# Union-Find 算法详解

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![](https://labuladong.github.io/algo/images/souyisou1.png) **通知:[数据结构精品课](https://aep.h5.xeknow.com/s/1XJHEO) 已更新到 V2.0;[第 13 期刷题打卡](https://mp.weixin.qq.com/s/eUG2OOzY3k_ZTz-CFvtv5Q) 最后一天报名!另外,建议你在我的 [网站](https://labuladong.github.io/algo/) 学习文章,体验更好。** 读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目: | LeetCode | 力扣 | 难度 | | :----: | :----: | :----: | | [130. Surrounded Regions](https://leetcode.com/problems/surrounded-regions/) | [130. 被围绕的区域](https://leetcode.cn/problems/surrounded-regions/) | 🟠 | [323. Number of Connected Components in an Undirected Graph](https://leetcode.com/problems/number-of-connected-components-in-an-undirected-graph/)🔒 | [323. 无向图中连通分量的数目](https://leetcode.cn/problems/number-of-connected-components-in-an-undirected-graph/)🔒 | 🟠 | [990. Satisfiability of Equality Equations](https://leetcode.com/problems/satisfiability-of-equality-equations/) | [990. 等式方程的可满足性](https://leetcode.cn/problems/satisfiability-of-equality-equations/) | 🟠 **-----------** 今天讲讲 Union-Find 算法,也就是常说的并查集(Disjoint Set)结构,主要是解决图论中「动态连通性」问题的。名词很高端,其实特别好理解,等会解释,另外这个算法的应用都非常有趣。 说起这个 Union-Find,应该算是我的「启蒙算法」了,因为《算法4》的开头就介绍了这款算法,可是把我秀翻了,感觉好精妙啊! 后来刷了 LeetCode,并查集相关的算法题目都非常有意思,而且《算法4》给的解法竟然还可以进一步优化,只要加一个微小的修改就可以把时间复杂度降到 O(1)。 废话不多说,直接上干货,先解释一下什么叫动态连通性吧。 ### 一、问题介绍 简单说,动态连通性其实可以抽象成给一幅图连线。比如下面这幅图,总共有 10 个节点,他们互不相连,分别用 0~9 标记: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/1.jpg) 现在我们的 Union-Find 算法主要需要实现这两个 API: ```java class UF { /* 将 p 和 q 连接 */ public void union(int p, int q); /* 判断 p 和 q 是否连通 */ public boolean connected(int p, int q); /* 返回图中有多少个连通分量 */ public int count(); } ``` 这里所说的「连通」是一种等价关系,也就是说具有如下三个性质: 1、自反性:节点 `p` 和 `p` 是连通的。 2、对称性:如果节点 `p` 和 `q` 连通,那么 `q` 和 `p` 也连通。 3、传递性:如果节点 `p` 和 `q` 连通,`q` 和 `r` 连通,那么 `p` 和 `r` 也连通。 比如说之前那幅图,0~9 任意两个**不同**的点都不连通,调用 `connected` 都会返回 false,连通分量为 10 个。 如果现在调用 `union(0, 1)`,那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。 再调用 `union(1, 2)`,这时 0,1,2 都被连通,调用 `connected(0, 2)` 也会返回 true,连通分量变为 8 个。 ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/2.jpg) 判断这种「等价关系」非常实用,比如说编译器判断同一个变量的不同引用,比如社交网络中的朋友圈计算等等。 这样,你应该大概明白什么是动态连通性了,Union-Find 算法的关键就在于 `union` 和 `connected` 函数的效率。那么用什么模型来表示这幅图的连通状态呢?用什么数据结构来实现代码呢? ### 二、基本思路 注意我刚才把「模型」和具体的「数据结构」分开说,这么做是有原因的。因为我们使用森林(若干棵树)来表示图的动态连通性,用数组来具体实现这个森林。 怎么用森林来表示连通性呢?我们设定树的每个节点有一个指针指向其父节点,如果是根节点的话,这个指针指向自己。比如说刚才那幅 10 个节点的图,一开始的时候没有相互连通,就是这样: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/3.jpg) ```java class UF { // 记录连通分量 private int count; // 节点 x 的父节点是 parent[x] private int[] parent; /* 构造函数,n 为图的节点总数 */ public UF(int n) { // 一开始互不连通 this.count = n; // 父节点指针初始指向自己 parent = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) parent[i] = i; } /* 其他函数 */ } ``` **如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上**: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/4.jpg) ```java public void union(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); if (rootP == rootQ) return; // 将两棵树合并为一棵 parent[rootP] = rootQ; // parent[rootQ] = rootP 也一样 count--; // 两个分量合二为一 } /* 返回某个节点 x 的根节点 */ private int find(int x) { // 根节点的 parent[x] == x while (parent[x] != x) x = parent[x]; return x; } /* 返回当前的连通分量个数 */ public int count() { return count; } ``` **这样,如果节点 `p` 和 `q` 连通的话,它们一定拥有相同的根节点**: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/5.jpg) ```java public boolean connected(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); return rootP == rootQ; } ``` 至此,Union-Find 算法就基本完成了。是不是很神奇?竟然可以这样使用数组来模拟出一个森林,如此巧妙的解决这个比较复杂的问题! 那么这个算法的复杂度是多少呢?我们发现,主要 API `connected` 和 `union` 中的复杂度都是 `find` 函数造成的,所以说它们的复杂度和 `find` 一样。 `find` 主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度就是树的高度。我们可能习惯性地认为树的高度就是 `logN`,但这并不一定。`logN` 的高度只存在于平衡二叉树,对于一般的树可能出现极端不平衡的情况,使得「树」几乎退化成「链表」,树的高度最坏情况下可能变成 `N`。 ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/6.jpg) 所以说上面这种解法,`find` , `union` , `connected` 的时间复杂度都是 O(N)。这个复杂度很不理想的,你想图论解决的都是诸如社交网络这样数据规模巨大的问题,对于 `union` 和 `connected` 的调用非常频繁,每次调用需要线性时间完全不可忍受。 **问题的关键在于,如何想办法避免树的不平衡呢**?只需要略施小计即可。 ### 三、平衡性优化 我们要知道哪种情况下可能出现不平衡现象,关键在于 `union` 过程: ```java public void union(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); if (rootP == rootQ) return; // 将两棵树合并为一棵 parent[rootP] = rootQ; // parent[rootQ] = rootP 也可以 count--; ``` 我们一开始就是简单粗暴的把 `p` 所在的树接到 `q` 所在的树的根节点下面,那么这里就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,比如下面这种局面: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/7.jpg) 长此以往,树可能生长得很不平衡。**我们其实是希望,小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些**。解决方法是额外使用一个 `size` 数组,记录每棵树包含的节点数,我们不妨称为「重量」: ```java class UF { private int count; private int[] parent; // 新增一个数组记录树的“重量” private int[] size; public UF(int n) { this.count = n; parent = new int[n]; // 最初每棵树只有一个节点 // 重量应该初始化 1 size = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { parent[i] = i; size[i] = 1; } } /* 其他函数 */ } ``` 比如说 `size[3] = 5` 表示,以节点 `3` 为根的那棵树,总共有 `5` 个节点。这样我们可以修改一下 `union` 方法: ```java public void union(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); if (rootP == rootQ) return; // 小树接到大树下面,较平衡 if (size[rootP] > size[rootQ]) { parent[rootQ] = rootP; size[rootP] += size[rootQ]; } else { parent[rootP] = rootQ; size[rootQ] += size[rootP]; } count--; } ``` 这样,通过比较树的重量,就可以保证树的生长相对平衡,树的高度大致在 `logN` 这个数量级,极大提升执行效率。 此时,`find` , `union` , `connected` 的时间复杂度都下降为 O(logN),即便数据规模上亿,所需时间也非常少。 ### 四、路径压缩 这步优化虽然代码很简单,但原理非常巧妙。 **其实我们并不在乎每棵树的结构长什么样,只在乎根节点**。 因为无论树长啥样,树上的每个节点的根节点都是相同的,所以能不能进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保持为常数? ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/8.jpg) 这样每个节点的父节点就是整棵树的根节点,`find` 就能以 O(1) 的时间找到某一节点的根节点,相应的,`connected` 和 `union` 复杂度都下降为 O(1)。 要做到这一点主要是修改 `find` 函数逻辑,非常简单,但你可能会看到两种不同的写法。 第一种是在 `find` 中加一行代码: ```java private int find(int x) { while (parent[x] != x) { // 这行代码进行路径压缩 parent[x] = parent[parent[x]]; x = parent[x]; } return x; } ``` 这个操作有点匪夷所思,看个 GIF 就明白它的作用了(为清晰起见,这棵树比较极端): ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/9.gif) 用语言描述就是,每次 while 循环都会把一对儿父子节点改到同一层,这样每次调用 `find` 函数向树根遍历的同时,顺手就将树高缩短了。 路径压缩的第二种写法是这样: ```java // 第二种路径压缩的 find 方法 public int find(int x) { if (parent[x] != x) { parent[x] = find(parent[x]); } return parent[x]; } ``` 我一度认为这种递归写法和第一种迭代写法做的事情一样,但实际上是我大意了,有读者指出这种写法进行路径压缩的效率是高于上一种解法的。 这个递归过程有点不好理解,你可以自己手画一下递归过程。我把这个函数做的事情翻译成迭代形式,方便你理解它进行路径压缩的原理: ```java // 这段迭代代码方便你理解递归代码所做的事情 public int find(int x) { // 先找到根节点 int root = x; while (parent[root] != root) { root = parent[root]; } // 然后把 x 到根节点之间的所有节点直接接到根节点下面 int old_parent = parent[x]; while (x != root) { parent[x] = root; x = old_parent; old_parent = parent[old_parent]; } return root; } ``` 这种路径压缩的效果如下: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind/10.jpeg) 比起第一种路径压缩,显然这种方法压缩得更彻底,直接把一整条树枝压平,一点意外都没有。就算一些极端情况下产生了一棵比较高的树,只要一次路径压缩就能大幅降低树高,从 [摊还分析](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=时间复杂度) 的角度来看,所有操作的平均时间复杂度依然是 O(1),所以从效率的角度来说,推荐你使用这种路径压缩算法。 **另外,如果使用路径压缩技巧,那么 `size` 数组的平衡优化就不是特别必要了**。所以你一般看到的 Union Find 算法应该是如下实现: ```java class UF { // 连通分量个数 private int count; // 存储每个节点的父节点 private int[] parent; // n 为图中节点的个数 public UF(int n) { this.count = n; parent = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { parent[i] = i; } } // 将节点 p 和节点 q 连通 public void union(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); if (rootP == rootQ) return; parent[rootQ] = rootP; // 两个连通分量合并成一个连通分量 count--; } // 判断节点 p 和节点 q 是否连通 public boolean connected(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); return rootP == rootQ; } public int find(int x) { if (parent[x] != x) { parent[x] = find(parent[x]); } return parent[x]; } // 返回图中的连通分量个数 public int count() { return count; } } ``` Union-Find 算法的复杂度可以这样分析:构造函数初始化数据结构需要 O(N) 的时间和空间复杂度;连通两个节点 `union`、判断两个节点的连通性 `connected`、计算连通分量 `count` 所需的时间复杂度均为 O(1)。 到这里,相信你已经掌握了 Union-Find 算法的核心逻辑,总结一下我们优化算法的过程: 1、用 `parent` 数组记录每个节点的父节点,相当于指向父节点的指针,所以 `parent` 数组内实际存储着一个森林(若干棵多叉树)。 2、用 `size` 数组记录着每棵树的重量,目的是让 `union` 后树依然拥有平衡性,保证各个 API 时间复杂度为 O(logN),而不会退化成链表影响操作效率。 3、在 `find` 函数中进行路径压缩,保证任意树的高度保持在常数,使得各个 API 时间复杂度为 O(1)。使用了路径压缩之后,可以不使用 `size` 数组的平衡优化。 下面我们看一些具体的并查集题目。 ### 题目实践 力扣第 323 题「无向图中连通分量的数目」就是最基本的连通分量题目: 给你输入一个包含 `n` 个节点的图,用一个整数 `n` 和一个数组 `edges` 表示,其中 `edges[i] = [ai, bi]` 表示图中节点 `ai` 和 `bi` 之间有一条边。请你计算这幅图的连通分量个数。 函数签名如下: ```java int countComponents(int n, int[][] edges) ``` 这道题我们可以直接套用 `UF` 类来解决: ```java public int countComponents(int n, int[][] edges) { UF uf = new UF(n); // 将每个节点进行连通 for (int[] e : edges) { uf.union(e[0], e[1]); } // 返回连通分量的个数 return uf.count(); } class UF { // 见上文 } ``` **另外,一些使用 DFS 深度优先算法解决的问题,也可以用 Union-Find 算法解决**。 比如力扣第 130 题「被围绕的区域」: 给你一个 M×N 的二维矩阵,其中包含字符 `X` 和 `O`,让你找到矩阵中**四面**被 `X` 围住的 `O`,并且把它们替换成 `X`。 ```java void solve(char[][] board); ``` 注意哦,必须是四面被围的 `O` 才能被换成 `X`,也就是说边角上的 `O` 一定不会被围,进一步,与边角上的 `O` 相连的 `O` 也不会被 `X` 围四面,也不会被替换。 ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind应用/2.jpg) > PS:这让我想起小时候玩的棋类游戏「黑白棋」,只要你用两个棋子把对方的棋子夹在中间,对方的子就被替换成你的子。可见,占据四角的棋子是无敌的,与其相连的边棋子也是无敌的(无法被夹掉)。 其实这个问题应该归为 [岛屿系列问题](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=岛屿题目) 使用 DFS 算法解决: 先用 for 循环遍历棋盘的**四边**,用 DFS 算法把那些与边界相连的 `O` 换成一个特殊字符,比如 `#`;然后再遍历整个棋盘,把剩下的 `O` 换成 `X`,把 `#` 恢复成 `O`。这样就能完成题目的要求,时间复杂度 O(MN)。 但这个问题也可以用 Union-Find 算法解决,虽然实现复杂一些,甚至效率也略低,但这是使用 Union-Find 算法的通用思想,值得一学。 **你可以把那些不需要被替换的 `O` 看成一个拥有独门绝技的门派,它们有一个共同「祖师爷」叫 `dummy`,这些 `O` 和 `dummy` 互相连通,而那些需要被替换的 `O` 与 `dummy` 不连通**。 ![](https://labuladong.github.io/algo/images/unionfind应用/3.jpg) 这就是 Union-Find 的核心思路,明白这个图,就很容易看懂代码了。 首先要解决的是,根据我们的实现,Union-Find 底层用的是一维数组,构造函数需要传入这个数组的大小,而题目给的是一个二维棋盘。 这个很简单,二维坐标 `(x,y)` 可以转换成 `x * n + y` 这个数(`m` 是棋盘的行数,`n` 是棋盘的列数),**敲黑板,这是将二维坐标映射到一维的常用技巧**。 其次,我们之前描述的「祖师爷」是虚构的,需要给他老人家留个位置。索引 `[0.. m*n-1]` 都是棋盘内坐标的一维映射,那就让这个虚拟的 `dummy` 节点占据索引 `m * n` 好了。 看解法代码: ```java void solve(char[][] board) { if (board.length == 0) return; int m = board.length; int n = board[0].length; // 给 dummy 留一个额外位置 UF uf = new UF(m * n + 1); int dummy = m * n; // 将首列和末列的 O 与 dummy 连通 for (int i = 0; i < m; i++) { if (board[i][0] == 'O') uf.union(i * n, dummy); if (board[i][n - 1] == 'O') uf.union(i * n + n - 1, dummy); } // 将首行和末行的 O 与 dummy 连通 for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[0][j] == 'O') uf.union(j, dummy); if (board[m - 1][j] == 'O') uf.union(n * (m - 1) + j, dummy); } // 方向数组 d 是上下左右搜索的常用手法 int[][] d = new int[][]{{1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0}}; for (int i = 1; i < m - 1; i++) for (int j = 1; j < n - 1; j++) if (board[i][j] == 'O') // 将此 O 与上下左右的 O 连通 for (int k = 0; k < 4; k++) { int x = i + d[k][0]; int y = j + d[k][1]; if (board[x][y] == 'O') uf.union(x * n + y, i * n + j); } // 所有不和 dummy 连通的 O,都要被替换 for (int i = 1; i < m - 1; i++) for (int j = 1; j < n - 1; j++) if (!uf.connected(dummy, i * n + j)) board[i][j] = 'X'; } class UF { // 见上文 } ``` 这段代码很长,其实就是刚才的思路实现,只有和边界 `O` 相连的 `O` 才具有和 `dummy` 的连通性,他们不会被替换。 其实用 Union-Find 算法解决这个简单的问题有点杀鸡用牛刀,它可以解决更复杂,更具有技巧性的问题,**主要思路是适时增加虚拟节点,想办法让元素「分门别类」,建立动态连通关系**。 力扣第 990 题「等式方程的可满足性」用 Union-Find 算法就显得十分优美了,题目是这样: 给你一个数组 `equations`,装着若干字符串表示的算式。每个算式 `equations[i]` 长度都是 4,而且只有这两种情况:`a==b` 或者 `a!=b`,其中 `a,b` 可以是任意小写字母。你写一个算法,如果 `equations` 中所有算式都不会互相冲突,返回 true,否则返回 false。 比如说,输入 `["a==b","b!=c","c==a"]`,算法返回 false,因为这三个算式不可能同时正确。 再比如,输入 `["c==c","b==d","x!=z"]`,算法返回 true,因为这三个算式并不会造成逻辑冲突。 我们前文说过,动态连通性其实就是一种等价关系,具有「自反性」「传递性」和「对称性」,其实 `==` 关系也是一种等价关系,具有这些性质。所以这个问题用 Union-Find 算法就很自然。 **核心思想是,将 `equations` 中的算式根据 `==` 和 `!=` 分成两部分,先处理 `==` 算式,使得他们通过相等关系各自勾结成门派(连通分量);然后处理 `!=` 算式,检查不等关系是否破坏了相等关系的连通性**。 ```java boolean equationsPossible(String[] equations) { // 26 个英文字母 UF uf = new UF(26); // 先让相等的字母形成连通分量 for (String eq : equations) { if (eq.charAt(1) == '=') { char x = eq.charAt(0); char y = eq.charAt(3); uf.union(x - 'a', y - 'a'); } } // 检查不等关系是否打破相等关系的连通性 for (String eq : equations) { if (eq.charAt(1) == '!') { char x = eq.charAt(0); char y = eq.charAt(3); // 如果相等关系成立,就是逻辑冲突 if (uf.connected(x - 'a', y - 'a')) return false; } } return true; } class UF { // 见上文 } ``` 至此,这道判断算式合法性的问题就解决了,借助 Union-Find 算法,是不是很简单呢? 最后,Union-Find 算法也会在一些其他经典图论算法中用到,比如判断「图」和「树」,以及最小生成树的计算,详情见 [Kruskal 最小生成树算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=kruskal)。
引用本文的文章 - [Dijkstra 算法模板及应用](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=dijkstra算法) - [Kruskal 最小生成树算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=kruskal) - [Prim 最小生成树算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=prim算法) - [一文秒杀所有岛屿题目](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=岛屿题目) - [二分图判定算法](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=二分图) - [我的刷题心得](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=算法心得) - [用算法打败算法 ](https://labuladong.github.io/article/fname.html?fname=PDF中的算法)


引用本文的题目 安装 [我的 Chrome 刷题插件](https://mp.weixin.qq.com/s/X-fE9sR4BLi6T9pn7xP4pg) 点开下列题目可直接查看解题思路: | LeetCode | 力扣 | | :----: | :----: | | [1361. Validate Binary Tree Nodes](https://leetcode.com/problems/validate-binary-tree-nodes/?show=1) | [1361. 验证二叉树](https://leetcode.cn/problems/validate-binary-tree-nodes/?show=1) | | [200. Number of Islands](https://leetcode.com/problems/number-of-islands/?show=1) | [200. 岛屿数量](https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/?show=1) | | [261. Graph Valid Tree](https://leetcode.com/problems/graph-valid-tree/?show=1)🔒 | [261. 以图判树](https://leetcode.cn/problems/graph-valid-tree/?show=1)🔒 | | [765. Couples Holding Hands](https://leetcode.com/problems/couples-holding-hands/?show=1) | [765. 情侣牵手](https://leetcode.cn/problems/couples-holding-hands/?show=1) |
**_____________** **《labuladong 的算法小抄》已经出版,关注公众号查看详情;后台回复关键词「**进群**」可加入算法群;回复「**全家桶**」可下载配套 PDF 和刷题全家桶**: ![](https://labuladong.github.io/algo/images/souyisou2.png) ======其他语言代码====== ### javascript ```js class UF { // 记录连通分量 count; // 节点 x 的根节点是 parent[x] parent; constructor(n) { // 一开始互不连通 this.count = n; // 父节点指针初始指向自己 this.parent = new Array(n); for (let i = 0; i < n; i++) this.parent[i] = i; } /* 返回某个节点 x 的根节点 */ find(x) { // 根节点的 parent[x] == x while (this.parent[x] !== x) x = this.parent[x]; return x; } /* 将 p 和 q 连接 */ union(p, q) { // 如果某两个节点被连通,则让其中的(任意) // 一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上 let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); if (rootP === rootQ) return; // 将两棵树合并为一棵 parent[rootP] = rootQ; // parent[rootQ] = rootP 也一样 count--; // 两个分量合二为一 } /* 判断 p 和 q 是否连通 */ connected(p, q) { let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); return rootP === rootQ; }; /* 返回图中有多少个连通分量 */ getCount() { return this.count; }; } ``` 引入size属性,更好地平衡森林。 ```js class UF { // 记录连通分量 count; // 节点 x 的根节点是 parent[x] parent; // 记录树的“重量” size; constructor(n) { // 一开始互不连通 this.count = n; // 父节点指针初始指向自己 this.parent = new Array(n); this.size = new Array(n); for (let i = 0; i < n; i++) { this.parent[i] = i; this.size[i] = 1; } } /* 返回某个节点 x 的根节点 */ find(x) { // 根节点的 parent[x] == x while (this.parent[x] !== x) { // 进行路径压缩 this.parent[x] = this.parent[this.parent[x]]; x = this.parent[x]; } return x; } /* 将 p 和 q 连接 */ union(p, q) { // 如果某两个节点被连通,则让其中的(任意) // 一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上 let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); if (rootP === rootQ) return; // 小树接到大树下面,较平衡 if (this.size[rootP] > this.size[rootQ]) { this.parent[rootQ] = rootP; this.size[rootP] += this.size[rootQ]; } else { this.parent[rootP] = rootQ; this.size[rootQ] += this.size[rootP]; } this.count--; // 两个分量合二为一 } /* 判断 p 和 q 是否连通 */ connected(p, q) { let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); return rootP === rootQ; }; /* 返回图中有多少个连通分量 */ getCount() { return this.count; }; } ```