# Java 代理设计模式示例 > 原文: [https://javatutorial.net/java-proxy-design-pattern-example](https://javatutorial.net/java-proxy-design-pattern-example) 本文介绍了 Java 中的代理设计模式。 代理设计模式是“四人帮”(HTF0)设计模式中的基本计划设计。 辅助结构设计管理如何确认对象之间的连接以改进计划。 ## 代理设计模式如何工作? 代理模式为另一个对象提供代理或占位符,以控制对其的访问。 在计算机编程中,代理设计是产品配置设计。 代理在其最广泛的结构中是充当与其他事物的接口的类。 代理可以连接任何东西:系统关联,内存中的巨大对象,记录或其他昂贵或难以复制的资产。 简而言之,代理是客户调用的包装器或运算符对象,以在后台访问真正的服务对象。 中介的使用基本上可以发送给正品,也可以提供更多的理由。 在代理中,可以授予其他用户的权限,例如,保留对正品项目的活动严重影响资产的时间,或者在对正品对象的任务被构想之前检查前提条件。 对于客户而言,代理对象的使用就像利用正品一样,因为两者都实现了相似的界面。 ![Proxy pattern illustration](img/52c54f7ef2123445ba43f1c3be374b1e.jpg) 代理模式图 ## 现实场景中代理设计模式的实现 我们可以创建一个`Image`接口,并执行`Image`接口的实体类。 `ProxyImage`是一个代理类,用于减少`RealImage`对象栈的内存印象。 ![Proxy pattern diagram for Java example](img/b09b9079df8aeed9c1d4ceb69d2d0265.jpg) Java 示例的代理模式图 ## Java 中的代理设计模式示例 创建一个界面 图像.java ```java public interface Image { void display(); } ``` 创建实现相同接口的具体类。 RealImage.java ```java public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){ this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } } ``` ProxyImage.java ```java public class ProxyImage implements Image{ private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } } ``` 必要时,使用`ProxyImage`获取`RealImage`类的对象。 ProxyPatternDemo.java ```java public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); //image will be loaded from disk image.display(); System.out.println(); //image will not be loaded from disk image.display(); } } ``` 验证输出。 ```java Loading test_10mb.jpg Displaying test_10mb.jpg Displaying test_10mb.jpg ```