提交 66e2358f 编写于 作者: W wlliqipeng

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# 最佳实践(best practice)
## 1 生产者
### 1.1 发送消息注意事项
####1 Tags的使用
一个应用尽可能用一个Topic,而消息子类型则可以用tags来标识。tags可以由应用自由设置,只有生产者在发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时才可以利用tags通过broker做消息过滤:message.setTags("TagA")。
####2 Keys的使用
#### 1 Tags的使用
一个应用尽可能用一个Topic,而消息子类型则可以用tags来标识。tags可以由应用自由设置,只有生产者在发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时才可以利用tags通过broker做消息过滤:message.setTags("TagA")。
#### 2 Keys的使用
每个消息在业务层面的唯一标识码要设置到keys字段,方便将来定位消息丢失问题。服务器会为每个消息创建索引(哈希索引),应用可以通过topic、key来查询这条消息内容,以及消息被谁消费。由于是哈希索引,请务必保证key尽可能唯一,这样可以避免潜在的哈希冲突。
```java
// 订单Id
String orderId = "20034568923546";
message.setKeys(orderId);
```
####3 日志的打印
message.setKeys(orderId);
```
#### 3 日志的打印
​消息发送成功或者失败要打印消息日志,务必要打印SendResult和key字段。send消息方法只要不抛异常,就代表发送成功。发送成功会有多个状态,在sendResult里定义。以下对每个状态进行说明:
​消息发送成功或者失败要打印消息日志,务必要打印SendResult和key字段。send消息方法只要不抛异常,就代表发送成功。发送成功会有多个状态,在sendResult里定义。以下对每个状态进行说明:
- **SEND_OK**
消息发送成功。要注意的是消息发送成功也不意味着它是可靠的。要确保不会丢失任何消息,还应启用同步Master服务器或同步刷盘,即SYNC_MASTER或SYNC_FLUSH。
消息发送成功。要注意的是消息发送成功也不意味着它是可靠的。要确保不会丢失任何消息,还应启用同步Master服务器或同步刷盘,即SYNC_MASTER或SYNC_FLUSH。
- **FLUSH_DISK_TIMEOUT**
消息发送成功但是服务器刷盘超时。此时消息已经进入服务器队列(内存),只有服务器宕机,消息才会丢失。消息存储配置参数中可以设置刷盘方式和同步刷盘时间长度,如果Broker服务器设置了刷盘方式为同步刷盘,即FlushDiskType=SYNC_FLUSH(默认为异步刷盘方式),当Broker服务器未在同步刷盘时间内(默认为5s)完成刷盘,则将返回该状态——刷盘超时。
消息发送成功但是服务器刷盘超时。此时消息已经进入服务器队列(内存),只有服务器宕机,消息才会丢失。消息存储配置参数中可以设置刷盘方式和同步刷盘时间长度,如果Broker服务器设置了刷盘方式为同步刷盘,即FlushDiskType=SYNC_FLUSH(默认为异步刷盘方式),当Broker服务器未在同步刷盘时间内(默认为5s)完成刷盘,则将返回该状态——刷盘超时。
- **FLUSH_SLAVE_TIMEOUT**
消息发送成功,但是服务器同步到Slave时超时。此时消息已经进入服务器队列,只有服务器宕机,消息才会丢失。如果Broker服务器的角色是同步Master,即SYNC_MASTER(默认是异步Master即ASYNC_MASTER),并且从Broker服务器未在同步刷盘时间(默认为5秒)内完成与主服务器的同步,则将返回该状态——数据同步到Slave服务器超时。
- **SLAVE_NOT_AVAILABLE**
消息发送成功,但是此时Slave不可用。此时消息已经进入Master服务器队列,只有Master服务器宕机,消息才会丢失。如果Broker服务器的角色是同步Master,即SYNC_MASTER(默认是异步Master服务器即ASYNC_MASTER),但没有配置slave Broker服务器,则将返回该状态——无Slave服务器可用。
......@@ -48,14 +48,14 @@ Producer的send方法本身支持内部重试,重试逻辑如下:
- 至多重试2次(同步发送为2次,异步发送为0次)。
- 如果发送失败,则轮转到下一个Broker。这个方法的总耗时时间不超过sendMsgTimeout设置的值,默认10s。
- 如果本身向broker发送消息产生超时异常,就不会再重试。
以上策略也是在一定程度上保证了消息可以发送成功。如果业务对消息可靠性要求比较高,建议应用增加相应的重试逻辑:比如调用send同步方法发送失败时,则尝试将消息存储到db,然后由后台线程定时重试,确保消息一定到达Broker。
以上策略也是在一定程度上保证了消息可以发送成功。如果业务对消息可靠性要求比较高,建议应用增加相应的重试逻辑:比如调用send同步方法发送失败时,则尝试将消息存储到db,然后由后台线程定时重试,确保消息一定到达Broker。
上述db重试方式为什么没有集成到MQ客户端内部做,而是要求应用自己去完成,主要基于以下几点考虑:首先,MQ的客户端设计为无状态模式,方便任意的水平扩展,且对机器资源的消耗仅仅是cpu、内存、网络。其次,如果MQ客户端内部集成一个KV存储模块,那么数据只有同步落盘才能较可靠,而同步落盘本身性能开销较大,所以通常会采用异步落盘,又由于应用关闭过程不受MQ运维人员控制,可能经常会发生 kill -9 这样暴力方式关闭,造成数据没有及时落盘而丢失。第三,Producer所在机器的可靠性较低,一般为虚拟机,不适合存储重要数据。综上,建议重试过程交由应用来控制。
### 1.3选择oneway形式发送
通常消息的发送是这样一个过程:
通常消息的发送是这样一个过程:
- 客户端发送请求到服务器
- 服务器处理请求
- 服务器向客户端返回应答
......@@ -73,18 +73,18 @@ msgId一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相
### 2.2 消费速度慢的处理方式
####1 提高消费并行度
绝大部分消息消费行为都属于 IO 密集型,即可能是操作数据库,或者调用 RPC,这类消费行为的消费速度在于后端数据库或者外系统的吞吐量,通过增加消费并行度,可以提高总的消费吞吐量,但是并行度增加到一定程度,反而会下降。所以,应用必须要设置合理的并行度。 如下有几种修改消费并行度的方法:
#### 1 提高消费并行度
绝大部分消息消费行为都属于 IO 密集型,即可能是操作数据库,或者调用 RPC,这类消费行为的消费速度在于后端数据库或者外系统的吞吐量,通过增加消费并行度,可以提高总的消费吞吐量,但是并行度增加到一定程度,反而会下降。所以,应用必须要设置合理的并行度。 如下有几种修改消费并行度的方法:
- 同一个 ConsumerGroup 下,通过增加 Consumer 实例数量来提高并行度(需要注意的是超过订阅队列数的 Consumer 实例无效)。可以通过加机器,或者在已有机器启动多个进程的方式。
- 提高单个 Consumer 的消费并行线程,通过修改参数 consumeThreadMin、consumeThreadMax实现。
- 提高单个 Consumer 的消费并行线程,通过修改参数 consumeThreadMin、consumeThreadMax实现。
#### 2 批量方式消费
####2 批量方式消费
某些业务流程如果支持批量方式消费,则可以很大程度上提高消费吞吐量,例如订单扣款类应用,一次处理一个订单耗时 1 s,一次处理 10 个订单可能也只耗时 2 s,这样即可大幅度提高消费的吞吐量,通过设置 consumer的 consumeMessageBatchMaxSize 返个参数,默认是 1,即一次只消费一条消息,例如设置为 N,那么每次消费的消息数小于等于 N。
某些业务流程如果支持批量方式消费,则可以很大程度上提高消费吞吐量,例如订单扣款类应用,一次处理一个订单耗时 1 s,一次处理 10 个订单可能也只耗时 2 s,这样即可大幅度提高消费的吞吐量,通过设置 consumer的 consumeMessageBatchMaxSize 返个参数,默认是 1,即一次只消费一条消息,例如设置为 N,那么每次消费的消息数小于等于 N。
####3 跳过非重要消息
#### 3 跳过非重要消息
发生消息堆积时,如果消费速度一直追不上发送速度,如果业务对数据要求不高的话,可以选择丢弃不重要的消息。例如,当某个队列的消息数堆积到100000条以上,则尝试丢弃部分或全部消息,这样就可以快速追上发送消息的速度。示例代码如下:
......@@ -103,13 +103,13 @@ msgId一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相
// TODO 正常消费过程
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
```
```
####4 优化每条消息消费过程
#### 4 优化每条消息消费过程
举例如下,某条消息的消费过程如下:
举例如下,某条消息的消费过程如下:
- 根据消息从 DB 查询【数据 1】
- 根据消息从 DB 查询【数据 2】
- 复杂的业务计算
......@@ -118,9 +118,9 @@ msgId一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相
这条消息的消费过程中有4次与 DB的 交互,如果按照每次 5ms 计算,那么总共耗时 20ms,假设业务计算耗时 5ms,那么总过耗时 25ms,所以如果能把 4 次 DB 交互优化为 2 次,那么总耗时就可以优化到 15ms,即总体性能提高了 40%。所以应用如果对时延敏感的话,可以把DB部署在SSD硬盘,相比于SCS磁盘,前者的RT会小很多。
###2.3 消费打印日志
### 2.3 消费打印日志
如果消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,消费耗时等,方便后续排查问题。
如果消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,消费耗时等,方便后续排查问题。
```java
......@@ -132,41 +132,41 @@ msgId一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
```
如果能打印每条消息消费耗时,那么在排查消费慢等线上问题时,会更方便。
### 2.4 其他消费建议
####1 关于消费者和订阅
#### 1 关于消费者和订阅
​第一件需要注意的事情是,不同的消费者组可以独立的消费一些 topic,并且每个消费者组都有自己的消费偏移量,请确保同一组内的每个消费者订阅信息保持一致。
####2 关于有序消息
#### 2 关于有序消息
消费者将锁定每个消息队列,以确保他们被逐个消费,虽然这将会导致性能下降,但是当你关心消息顺序的时候会很有用。我们不建议抛出异常,你可以返回 ConsumeOrderlyStatus.SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT 作为替代。
####3 关于并发消费
#### 3 关于并发消费
顾名思义,消费者将并发消费这些消息,建议你使用它来获得良好性能,我们不建议抛出异常,你可以返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER 作为替代。
####4 关于消费状态Consume Status
#### 4 关于消费状态Consume Status
对于并发的消费监听器,你可以返回 RECONSUME_LATER 来通知消费者现在不能消费这条消息,并且希望可以稍后重新消费它。然后,你可以继续消费其他消息。对于有序的消息监听器,因为你关心它的顺序,所以不能跳过消息,但是你可以返回SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT 告诉消费者等待片刻。
####5 关于Blocking
#### 5 关于Blocking
不建议阻塞监听器,因为它会阻塞线程池,并最终可能会终止消费进程
####6 关于线程数设置
#### 6 关于线程数设置
消费者使用 ThreadPoolExecutor 在内部对消息进行消费,所以你可以通过设置 setConsumeThreadMin 或 setConsumeThreadMax 来改变它。
####7 关于消费位点
#### 7 关于消费位点
当建立一个新的消费者组时,需要决定是否需要消费已经存在于 Broker 中的历史消息CONSUME_FROM_LAST_OFFSET 将会忽略历史消息,并消费之后生成的任何消息。CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET 将会消费每个存在于 Broker 中的信息。你也可以使用 CONSUME_FROM_TIMESTAMP 来消费在指定时间戳后产生的消息。
当建立一个新的消费者组时,需要决定是否需要消费已经存在于 Broker 中的历史消息CONSUME_FROM_LAST_OFFSET 将会忽略历史消息,并消费之后生成的任何消息。CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET 将会消费每个存在于 Broker 中的信息。你也可以使用 CONSUME_FROM_TIMESTAMP 来消费在指定时间戳后产生的消息。
## 3 Broker
......@@ -174,25 +174,25 @@ msgId一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相
### 3.1 Broker 角色
​ Broker 角色分为 ASYNC_MASTER(异步主机)、SYNC_MASTER(同步主机)以及SLAVE(从机)。如果对消息的可靠性要求比较严格,可以采用 SYNC_MASTER加SLAVE的部署方式。如果对消息可靠性要求不高,可以采用ASYNC_MASTER加SLAVE的部署方式。如果只是测试方便,则可以选择仅ASYNC_MASTER或仅SYNC_MASTER的部署方式。
### 3.2 FlushDiskType
​ SYNC_FLUSH(同步刷新)相比于ASYNC_FLUSH(异步处理)会损失很多性能,但是也更可靠,所以需要根据实际的业务场景做好权衡。
​ SYNC_FLUSH(同步刷新)相比于ASYNC_FLUSH(异步处理)会损失很多性能,但是也更可靠,所以需要根据实际的业务场景做好权衡。
## 4 NameServer
​RocketMQ 中,Name Servers 被设计用来做简单的路由管理。其职责包括:
​RocketMQ 中,Name Servers 被设计用来做简单的路由管理。其职责包括:
- Brokers 定期向每个名称服务器注册路由数据。
- 名称服务器为客户端,包括生产者,消费者和命令行客户端提供最新的路由信息。
## 5 客户端配置
......@@ -209,7 +209,7 @@ producer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876");
consumer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876");
```
- Java启动参数中指定Name Server地址
- Java启动参数中指定Name Server地址
```text
-Drocketmq.namesrv.addr=192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876
......@@ -218,10 +218,10 @@ consumer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876");
```text
export NAMESRV_ADDR=192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876
```
```
- HTTP静态服务器寻址(默认)
客户端启动后,会定时访问一个静态HTTP服务器,地址如下:<http://jmenv.tbsite.net:8080/rocketmq/nsaddr>,这个URL的返回内容如下:
客户端启动后,会定时访问一个静态HTTP服务器,地址如下:<http://jmenv.tbsite.net:8080/rocketmq/nsaddr>,这个URL的返回内容如下:
```text
192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876
......@@ -236,7 +236,7 @@ export NAMESRV_ADDR=192.168.0.1:9876;192.168.0.2:9876
DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPullConsumer都继承于ClientConfig类,ClientConfig为客户端的公共配置类。客户端的配置都是get、set形式,每个参数都可以用spring来配置,也可以在代码中配置,例如namesrvAddr这个参数可以这样配置,producer.setNamesrvAddr("192.168.0.1:9876"),其他参数同理。
####1 客户端的公共配置
#### 1 客户端的公共配置
| 参数名 | 默认值 | 说明 |
| ----------------------------- | ------- | ------------------------------------------------------------ |
......@@ -248,7 +248,7 @@ DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPul
| heartbeatBrokerInterval | 30000 | 向Broker发送心跳间隔时间,单位毫秒 |
| persistConsumerOffsetInterval | 5000 | 持久化Consumer消费进度间隔时间,单位毫秒 |
####2 Producer配置
#### 2 Producer配置
| 参数名 | 默认值 | 说明 |
| -------------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------ |
......@@ -266,7 +266,7 @@ DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPul
| checkRequestHoldMax | 2000 | Broker回查Producer事务状态时,Producer本地缓冲请求队列大小 |
| RPCHook | null | 该参数是在Producer创建时传入的,包含消息发送前的预处理和消息响应后的处理两个接口,用户可以在第一个接口中做一些安全控制或者其他操作。 |
####3 PushConsumer配置
#### 3 PushConsumer配置
| 参数名 | 默认值 | 说明 |
| ---------------------------- | ----------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
......@@ -287,7 +287,7 @@ DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPul
| consumeMessageBatchMaxSize | 1 | 批量消费,一次消费多少条消息 |
| pullBatchSize | 32 | 批量拉消息,一次最多拉多少条 |
####4 PullConsumer配置
#### 4 PullConsumer配置
| 参数名 | 默认值 | 说明 |
| -------------------------------- | ----------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
......@@ -301,7 +301,7 @@ DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPul
| registerTopics | | 注册的topic集合 |
| allocateMessageQueueStrategy | AllocateMessageQueueAveragely | Rebalance算法实现策略 |
####5 Message数据结构
#### 5 Message数据结构
| 字段名 | 默认值 | 说明 |
| -------------- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
......@@ -313,8 +313,8 @@ DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPul
| DelayTimeLevel | 0 | 选填,消息延时级别,0表示不延时,大于0会延时特定的时间才会被消费 |
| WaitStoreMsgOK | TRUE | 选填,表示消息是否在服务器落盘后才返回应答。 |
## 6 系统配置
......@@ -323,47 +323,47 @@ DefaultMQProducer、TransactionMQProducer、DefaultMQPushConsumer、DefaultMQPul
### 6.1 JVM选项
​ 推荐使用最新发布的JDK 1.8版本。通过设置相同的Xms和Xmx值来防止JVM调整堆大小以获得更好的性能。简单的JVM配置如下所示:
```
​ 推荐使用最新发布的JDK 1.8版本。通过设置相同的Xms和Xmx值来防止JVM调整堆大小以获得更好的性能。简单的JVM配置如下所示:
```
​-server -Xms8g -Xmx8g -Xmn4g
​ ```
​-server -Xms8g -Xmx8g -Xmn4g
​ ```
如果您不关心RocketMQ Broker的启动时间,还有一种更好的选择,就是通过“预触摸”Java堆以确保在JVM初始化期间每个页面都将被分配。那些不关心启动时间的人可以启用它:
​ -XX:+AlwaysPreTouch
禁用偏置锁定可能会减少JVM暂停,
​ -XX:-UseBiasedLocking
至于垃圾回收,建议使用带JDK 1.8的G1收集器。
至于垃圾回收,建议使用带JDK 1.8的G1收集器。
```text
-XX:+UseG1GC -XX:G1HeapRegionSize=16m
-XX:G1ReservePercent=25
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=30
```
```
​ 这些GC选项看起来有点激进,但事实证明它在我们的生产环境中具有良好的性能。另外不要把-XX:MaxGCPauseMillis的值设置太小,否则JVM将使用一个小的年轻代来实现这个目标,这将导致非常频繁的minor GC,所以建议使用rolling GC日志文件:
```text
-XX:+UseGCLogFileRotation
-XX:NumberOfGCLogFiles=5
-XX:GCLogFileSize=30m
```
如果写入GC文件会增加代理的延迟,可以考虑将GC日志文件重定向到内存文件系统:
如果写入GC文件会增加代理的延迟,可以考虑将GC日志文件重定向到内存文件系统:
```text
-Xloggc:/dev/shm/mq_gc_%p.log123
```
### 6.2 Linux内核参数
​ os.sh脚本在bin文件夹中列出了许多内核参数,可以进行微小的更改然后用于生产用途。下面的参数需要注意,更多细节请参考/proc/sys/vm/*[文档](https://www.kernel.org/doc/Documentation/sysctl/vm.txt)
​ os.sh脚本在bin文件夹中列出了许多内核参数,可以进行微小的更改然后用于生产用途。下面的参数需要注意,更多细节请参考/proc/sys/vm/*[文档](https://www.kernel.org/doc/Documentation/sysctl/vm.txt)
- **vm.extra_free_kbytes**,告诉VM在后台回收(kswapd)启动的阈值与直接回收(通过分配进程)的阈值之间保留额外的可用内存。RocketMQ使用此参数来避免内存分配中的长延迟。(与具体内核版本相关)
- **vm.min_free_kbytes**,如果将其设置为低于1024KB,将会巧妙的将系统破坏,并且系统在高负载下容易出现死锁。
- **vm.max_map_count**,限制一个进程可能具有的最大内存映射区域数。RocketMQ将使用mmap加载CommitLog和ConsumeQueue,因此建议将为此参数设置较大的值。(agressiveness --> aggressiveness)
- **vm.swappiness**,定义内核交换内存页面的积极程度。较高的值会增加攻击性,较低的值会减少交换量。建议将值设置为10来避免交换延迟。
- **File descriptor limits**,RocketMQ需要为文件(CommitLog和ConsumeQueue)和网络连接打开文件描述符。我们建议设置文件描述符的值为655350。
- **vm.min_free_kbytes**,如果将其设置为低于1024KB,将会巧妙的将系统破坏,并且系统在高负载下容易出现死锁。
- **vm.max_map_count**,限制一个进程可能具有的最大内存映射区域数。RocketMQ将使用mmap加载CommitLog和ConsumeQueue,因此建议将为此参数设置较大的值。(agressiveness --> aggressiveness)
- **vm.swappiness**,定义内核交换内存页面的积极程度。较高的值会增加攻击性,较低的值会减少交换量。建议将值设置为10来避免交换延迟。
- **File descriptor limits**,RocketMQ需要为文件(CommitLog和ConsumeQueue)和网络连接打开文件描述符。我们建议设置文件描述符的值为655350。
- [Disk scheduler](https://access.redhat.com/documentation/en-US/Red_Hat_Enterprise_Linux/6/html/Performance_Tuning_Guide/ch06s04s02.html),RocketMQ建议使用I/O截止时间调度器,它试图为请求提供有保证的延迟。
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\ No newline at end of file
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