" 目前都是false * "exercise_id" 是工具生成的,不填 习题格式模版如下: ````mardown # {标题} {习题描述} 以下关于上述游戏代码说法[正确/错误]的是? ## 答案 {目标选项} ## 选项 ### A {混淆选项1} ### B {混淆选项2} ### C {混淆选项3} ```` ## 技能树合成 在根目录下执行 `python main.py` 会合成技能树文件,合成的技能树文件: `data/tree.json` * 合成过程中,会自动检查每个目录下 `config.json` 里的 `node_id` 是否存在,不存在则生成 * 合成过程中,会自动检查每个知识点目录下 `config.json` 里的 `export` 里导出的习题配置,检查是否存在`exercise_id` 字段,如果不存在则生成 * 在 节 目录下根据需要,可以添加一些子目录用来测试代码。 * 开始游戏入门技能树构建之旅,GoodLuck!