# 逃脱阻碍者

<p>你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 <code>[0, 0]</code> 点开始出发，你的目的地是 <code>target = [x<sub>target</sub>, y<sub>target</sub>]</code> 。地图上有一些阻碍者，以数组 <code>ghosts</code> 给出，第 <code>i</code> 个阻碍者从 <code>ghosts[i] = [x<sub>i</sub>, y<sub>i</sub>]</code> 出发。所有输入均为 <strong>整数坐标</strong> 。</p>

<p>每一回合，你和阻碍者们可以同时向东，西，南，北四个方向移动，每次可以移动到距离原位置 <strong>1 个单位</strong> 的新位置。当然，也可以选择 <strong>不动</strong> 。所有动作 <strong>同时</strong> 发生。</p>

<p>如果你可以在任何阻碍者抓住你 <strong>之前</strong> 到达目的地（阻碍者可以采取任意行动方式），则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置（包括目的地）都不算是逃脱成功。</p>

<p>只有在你有可能成功逃脱时，输出 <code>true</code> ；否则，输出 <code>false</code> 。</p>
 

<p><strong>示例 1：</strong></p>

<pre>
<strong>输入：</strong>ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
<strong>输出：</strong>true
<strong>解释：</strong>你可以直接一步到达目的地 (0,1) ，在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。 
</pre>

<p><strong>示例 2：</strong></p>

<pre>
<strong>输入：</strong>ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
<strong>输出：</strong>false
<strong>解释：</strong>你需要走到位于 (2, 0) 的目的地，但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。 
</pre>

<p><strong>示例 3：</strong></p>

<pre>
<strong>输入：</strong>ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
<strong>输出：</strong>false
<strong>解释：</strong>阻碍者可以和你同时达到目的地。 
</pre>

<p><strong>示例 4：</strong></p>

<pre>
<strong>输入：</strong>ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
<strong>输出：</strong>false
</pre>

<p><strong>示例 5：</strong></p>

<pre>
<strong>输入：</strong>ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
<strong>输出：</strong>true
</pre>

<p> </p>

<p><strong>提示：</strong></p>

<ul>
	<li><code>1 <= ghosts.length <= 100</code></li>
	<li><code>ghosts[i].length == 2</code></li>
	<li><code>-10<sup>4</sup> <= x<sub>i</sub>, y<sub>i</sub> <= 10<sup>4</sup></code></li>
	<li>同一位置可能有 <strong>多个阻碍者</strong> 。</li>
	<li><code>target.length == 2</code></li>
	<li><code>-10<sup>4</sup> <= x<sub>target</sub>, y<sub>target</sub> <= 10<sup>4</sup></code></li>
</ul>


## template

```cpp


```

## 答案

```cpp

```

## 选项

### A

```cpp

```

### B

```cpp

```

### C

```cpp

```