# 一个简单的 Python 小游戏 我们可以使用 python 的 pygame 快速建立一个弹球游戏,环境依赖 * 安装 python * 使用 python 的包管理程序,安装依赖的 pygame 包:`pip install pygame` 编写你的第一游戏代码`game.py`,代码如下: ```python import sys import pygame # 初始化 pygame.init() # 游戏对话框大小 size = width, height = 320, 240 # 小球移动速度 speed = [2, 2] # 黑色背景 black = 0, 0, 0 # 创建游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode(size) # 加载小球 gif ball = pygame.image.load("ball.gif") # 获取游戏图片的矩形框 ballrect = ball.get_rect() # 游戏循环 while 1: # 判断是否退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 按 speed 速度,计算移动小球后的矩形框 ballrect = ballrect.move(speed) # 更新速度(大小和方向) if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: speed[0] = -speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = -speed[1] # 绘制黑色背景 screen.fill(black) # 绘制小球 screen.blit(ball, ballrect) # 使用双缓存机制刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 其中小球 gif 资源如下: ![](./test/ball.gif) 使用命令`python game.py`启动游戏,游戏启动后的画面如下 ![](./test/ball_game.gif) 以下关于上述游戏代码说法错误的是? ## 答案 编写游戏只能使用 pygame ## 选项 ### A 一个游戏程序,一般有一个死循环,返回绘制游戏画面 ### B 许多游戏的渲染,都会采用双缓存机制,在背后的帧里面做渲染,再一次性刷新到前台帧 ### C 在游戏循环里,可以检测各种交互事件,并响应事件,从而完成游戏玩家和游戏的互动,例如:退出游戏