用一个大小为 `m x n` 的二维网格 `grid` 表示一个箱子。你有 `n` 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板，跨过单元格的两个角，可以将球导向左侧或者右侧。

- 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角，在网格中用 `1` 表示。
- 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角，在网格中用 `-1` 表示。

在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案，或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上，就会卡住。

返回一个大小为 `n` 的数组 `answer` ，其中 `answer[i]` 是球放在顶部的第 `i` 列后从底部掉出来的那一列对应的下标，如果球卡在盒子里，则返回 `-1` 。

示例 1：

    输入：grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
    输出：[1,-1,-1,-1,-1]
    解释：示例如图：
    b0 球开始放在第 0 列上，最终从箱子底部第 1 列掉出。
    b1 球开始放在第 1 列上，会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
    b2 球开始放在第 2 列上，会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
    b3 球开始放在第 3 列上，会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
    b4 球开始放在第 4 列上，会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2：

    输入：grid = [[-1]]
    输出：[-1]
    解释：球被卡在箱子左侧边上。

示例 3：

    输入：grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
    输出：[0,1,2,3,4,-1]

提示：

- `m == grid.length`
- `n == grid[i].length`
- `1 <= m, n <= 100`
- `grid[i][j]` 为 `1` 或 `-1`