# skill_tree_game `游戏开发入门技能树`是[技能森林](https://gitcode.net/csdn/skill_tree)的一部分。 ## 编辑环境初始化 ``` pip install -r requirements.txt ``` ## 目录结构说明 技能树编辑仓库的 data 目录是主要的编辑目录,目录的结构是固定的 * 技能树`骨架文件`: * 位置:`data/tree.json` * 说明:该文件是执行 `python main.py` 生成的,请勿人工编辑 * 技能树`根节点`配置文件: * 位置:`data/config.json` * 说明:可编辑配置关键词等字段,其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 技能树`难度节点`: * 位置:`data/xxx`,例如: `data/1.游戏开发入门初阶` * 说明: * 每个技能树有 3 个等级,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序 * 每个目录下有一个 `config.json` 可配置关键词信息,其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 技能树`章节点`: * 位置:`data/xxx/xxx`,例如:`data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏` * 说明: * 每个技能树的每个难度等级有 n 个章节,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序 * 每个目录下有一个 `config.json` 可配置关键词信息,其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 技能树`知识节点`: * 位置:`data/xxx/xxx`,例如:`data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏` * 说明: * 每个技能树的每章有 n 个知识节点,目录前的序号是必要的,用来保持文件夹目录的顺序 * 每个目录下有一个 `config.json` * 其中 `node_id` 字段是生成的,请勿编辑 * 其中 `keywords` 可配置关键字字段 * 其中 `children` 可配置该`知识节点`下的子树结构信息,参考后面描述 * 其中 `export` 可配置该`知识节点`下的导出习题信息,参考后面描述 ## `知识节点` 子树信息结构 例如 `data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏/1.HelloGame/config.json` 里配置对该知识节点子树信息结构,这个配置是可选的: ```json { // ... "children": [ { "游戏开发入门": { "keywords": [ "游戏开发", "入门" ], "children": [], "keywords_must": [ "起源" ], "keywords_forbid": [] } } ], } ``` ## `知识节点` 的导出习题编辑 例如 `data/1.游戏开发入门初阶/1.简易游戏/1.HelloGame/config.json` 里配置对该知识节点导出的习题 ```json { // ... "export": [ "helloworld.json" ] } ``` helloworld.json 的格式如下: ```bash { "type": "code_options", "author": "huanhuilong", "source": "helloworld.md", "notebook_enable": false, "exercise_id": "c821a21bb363442eab64f0aea124f3bd" } ``` 其中 * "type": "code_options" 是固定的 * "author" 可以放作者的 CSDN id, * "source" 指向了习题 MarkDown文件 * "notebook_enable" 目前都是false * "exercise_id" 是工具生成的,不填 示例 helloworld.md 如下: ````mardown # 一个简单的 Python 小游戏 我们可以使用 python 的 pygame 快速建立一个弹球游戏,环境依赖 * 安装 python * 使用 python 的包管理程序,安装依赖的 pygame 包:`pip install pygame` 编写你的第一游戏代码`game.py`,代码如下: ```python import sys import pygame # 初始化 pygame.init() # 游戏对话框大小 size = width, height = 320, 240 # 小球移动速度 speed = [2, 2] # 黑色背景 black = 0, 0, 0 # 创建游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode(size) # 加载小球 gif ball = pygame.image.load("ball.gif") # 获取游戏图片的矩形框 ballrect = ball.get_rect() # 游戏循环 while 1: # 判断是否退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 按 speed 速度,计算移动小球后的矩形框 ballrect = ballrect.move(speed) # 更新速度(大小和方向) if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: speed[0] = -speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = -speed[1] # 绘制黑色背景 screen.fill(black) # 绘制小球 screen.blit(ball, ballrect) # 使用双缓存机制刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 其中小球 gif 资源如下: ![](./test/ball.gif) 使用命令`python game.py`启动游戏,游戏启动后的画面如下 ![](./test/ball_game.gif) 以下关于上述游戏代码说法错误的是? ## 答案 编写游戏只能使用 pygame ## 选项 ### A 一个游戏程序,一般有一个死循环,返回绘制游戏画面 ### B 许多游戏的渲染,都会采用双缓存机制,在背后的帧里面做渲染,再一次性刷新到前台帧 ### C 在游戏循环里,可以检测各种交互事件,并响应事件,从而完成游戏玩家和游戏的互动,例如:退出游戏 ```` ## 技能树合成 在根目录下执行 `python main.py` 会合成技能树文件,合成的技能树文件: `data/tree.json` * 合成过程中,会自动检查每个目录下 `config.json` 里的 `node_id` 是否存在,不存在则生成 * 合成过程中,会自动检查每个知识点目录下 `config.json` 里的 `export` 里导出的习题配置,检查是否存在`exercise_id` 字段,如果不存在则生成 * 在 节 目录下根据需要,可以添加一些子目录用来测试代码,例如在 data/1.游戏开发入门进阶/1.简易游戏/1.HelloGame/ 节目录下,为了测试方便,增加了一个 test/ 子目录,放测试游戏代码 * 开始游戏入门技能树构建之旅,GoodLuck!