# O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

<p>设计一个支持在<em>平均&nbsp;</em>时间复杂度&nbsp;<strong>O(1)&nbsp;</strong>下<strong>，&nbsp;</strong>执行以下操作的数据结构。</p>

<p><strong>注意: 允许出现重复元素。</strong></p>

<ol>
	<li><code>insert(val)</code>：向集合中插入元素 val。</li>
	<li><code>remove(val)</code>：当 val 存在时，从集合中移除一个 val。</li>
	<li><code>getRandom</code>：从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。</li>
</ol>

<p><strong>示例:</strong></p>

<pre>// 初始化一个空的集合。

RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();

// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。

collection.insert(1);

// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。

collection.insert(1);

// 向集合中插入 2 ，返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。

collection.insert(2);

// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ，1/3 的概率返回 2 。

collection.getRandom();

// 从集合中删除 1 ，返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。

collection.remove(1);

// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。

collection.getRandom();

</pre>

<p>以下<span style="color:red">错误</span>的选项是？</p>

## aop

### before

```c
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
```

### after

```c

```

## 答案

```c
class RandomizedCollection
{
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedCollection()
    {
        this->num = 0;
    }

    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val)
    {
        this->num++;
        bool res;
        if (this->M.find(val) == this->M.end() || this->M[val] == 0)
        {
            this->M[val] = 1;
            res = true;
        }
        else
        {
            this->M[val]++;
            res = false;
        }
        return res;
    }

    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    bool remove(int val)
    {
        if (this->M.find(val) == this->M.end() || this->M[val] == 0)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            M[val]--;
            this->num--;
            return true;
        }
    }

    /** Get a random element from the collection. */
    int getRandom()
    {
        if (this->num > 0)
        {
            srand((unsigned)time(NULL));
            int randomValue = rand() % (this->num) + 1;
            for (auto it : M)
            {
                randomValue -= it.second;
                if (randomValue <= 0)
                    return it.first;
            }
        }
        return 0;
    }

private:
    unordered_map<int, int> M;
    int num;
};
```
## 选项


### A

```c
class RandomizedSet
{
public:
    vector<int> nums;
    unordered_map<int, int> numIndex;
    int size;
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet()
    {
        size = 0;
    }

    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val)
    {
        if (numIndex.count(val) == 1)
            return false;
        nums.push_back(val);
        numIndex[val] = size;
        size++;
        return true;
    }

    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val)
    {
        if (numIndex.count(val) == 0)
            return false;
        int last = nums.back();
        nums[numIndex[val]] = last;
        numIndex[last] = numIndex[val];
        nums.pop_back();
        numIndex.erase(val);
        size--;
        return true;
    }

    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom()
    {
        return nums[random() % size];
    }
};
```

### B

```c
class RandomizedCollection
{
public:
    unordered_map<int, unordered_set<int>> idx;
    vector<int> nums;

    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedCollection()
    {
    }

    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val)
    {
        nums.push_back(val);
        idx[val].insert(nums.size() - 1);
        return idx[val].size() == 1;
    }

    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    bool remove(int val)
    {
        if (idx.find(val) == idx.end())
        {
            return false;
        }
        int i = *(idx[val].begin());
        nums[i] = nums.back();
        idx[val].erase(i);
        idx[nums[i]].erase(nums.size() - 1);
        if (i < nums.size() - 1)
        {
            idx[nums[i]].insert(i);
        }
        if (idx[val].size() == 0)
        {
            idx.erase(val);
        }
        nums.pop_back();
        return true;
    }

    /** Get a random element from the collection. */
    int getRandom()
    {
        return nums[rand() % nums.size()];
    }
};
```

### C

```c
class RandomizedCollection
{
public:
    vector<int> nums;
    unordered_map<int, unordered_set<int>> numsIndex;
    int size;
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedCollection()
    {
        size = 0;
    }

    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val)
    {
        nums.push_back(val);
        numsIndex[val].insert(size);
        size++;
        return numsIndex[val].size() == 1;
    }

    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    bool remove(int val)
    {
        if (numsIndex.count(val) == 0)
            return false;
        int last = nums.back();
        int id = size - 1;
        if (last != val)
        {
            id = *(numsIndex[val].begin());
            numsIndex[last].erase(size - 1);
            numsIndex[last].insert(id);
            nums[id] = last;
        }
        nums.pop_back();
        size--;
        numsIndex[val].erase(id);
        if (numsIndex[val].empty())
            numsIndex.erase(val);
        return true;
    }

    /** Get a random element from the collection. */
    int getRandom()
    {
        return nums[random() % size];
    }
};
```
