diff --git a/docs/nvue-outline.md b/docs/nvue-outline.md
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@@ -42,38 +42,6 @@ nvue的组件和API写法与vue页面一致,其内置组件还比vue页面内
-## render-whole
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-在HBuilder X 3.1.0起版本,nvue 新增 `render-whole`属性,类型`Boolean`。
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-- 设置render-whole="true"时,视图层将组件以及子组件的信息结构一次性和原生层通讯,通过整个节点的重绘提升了排版渲染性能。
-- 设置render-whole="false"时,视图层将以子节点一个接着一个和原生层通讯再重绘。总体的渲染时间可能更久。
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-默认启用`render-whole`为`true`的组件列表
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-- `text`
-- `cell`
-- `header`
-- `cell-slot`
-- `recycle-list`
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-**使用**
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-```html
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-```
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-**演示**
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- > 此演示在Android 5.1版本手机上的效果,高版本手机效果没有这么明显
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-示例工程[点击下载](https://vkceyugu.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-dc-site/d5adb160-55af-11eb-bd01-97bc1429a9ff.zip)
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## 纯原生渲染模式
uni-app在App端,支持vue页面和nvue页面混搭、互相跳转。也支持纯nvue原生渲染。
@@ -188,6 +156,45 @@ weex 编译模式下支持使用 weex ui ,例子[详见](https://ext.dcloud.ne
HBuilderX内置了weex调试工具的强化版,包括审查界面元素、看log、debug打断点,[详见](https://uniapp.dcloud.io/snippet?id=%e5%85%b3%e4%ba%8e-app-%e7%9a%84%e8%b0%83%e8%af%95)
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+## render-whole
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+在HBuilder X 3.1.0起版本,nvue 新增 `render-whole`属性,类型`Boolean`。
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+- 设置render-whole="true"时,视图层将组件以及子组件的信息结构一次性和原生层通讯,通过整个节点的重绘提升了排版渲染性能。
+- 设置render-whole="false"时,视图层将以子节点一个接着一个和原生层通讯再重绘。总体的渲染时间可能更久。
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+默认启用`render-whole`为`true`的组件列表
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+- `text`
+- `cell`
+- `header`
+- `cell-slot`
+- `recycle-list`
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+**使用**
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+```html
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+**演示**
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+ > 此演示在Android 5.1版本手机上的效果,高版本手机效果没有这么明显
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+示例工程[点击下载](https://vkceyugu.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-dc-site/d5adb160-55af-11eb-bd01-97bc1429a9ff.zip)
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## nvue开发与vue开发的常见区别
基于原生引擎的渲染,虽然还是前端技术栈,但和web开发肯定是有区别的。