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# 知识星球【码农会锁】 • 入场指导(以下内容,仔细阅读)
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> 你好,我是小傅哥,[《重学Java设计模式》](https://item.jd.com/13218336.html) 图书作者,一线互联网 Java 工程师、架构师。[:pencil2: 虫洞栈,博主](https://bugstack.cn),[:memo: 关于我](https://bugstack.cn/md/other/guide-to-reading.html)
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🚜 **码农会锁,与你:上最快的车、唠最狠的嗑,爬最高的坡、拿最贵的Offer!**
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加入星球[【码农会锁】](https://t.zsxq.com/jAi2nUf),你将获得:
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1. 学习 Lottery 分布式抽奖秒杀项目 - 基于领域驱动设计的落地实践【面大厂利器】、手写Mybatis、Netty网关(设计中)、BPMN低代码(计划中)等
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2. 提供博客 https://bugstack.cn 所有学习内容的指导、帮助
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3. GitHub:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide - 非常有价值的技术资料仓库,包括小傅哥所有的博客开放案例代码
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4. 可以在发送你的简历到我的邮箱(见使用介绍),提供简历批阅服务
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5. 提供技术问题、系统架构、学习成长、晋升答辩等各项内容的回答
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6. 定期的整理和分享出各类专属星球的技术小册、编程视频、PDF文件
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7. 定期组织技术直播分享,传道、受业、解惑,知道阶段瓶颈突破技巧
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<a href="https://bugstack.cn" style="text-decoration:none"><img src="https://gitcode.net/uploads/-/system/group/avatar/435281/%E6%98%9F%E7%90%83.png" width="128px"></a>
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<a href="#"><img src="https://gitcode.net/KnowledgePlanet/doc/-/raw/master/assets/img/npm-logo-version.svg"></a>
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<a href="https://t.zsxq.com/jAi2nUf"><img src="https://gitcode.net/KnowledgePlanet/doc/-/raw/master/assets/img/npm-logo-xingqiu.svg"></a>
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<a href="https://bugstack.cn/images/personal/qrcode.png"><img src="https://gitcode.net/KnowledgePlanet/doc/-/raw/master/assets/img/npm-logo-bugstack.svg"></a>
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<a href="https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery"><img src="https://gitcode.net/KnowledgePlanet/doc/-/raw/master/assets/img/npm-logo-lottery.svg"></a>
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## 1. 星球介绍
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保持初心,努力成为一个简单、干净、纯粹的技术人,为读者提供有价值的同好圈子。服务包括:技术解答、简历批阅、成长指导、内容分享,以及整理输出各项技术栈小册、PDF文件和录制技术视频。
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在星球向我提问关于成长、学习、职场、晋升、答辩、简历等各项你需要知道的内容,同时我也会不定期的整理和分享出各类属于星球的技术小册、编程视频、PDF文件和推荐一些真正有效让人成长的书籍和资料。
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<img src="https://bugstack.cn/images/article/about/about-220605-06.png?raw=true">
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## 2. 学习路线
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星球学习项目较多,建议学习路线如下;
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1. 为了面试:Java面经手册(八股)、Lottery 分布式抽奖(项目)、SpringBoot Starter 中间件设计和开发(拉伸技术)、手写Spring/手写Mybatis(2选1)
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2. 夯实能力:重学Java设计模式、Lottery 分布式抽奖、手写Spring、手写Mybatis
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3. 拉伸技术:字节码、IDEA Plugin 开发手册、SpringBoot Starter
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4. 网络编程:Netty 4.x 小册、IM(Netty 4.x + JavaFx)
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5. 单纯小白:重学Java设计模式、Java面经手册、手写Spring/手写Mybatis(2选1)、Lottery 分布式抽奖、SpringBoot Starter 中间件设计和开发,之后学习拉伸技术、网络编程
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## 3. 星球项目
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### 3.1 Lottery 分布式抽奖系统
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- 地址:[https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/home](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/home)
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### 3.2 IM(Netty+JavaFx)
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- [介绍](https://bugstack.cn/md/project/im/2020-03-04-%E3%80%8ANetty+JavaFx%E5%AE%9E%E6%88%98%EF%BC%9A%E4%BB%BF%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%89%88%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%81%8A%E5%A4%A9%E3%80%8B.html)
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- 第 1 章 - UI开发
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- ✔️[1.0:专栏学习简述以及全套源码获取](https://articles.zsxq.com/id_uwf9xgmjczg3.html)
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- ✔️[1.1:PC端微信页面拆分及JavaFx使用](https://articles.zsxq.com/id_04g0ezlrsuje.html)
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- ✔️[1.2:登陆框体实现(结构定义、输入框和登陆)](https://articles.zsxq.com/id_gcej963wpekw.html)
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- ✔️[1.3:登陆框体事件与接口](https://articles.zsxq.com/id_qqmif86w3to9.html)
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- ✔️[1.4:聊天框体实现一(整体结构定义、侧边栏)](https://articles.zsxq.com/id_kukdcskxwcn8.html)
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- ✔️[1.5:聊天框体实现二(对话栏)](https://articles.zsxq.com/id_icw3l92iltpt.html)
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- ✔️[1.6:聊天框体实现三(对话聊天框)](https://articles.zsxq.com/id_fqlh6f6pa51i.html)
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- ✔️[1.7:聊天框体实现四(好友栏)](https://articles.zsxq.com/id_4vi0uuwzv14u.html)
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- ✔️[1.8:聊天框体实现五(好友填充框)](https://articles.zsxq.com/id_pkourt0j7w9l.html)
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- ✔️[1.9:聊天框体事件定义](https://articles.zsxq.com/id_1w4am6nkwkzc.html)
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- ✔️[1.10:练习篇-聊天表情框体实现](https://articles.zsxq.com/id_1jvvnww8fc2h.html)
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- ✔️[1.11:解答篇-聊天表情框体实现](https://articles.zsxq.com/id_eb4o1t23qi7q.html)
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- 第 2 章 - 架构设计
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- ✔️[2.1:服务端架构设计](https://articles.zsxq.com/id_fmp5eh7cfx2w.html)
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- ✔️[2.2:通信协议包定义](https://articles.zsxq.com/id_1sl8li1xrij3.html)
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- ✔️[2.3:客户端架构设计](https://articles.zsxq.com/id_gbiamsd8v6c6.html)
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- ✔️[2.4:数据库表结构设计](https://articles.zsxq.com/id_gq1etef0nts9.html)
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- 第 3 章 - 功能实现
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- ✔️[3.1:登陆功能实现](https://articles.zsxq.com/id_otfw8knza2h8.html)
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- ✔️[3.2:搜索和添加好友](https://articles.zsxq.com/id_n6wh4jv6txt3.html)
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- ✔️[3.3:对话通知与应答](https://articles.zsxq.com/id_jemee2pemuvb.html)
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- ✔️[3.4:用户与好友通信](https://articles.zsxq.com/id_0pfkqd4zdgsb.html)
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- ✔️[3.5:用户与群组通信](https://articles.zsxq.com/id_zflvgz4w058g.html)
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- ✔️[3.6:断线重连恢复通信](https://articles.zsxq.com/id_55l3f2bs3e2m.html)
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- ✔️[3.7:服务端控制台搭建](https://articles.zsxq.com/id_7sjvtr8nwve9.html)
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- ✔️[3.8:练习篇-聊天表情发送功能实现](https://articles.zsxq.com/id_70aqci5w1tds.html)
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- ✔️[3.9:解答篇-聊天表情发送功能实现](https://articles.zsxq.com/id_03w39bdth2ax.html)
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### 3.3 手写Mybatis
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- 代码:https://gitcode.net/KnowledgePlanet/TearSourceCode/small-mybatis
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#### 介绍
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- [【难度☆☆☆☆☆】第01章:开篇介绍,我要带你撸 Mybatis 啦!](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-03-20-%E7%AC%AC1%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%BC%80%E7%AF%87%E4%BB%8B%E7%BB%8D%EF%BC%8C%E6%89%8B%E5%86%99Mybatis%E8%83%BD%E7%BB%99%E4%BD%A0%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F.html)
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#### 第 1 部分 - 基础框架
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- [【难度★★☆☆☆】第02章:创建简单的映射器代理工厂](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-03-27-%E7%AC%AC2%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%99%A8%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%B7%A5%E5%8E%82.html)
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- [【难度★★☆☆☆】第03章:实现映射器的注册和使用](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-04-%E7%AC%AC3%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%99%A8%E7%9A%84%E6%B3%A8%E5%86%8C%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8.html)
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- [【难度★★★☆☆】第04章:Mapper XML的解析和注册使用](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-09-%E7%AC%AC4%E7%AB%A0%EF%BC%9AXML%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%92%8C%E6%B3%A8%E5%86%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8.html)
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#### 第 2 部分 - 模块服务
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- [【难度★★★☆☆】第05章:数据源的解析、创建和使用](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-17-%E7%AC%AC5%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8.html)
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- [【难度★★★★☆】第06章:数据源池化技术实现](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-23-%E7%AC%AC6%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E6%B1%A0%E5%8C%96%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html)
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- [【难度★★★☆☆】第07章:SQL执行器的定义和实现](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-28-%E7%AC%AC7%E7%AB%A0%EF%BC%9ASQL%E6%89%A7%E8%A1%8C%E5%99%A8%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%92%8C%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html)
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- [【难度★★★★★】第08章:把反射用到出神入化](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-05-03-%E7%AC%AC8%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%8A%8A%E5%8F%8D%E5%B0%84%E7%94%A8%E5%88%B0%E5%87%BA%E7%A5%9E%E5%85%A5%E5%8C%96.html)
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#### 第 3 部分 - 串联流程
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- [【难度★★★★☆】第09章:细化XML语句构建器,完善静态SQL解析](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-05-18-%E7%AC%AC9%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E7%BB%86%E5%8C%96XML%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%99%A8%EF%BC%8C%E5%AE%8C%E5%96%84%E9%9D%99%E6%80%81SQL%E8%A7%A3%E6%9E%90.html)
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- [【难度★★★★☆】第10章:使用策略模式,调用参数处理器](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-05-26-%E7%AC%AC10%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%BC%8C%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%A4%84%E7%90%86%E5%99%A8.html)
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- [【难度★★★☆☆】第11章:流程解耦,封装结果集处理器](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-06-02-%E7%AC%AC11%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%A7%A3%E8%80%A6%EF%BC%8C%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%BB%93%E6%9E%9C%E9%9B%86%E5%A4%84%E7%90%86%E5%99%A8.html)
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- [【难度★★★☆☆】第12章:完善ORM框架,增删改查操作](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-06-10-%E7%AC%AC12%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%AE%8C%E5%96%84ORM%E6%A1%86%E6%9E%B6%EF%BC%8C%E5%A2%9E%E5%88%A0%E6%94%B9%E6%9F%A5%E6%93%8D%E4%BD%9C.html)
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#### 第 4 部分 - 扩展功能 - 星球用户专属
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- [【难度★★★☆☆】第13章:通过注解配置执行SQL语句](https://articles.zsxq.com/id_cushlx5xx5wj.html)
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- [【难度★★★☆☆】第14章:解析和使用ResultMap映射参数配置](https://articles.zsxq.com/id_lszxhhridkrl.html)
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- [【难度★★★☆☆】第15章:返回Insert操作自增索引值](https://articles.zsxq.com/id_gwfa0x8nciwn.html)
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- [【难度★★★☆☆】第16章:解析含标签的动态SQL语句](https://articles.zsxq.com/id_1rzspttev8ls.html)
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- [ ] 【难度★★★★☆】第17章:Plugin 插件扩展
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- [ ] 【难度★★☆☆☆】第18章:一级缓存
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- [ ] 【难度★★★★☆】第19章:二级缓存
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- [ ] 【难度★★★★☆】第20章:整合Spring
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## 4. 原创书籍
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### 4.1 《Java面经手册》
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>全书共计 5 章 29 节,417页11.5万字,耗时 4 个月完成。涵盖数据结构、算法逻辑、并发编程、JVM以及简历和互联网大厂面试等内容。但此书并不是单纯的面试题,也不是内卷八股文。而是从一个单纯的和程序员有关的数学知识点开始,深入讲解 Java 的核心技术。并且每一章节都配有实践验证的源码,可以对照着一起撸才更有感觉!
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### 4.2 《重学Java设计模式》
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>本书是作者小傅哥,基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。
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### 4.3 《手撸Spring》
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>通过带着读者手写简化版 Spring 框架,了解 Spring 核心原理。在手写Spring 源码的过程中会摘取整体框架中的核心逻辑,简化代码实现过程,保留核心功能,例如:IOC、AOP、Bean生命周期、上下文、作用域、资源处理等内容实现。
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### 4.4 《字节码编程》
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>让人怪不好意思的,说是出书有点膨胀,毕竟这不是走出版社的流程,选题、组稿、编著、审读、加工到出版发行。但全书共计107页,11万7千字,20个章节涵盖三个字节码框架(ASM、Javassist、Byte-budy)和JavaAgent使用并附带整套案例源码!
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### 4.5 《IDEA Plugin 开发手册》
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>此开发手册,分为4章12节循序渐进的通过实践案例开发的方式,串联 IDEA Plugin 开发的各项常用技术点,为读者讲解如何开发一个 IDEA 插件。基本开发类知识点包括:`gradle 工程创建`、`插件发布`、`Swing UI`、`各类窗体`、`菜单配置`、`工程上下文对象`、`向导步骤`、`内容存放`、`配置加载`等,通过这些知识在案例中的逐个使用,而学习如何开发插件。
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## 5. 你会学到什么?
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- 有专属的设计模式实战类练习项目,通过文档、代码、不定期直播的方式讲解
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- 学习大厂码农开发都是怎么承接需求、设计评审、代码开发、发布上线的
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- 解决各类技术问题,向我提问你遇到的技术问题、职业发展、跳槽就业
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## 6. 适宜人群
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- 具备 Java 编程基础的研发人员,想提升自己的技术能力
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- 希望提升编码思维,剔除到代码中的坏味道
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- 有意愿成为架构师,但还处在一定瓶颈期
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- 想加入大厂做码农,但总感觉找不到门路
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## 7. 关于作者
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小傅哥,《重学Java设计模式》作者,一线互联网 `java` 工程师、架构师,开发过交易&营销、写过运营&活动、设计过中间件也倒腾过中继器、IO板卡。不只是写Java语言,也搞过C#、PHP,是一个技术活跃的折腾者。
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- 我的博客:[bugstack.cn](https://bugstack.cn/)
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- 我的Github:[`https://github.com/fuzhengwei`](https://github.com/fuzhengwei)
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- 我的公众号:[bustack虫洞栈](https://bugstack.cn/assets/images/qrcode.png)
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## 8. 联系作者
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- **加群交流**
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本群的宗旨是给大家提供一个良好的技术学习交流平台,所以杜绝一切广告!由于微信群人满 100 之后无法加入,请扫描下方二维码先添加作者 “小傅哥” 微信(fustack),备注:`星球成员编号`。
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<img src="https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/raw/master/doc/_media/fustack.png" width="180" height="180"/>
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- **公众号(bugstack虫洞栈)**
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沉淀、分享、成长,专注于原创专题案例,以最易学习编程的方式分享知识,让自己和他人都能有所收获。目前已完成的专题有;Netty4.x实战专题案例、用Java实现JVM、基于JavaAgent的全链路监控、手写RPC框架、DDD专题案例、源码分析等。
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## 9. 收尾感谢
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👣走过的路会留下足迹,👨💻码过的文会盛满四季。
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有时候真的很感谢自己还能坚持做原创技术输出,即使再忙再累也给自己一个当下的交代,在写文章的过程中甚至几乎没有过周末,也没有过半夜。但当自己完成每一篇文章后,那份给自己的努力也传播给其他人技术知识。也希望读者们能给多多点点在看分享和留言,这几乎是支撑我写作的最大动力回馈。
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能力,是你前行的最大保障。哪怕你是兢兢业业的工作者,也是拥有能留下的本事和跳出去的能力,才会相对安稳度过动荡。 |
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