# 特殊数据结构:单调队列 前文讲了一种特殊的数据结构「单调栈」monotonic stack,解决了一类问题「Next Greater Number」,本文写一个类似的数据结构「单调队列」。 也许这种数据结构的名字你没听过,其实没啥难的,就是一个「队列」,只是使用了一点巧妙的方法,使得队列中的元素单调递增(或递减)。这个数据结构有什么用?可以解决滑动窗口的一系列问题。 看一道 LeetCode 题目,难度 hard: ![](../pictures/单调队列/title.png) ### 一、搭建解题框架 这道题不复杂,难点在于如何在 O(1) 时间算出每个「窗口」中的最大值,使得整个算法在线性时间完成。在之前我们探讨过类似的场景,得到一个结论: 在一堆数字中,已知最值,如果给这堆数添加一个数,那么比较一下就可以很快算出最值;但如果减少一个数,就不一定能很快得到最值了,而要遍历所有数重新找最值。 回到这道题的场景,每个窗口前进的时候,要添加一个数同时减少一个数,所以想在 O(1) 的时间得出新的最值,就需要「单调队列」这种特殊的数据结构来辅助了。 一个普通的队列一定有这两个操作: ```java class Queue { void push(int n); // 或 enqueue,在队尾加入元素 n void pop(); // 或 dequeue,删除队头元素 } ``` 一个「单调队列」的操作也差不多: ```java class MonotonicQueue { // 在队尾添加元素 n void push(int n); // 返回当前队列中的最大值 int max(); // 队头元素如果是 n,删除它 void pop(int n); } ``` 当然,这几个 API 的实现方法肯定跟一般的 Queue 不一样,不过我们暂且不管,而且认为这几个操作的时间复杂度都是 O(1),先把这道「滑动窗口」问题的解答框架搭出来: ```cpp vector maxSlidingWindow(vector& nums, int k) { MonotonicQueue window; vector res; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (i < k - 1) { //先把窗口的前 k - 1 填满 window.push(nums[i]); } else { // 窗口开始向前滑动 window.push(nums[i]); res.push_back(window.max()); window.pop(nums[i - k + 1]); // nums[i - k + 1] 就是窗口最后的元素 } } return res; } ``` ![图示](../pictures/单调队列/1.png) 这个思路很简单,能理解吧?下面我们开始重头戏,单调队列的实现。 ### 二、实现单调队列数据结构 首先我们要认识另一种数据结构:deque,即双端队列。很简单: ```java class deque { // 在队头插入元素 n void push_front(int n); // 在队尾插入元素 n void push_back(int n); // 在队头删除元素 void pop_front(); // 在队尾删除元素 void pop_back(); // 返回队头元素 int front(); // 返回队尾元素 int back(); } ``` 而且,这些操作的复杂度都是 O(1)。这其实不是啥稀奇的数据结构,用链表作为底层结构的话,很容易实现这些功能。 「单调队列」的核心思路和「单调栈」类似。单调队列的 push 方法依然在队尾添加元素,但是要把前面比新元素小的元素都删掉: ```cpp class MonotonicQueue { private: deque data; public: void push(int n) { while (!data.empty() && data.back() < n) data.pop_back(); data.push_back(n); } }; ``` 你可以想象,加入数字的大小代表人的体重,把前面体重不足的都压扁了,直到遇到更大的量级才停住。 ![](../pictures/单调队列/2.png) 如果每个元素被加入时都这样操作,最终单调队列中的元素大小就会保持一个单调递减的顺序,因此我们的 max() API 可以可以这样写: ```cpp int max() { return data.front(); } ``` pop() API 在队头删除元素 n,也很好写: ```cpp void pop(int n) { if (!data.empty() && data.front() == n) data.pop_front(); } ``` 之所以要判断 `data.front() == n`,是因为我们想删除的队头元素 n 可能已经被「压扁」了,这时候就不用删除了: ![](../pictures/单调队列/3.png) 至此,单调队列设计完毕,看下完整的解题代码: ```cpp class MonotonicQueue { private: deque data; public: void push(int n) { while (!data.empty() && data.back() < n) data.pop_back(); data.push_back(n); } int max() { return data.front(); } void pop(int n) { if (!data.empty() && data.front() == n) data.pop_front(); } }; vector maxSlidingWindow(vector& nums, int k) { MonotonicQueue window; vector res; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (i < k - 1) { //先填满窗口的前 k - 1 window.push(nums[i]); } else { // 窗口向前滑动 window.push(nums[i]); res.push_back(window.max()); window.pop(nums[i - k + 1]); } } return res; } ``` **三、算法复杂度分析** 读者可能疑惑,push 操作中含有 while 循环,时间复杂度不是 O(1) 呀,那么本算法的时间复杂度应该不是线性时间吧? 单独看 push 操作的复杂度确实不是 O(1),但是算法整体的复杂度依然是 O(N) 线性时间。要这样想,nums 中的每个元素最多被 push_back 和 pop_back 一次,没有任何多余操作,所以整体的复杂度还是 O(N)。 空间复杂度就很简单了,就是窗口的大小 O(k)。 **四、最后总结** 有的读者可能觉得「单调队列」和「优先级队列」比较像,实际上差别很大的。 单调队列在添加元素的时候靠删除元素保持队列的单调性,相当于抽取出某个函数中单调递增(或递减)的部分;而优先级队列(二叉堆)相当于自动排序,差别大了去了。 赶紧去拿下 LeetCode 第 239 道题吧~ 坚持原创高质量文章,致力于把算法问题讲清楚,欢迎关注我的公众号 labuladong 获取最新文章: ![labuladong](../pictures/labuladong.jpg) [上一篇:特殊数据结构:单调栈](../数据结构系列/单调栈.md) [下一篇:设计Twitter](../数据结构系列/设计Twitter.md) [目录](../README.md#目录)