diff --git a/docs/gui/180.md b/docs/gui/180.md index 2aff77c2de21e3cb721a2d00bb7924fb0a1c84e1..c83214b257c08b0bf8cddffd3c84220334a0bb66 100644 --- a/docs/gui/180.md +++ b/docs/gui/180.md @@ -218,7 +218,7 @@ event.doit = messageBox.open() == SWT.YES; ``` -将`doit`事件设置为 false 会取消该事件; 设置为 true 允许它。 +将`doit`事件设置为`false`会取消该事件; 设置为`true`允许它。 ## 目录对话框 diff --git a/docs/gui/181.md b/docs/gui/181.md index 68424b6a2d84ef0531bd501bf872a293637b0fa6..30b267b6217baba5f3f238a9924aae57dead4757 100644 --- a/docs/gui/181.md +++ b/docs/gui/181.md @@ -583,7 +583,7 @@ gc.setAlpha(i * 25); ``` -`setAlpha()`方法设置 aplha 透明度值。 +`setAlpha()`方法设置 alpha 透明度值。 ![Transparent rectangles](img/b754de4d4aea4dc4f4a37442203188ef.jpg) @@ -673,7 +673,7 @@ public class DonutEx { ``` -在此示例中,我们创建一个甜甜圈。 形状类似于 Cookie,因此称为甜甜圈。 +在此示例中,我们创建一个甜甜圈。 形状类似于饼干,因此称为甜甜圈。 ``` gc.setAntialias(SWT.ON); @@ -701,7 +701,7 @@ for (int rot = 0; rot < 36; rot++) { ``` -在 for 循环中,我们进行旋转操作并绘制椭圆。 +在`for`循环中,我们进行旋转操作并绘制椭圆。 ## 绘制文字 diff --git a/docs/gui/182.md b/docs/gui/182.md index bcfd2216180df627d7a70def3767b5701d7c2a9a..efd03d47eb1af9b1ab02bdadd8e0d529885337a2 100644 --- a/docs/gui/182.md +++ b/docs/gui/182.md @@ -1,10 +1,10 @@ -# Java SWT 中的 Nibbles +# Java SWT 中的贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/javaswt/nibbles/](http://zetcode.com/gui/javaswt/nibbles/) -在 Java SWT 教程的这一部分中,我们创建了 Nibbles 游戏克隆。 +在 Java SWT 教程的这一部分中,我们创建了贪食蛇游戏克隆。 -Nibbles 是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的; 后来它被带到 PC 上。 在此游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 +贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的; 后来它被带到 PC 上。 在此游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 @@ -316,7 +316,7 @@ runnable = new Runnable() { ``` -每隔 DELAY ms,将调用`run()`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 +每隔`DELAY` ms,将调用`run()`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 ``` if (inGame) { @@ -360,7 +360,7 @@ public void checkApple() { ``` -`checkApple()`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`locateApple()`方法,该方法将随机放置一个新的 Apple 对象。 +`checkApple()`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`locateApple()`方法,该方法将随机放置一个新的`Apple`对象。 在`move()`方法中,我们有游戏的密钥算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 @@ -413,7 +413,7 @@ int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); ``` -我们得到一个从 0 到`RAND_POS`-1 的随机数。 +我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ``` apple_x = ((r * DOT_SIZE)); @@ -422,7 +422,7 @@ apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` -这些行设置了 apple 对象的 x 和 y 坐标。 +这些行设置了`apple`对象的 x 和 y 坐标。 在`onKeyDown()`方法中,我们确定按下的键。 @@ -435,7 +435,7 @@ if ((key == SWT.ARROW_LEFT) && (!right)) { ``` -如果按左光标键,则将 left 变量设置为 true。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 +如果按左光标键,则将`left`变量设置为`true`。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `Nibbles.java` @@ -518,4 +518,4 @@ shell.setSize(WIDTH + borW, HEIGHT + borH); Figure: Nibbles -这是使用 SWT 库和 Java 编程语言编程的 Nibbles 电脑游戏。 \ No newline at end of file +这是使用 SWT 库和 Java 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。 \ No newline at end of file diff --git a/docs/gui/183.md b/docs/gui/183.md index a3ba37dfbef5a9261dc20234b36ada959b5d4818..08a1da3304eccfa6949fc87cb314750acd0578f6 100644 --- a/docs/gui/183.md +++ b/docs/gui/183.md @@ -23,7 +23,7 @@ ## Winforms -Windows Forms 是图形用户界面应用编程接口(API),包含在 Microsoft .NET Framework 中。 截至 2008 年 5 月 13 日,Mono 的 System.Windows.Forms 2.0 已完成 API。 简而言之,Winforms 是一个用于创建 GUI 应用的库。 +Windows Forms 是图形用户界面应用编程接口(API),包含在 Microsoft .NET Framework 中。 截至 2008 年 5 月 13 日,Mono 的`System.Windows.Forms` 2.0 已完成 API。 简而言之,Winforms 是一个用于创建 GUI 应用的库。 [Tweet](https://twitter.com/share) diff --git a/docs/gui/184.md b/docs/gui/184.md index 78a054a0349dabd3908b0ae13d6720d069ff4ff6..7d4fdbd16bd4b4a03b1982f78b585d73c634fb4c 100644 --- a/docs/gui/184.md +++ b/docs/gui/184.md @@ -28,7 +28,7 @@ Windows Forms 是图形用户界面应用编程接口(API),包含在 Micro ## 编译示例 -我们的教程使用 C# 语言。 要编译本教程中的所有示例,我们使用`gmcs`编译器。 gmcs 编译器实现了完整的 C# 2.0 规范,包括泛型。 C# 源文件必须以.cs 扩展名结尾。 +我们的教程使用 C# 语言。 要编译本教程中的所有示例,我们使用`gmcs`编译器。 `gmcs`编译器实现了完整的 C# 2.0 规范,包括泛型。 C# 源文件必须以.cs 扩展名结尾。 ``` $ gmcs --about @@ -66,21 +66,21 @@ public class Simple : Form ``` -C# 应用使用称为程序集的模块。 默认情况下,Mono C# 编译器仅引用三个程序集:mscorlib.dll,System.dll 和 System.Xml.dll。 必须使用编译器的命令行选项指定任何其他程序集。 在我们的简单示例中,我们需要 System.Windows.Forms.dll 和 System.Drawing.dll 程序集。 +C# 应用使用称为程序集的模块。 默认情况下,Mono C# 编译器仅引用三个程序集:`mscorlib.dll`,`System.dll`和`System.Xml.dll`。 必须使用编译器的命令行选项指定任何其他程序集。 在我们的简单示例中,我们需要`System.Windows.Forms.dll`和`System.Drawing.dll`程序集。 ``` gmcs -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll simple.cs ``` -在这里,我们编译 simple.cs 源文件。 如果未指定输出文件名,则将获得名称等于源文件名的 exe 文件。 在我们的示例中,为 simple.exe 文件。 +在这里,我们编译`simple.cs`源文件。 如果未指定输出文件名,则将获得名称等于源文件名的 exe 文件。 在我们的示例中,为`simple.exe`文件。 ``` gmcs -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll simple.cs -out:simpleexample.exe ``` -在这里,我们指定输出文件名。 我们编译源文件并获取 simpleexample.exe 文件。 +在这里,我们指定输出文件名。 我们编译源文件并获取`simpleexample.exe`文件。 ## 参考 diff --git a/docs/gui/185.md b/docs/gui/185.md index 5ee2b9b999ae6e055c7427f72a58b98dff75b33e..4b6d12c9294e1b41eed7a48d032da117fd6a224d 100644 --- a/docs/gui/185.md +++ b/docs/gui/185.md @@ -39,7 +39,7 @@ using System.Drawing; ``` -在这里,我们使用`using`指令,该指令允许我们使用适当名称空间中的类型,而无需使用完全限定的名称。 例如,我们现在可以编写 Form 而不是 System.Windows.Forms.Form。 +在这里,我们使用`using`指令,该指令允许我们使用适当名称空间中的类型,而无需使用完全限定的名称。 例如,我们现在可以编写`Form`而不是`System.Windows.Forms.Form`。 ``` public class Simple : Form @@ -49,7 +49,7 @@ public class Simple : Form ``` -在 Winforms 中,任何窗口或对话框都是`Form`。 该控件是一个基本容器,其目的是显示其他子控件。 我们的类 Simple 继承自表单。 这样,它本身就成为一种形式。 +在 Winforms 中,任何窗口或对话框都是`Form`。 该控件是一个基本容器,其目的是显示其他子控件。 我们的类`Simple`继承自表单。 这样,它本身就成为一种形式。 ``` Text = "Simple"; @@ -57,7 +57,7 @@ Size = new Size(250, 200); ``` -`Text`和`Size`是表单的属性。 更改这些属性,我们将修改表单控件。 第一行在表单控件的标题栏中显示文本“ Simple”。 第二行将表单的大小设置为 250x200px。 +`Text`和`Size`是表单的属性。 更改这些属性,我们将修改表单控件。 第一行在表单控件的标题栏中显示文本“`Simple`”。 第二行将表单的大小设置为`250x200px`。 ``` CenterToScreen(); @@ -74,7 +74,7 @@ static public void Main() ``` -编译并运行后,将首先执行 Main 方法。 该代码实例化 Simple 类并运行它。 +编译并运行后,将首先执行`Main`方法。 该代码实例化`Simple`类并运行它。 ``` $ gmcs -r:System.Windows.Forms.dll -r:System.Drawing.dll simple.cs @@ -135,7 +135,7 @@ try { ``` -最好将所有输入输出工作放在 try / catch 关键字之间。 web.ico 文件必须在当前工作目录中可用。 这是我们执行(./icon.exe)应用的目录。 +最好将所有输入输出工作放在`try/catch`关键字之间。 `web.ico`文件必须在当前工作目录中可用。 这是我们执行(`./icon.exe`)应用的目录。 ![Icon](img/8ebd92d17682215fbfc82b4e5e51ab4e.jpg) @@ -212,7 +212,7 @@ button.Parent = this; ``` -注意`Button`控件的创建。 `Text`属性是按钮的标签。 `Location`属性将按钮放在 x = 30,y = 70px 坐标的表单上。 最后,`Parent`属性确定按钮所在的容器。 +注意`Button`控件的创建。 `Text`属性是按钮的标签。 `Location`属性将按钮放在`x = 30`,`y = 70px`坐标的表单上。 最后,`Parent`属性确定按钮所在的容器。 ![Tooltips](img/1384d0bc53cc8ce4de528552b995e2b0.jpg) diff --git a/docs/gui/186.md b/docs/gui/186.md index 2232026fa9fcfb1e4da976ff1960324e710559bb..6d0860cb27fdd568f28b4b9d9eab30be2ae30cff 100644 --- a/docs/gui/186.md +++ b/docs/gui/186.md @@ -58,14 +58,14 @@ class MApplication { ``` -这是一个非常基本的代码示例,清楚地显示了`Anchor`属性的含义。 我们在表单上有两个按钮。 第一个按钮具有默认的`AnchorStyles`值,即 AnchorStyles。 AnchorStyles.Left。 第二个按钮明确设置了 AnchorStyles.Right。 +这是一个非常基本的代码示例,清楚地显示了`Anchor`属性的含义。 我们在表单上有两个按钮。 第一个按钮具有默认的`AnchorStyles`值,即`AnchorStyles.Left`。 第二个按钮明确设置了`AnchorStyles.Right`。 ``` btn2.Anchor = AnchorStyles.Right; ``` -我们将第二个按钮的`Anchor`属性明确设置为 AnchorStyles.Right 值。 +我们将第二个按钮的`Anchor`属性明确设置为`AnchorStyles.Right`值。 现在看看以下两个图像。 左边的是开始时显示的应用。 调整大小后,右侧显示相同的应用。 第一个按钮与表单的左边界和上边界保持距离。 第二个按钮与表单的右边框保持距离。 但是它在垂直方向上没有保持任何距离。 diff --git a/docs/gui/187.md b/docs/gui/187.md index 128007ea8ff35e4cb9d92ca5170c4e49321a63ee..7913b13cb7d692759ff93f42e3e9925f539e1558 100644 --- a/docs/gui/187.md +++ b/docs/gui/187.md @@ -360,7 +360,7 @@ titem1.DropDownItems.Add(subm1); ``` -在这里,我们创建第一个菜单项。 要将图像添加到项目,我们将`Image`属性设置为图像。 我们使用静态`FromFile()`方法从指定的文件创建一个 Image。 +在这里,我们创建第一个菜单项。 要将图像添加到项目,我们将`Image`属性设置为图像。 我们使用静态`FromFile()`方法从指定的文件创建一个`Image`。 ``` titem1.DropDownItems.Add(new ToolStripSeparator()); diff --git a/docs/gui/188.md b/docs/gui/188.md index edddfbf6c953dd224707bbd1911d7979b6526335..e70d060e7a7922d5666e5fbaed015f3bcfab11de 100644 --- a/docs/gui/188.md +++ b/docs/gui/188.md @@ -93,7 +93,7 @@ Figure: Label ## `CheckBox` -`CheckBox`是具有两个状态的控件:开和关。 它是带有标签或图像的盒子。 如果选中了 CheckBox,则在方框中用勾号表示。 CheckBox 可用于在启动时显示/隐藏启动屏幕,切换工具栏的可见性等。 +`CheckBox`是具有两个状态的控件:开和关。 它是带有标签或图像的盒子。 如果选中了`CheckBox`,则在方框中用勾号表示。 `CheckBox`可用于在启动时显示/隐藏启动屏幕,切换工具栏的可见性等。 `checkbox.cs` @@ -270,7 +270,7 @@ pb.Image = mute; ``` -PictureBox 控件已创建。 它用于显示图像。 开始时,它会显示静音图像。 +`PictureBox`控件已创建。 它用于显示图像。 开始时,它会显示静音图像。 ``` void LoadImages() { @@ -402,7 +402,7 @@ Figure: ComboBox ## `MonthCalendar` -在下一个示例中,我们将显示`MonthCalendar`控件。 MonthCalendar 控件允许用户使用视觉显示选择日期。 +在下一个示例中,我们将显示`MonthCalendar`控件。 `MonthCalendar`控件允许用户使用视觉显示选择日期。 `monthcalendar.cs` @@ -528,7 +528,7 @@ text.AutoSize = true; ``` -`Label`控件已创建。 `AutoSize`属性可确保 Label 增长以显示文本。 +`Label`控件已创建。 `AutoSize`属性可确保`Label`增长以显示文本。 ``` TextBox tbox = new TextBox(); diff --git a/docs/gui/189.md b/docs/gui/189.md index fcc73a5bd37aa01840465589cc9f482982a7ff20..753ff69c9112014622af846762e8c29331f35674 100644 --- a/docs/gui/189.md +++ b/docs/gui/189.md @@ -261,7 +261,7 @@ foreach (Actress act in actresses) { ``` -此循环填充 listview 控件。 每行都作为`ListViewItem`类添加到列表视图。 +此循环填充`ListView`控件。 每行都作为`ListViewItem`类添加到列表视图。 ``` lv.View = View.Details; @@ -536,14 +536,14 @@ tv.Scrollable = true; ``` -我们使 treeview 控件可滚动,因为该控件显示了大量目录。 +我们使`TreeView`控件可滚动,因为该控件显示了大量目录。 ``` ShowDirectories(tv.Nodes, HOME_DIR); ``` -`ShowDirectories()`方法使用指定主目录中可用的目录填充 treview 控件的节点。 +`ShowDirectories()`方法使用指定主目录中可用的目录填充`TreeView`控件的节点。 ``` if (subDirs.Length > 0) @@ -571,7 +571,7 @@ trvNode.Add(tr); ``` -此代码行实际上将目录添加到 treeview 控件。 +此代码行实际上将目录添加到`TreeView`控件。 ``` void OnExpand(object sender, EventArgs e)